Anzeige:
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 21

Thema: Nvidia-Settings startet in leeren Fenster

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Sep 2021
    Beiträge
    23

    Angry Nvidia-Settings startet in leeren Fenster

    Hallo Leute!

    Erst vor kurzem konnten wir das Problem mit dem Grafiktreiber lösen und schon das nächste Problem.
    Ich habe Nvidia-Settings installiert doch beim Start kommt nur ein leeres Fenster.



    Code:
    franz@Predator-PH317-52:~$ sudo nvidia-settings
    [sudo] Passwort für franz: 
    
    ERROR: Unable to load info from any available system
    
    
    (nvidia-settings:12305): GLib-GObject-CRITICAL **: 12:46:35.245: g_object_unref: assertion 'G_IS_OBJECT (object)' failed
    
    ** (nvidia-settings:12305): WARNING **: 12:46:35.249: PRIME: Kindprozess »/usr/bin/prime-supported« konnte nicht ausgeführt werden (Datei oder Verzeichnis nicht gefunden)
    ** Message: 12:46:35.249: PRIME: is it supported? no

    Screen vom leeren Fenster: Nvidia-Seetings Fenster.png


    Weis da Jemand weiter?

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Dürfte daran liegen, dass das Nvidia-Problem noch keineswegs gelöst ist.

    Hattest Du denn den Prime nach dem von Sauerland1 in dem ersten von Dir eröffneten Thread verlinkten Ubuntu-Wiki installiert?

    Und musst Du nvidia-settings nicht als User nutzen? Ich habe von Ubuntu leider keine Ahnung, aber auf meinem OpenSUSE-System wird nvidia-settings als User gestartet.
    Geändert von DERRICHTER (04.11.21 um 17:32 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Huhn Hur Tu
    Registriert seit
    Nov 2003
    Ort
    Karlsruhe
    Beiträge
    2.243
    Fuehre die nvidia-settings mit sudo aus
    Zwischen anonym sein wollen und seine Daten nicht verkaufen wollen, liegen zwei Welten. Wenn man sich einen kostenpflichtigen Dienst sucht, dann meist, weil man für diese Dienstleistung zahlt und nicht selbst das Produkt sein will.


  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Hat er doch gemacht!

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Sep 2021
    Beiträge
    23
    Ich habe jetzt einen funktionierenden alternativ Grafik Treiber gefunden. Jedoch wird mir mit diesem Treiber in den OBS-Studio Aufnahmeeinstellungen die Grafikkarte nicht angezeigt.

    Siehe: OBS-Einstelungen.png

    Wenn dies noch funktionieren würde wäre ich schon zufrieden auch ohne Nvidia-Settings.

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    1.685
    Was sagt als root:
    Code:
    lspci -nnk | grep -EiA3 'display|3d|vga'

  7. #7
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Sep 2021
    Beiträge
    23
    Als root sagt:

    root@Predator-PH317-52:~# lspci -nnk | grep -EiA3 'display|3d|vga'
    00:02.0 VGA compatible controller [0300]: Intel Corporation UHD Graphics 630 (Mobile) [8086:3e9b]
    Subsystem: Acer Incorporated [ALI] UHD Graphics 630 (Mobile) [1025:1266]
    Kernel driver in use: i915
    Kernel modules: i915
    --
    01:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation GP106M [GeForce GTX 1060 Mobile] [10de:1c20] (rev a1)
    Subsystem: Acer Incorporated [ALI] GP106M [GeForce GTX 1060 Mobile] [1025:1267]
    Kernel driver in use: nouveau
    Kernel modules: nvidiafb, nouveau

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    1.685
    Und damit bin ich raus, solche Hardware (Optimus Grafik) vermeide ich grundsätzlich....

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von towo2099
    Registriert seit
    Feb 2002
    Ort
    Pößneck
    Beiträge
    4.565
    Nuja, ohne offloading per prime oder bumblebee wird weder nvidia-settings etwas Sinnvolles anzegen, noch wird OBS die Nvidia GPU benutzen.
    Signatur nach Diktat Spazieren gegangen ;)

  10. #10
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Nochmals die Frage: Hast Du Prime nach dem Ubuntu-Wiki installiert?

  11. #11
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Sep 2021
    Beiträge
    23
    Hier die Prime Installation.

    franz@Predator-PH317-52:~$ DRI_PRIME=1 openarena
    ioq3 1.36+u20191029.dc0c3e7~dfsg-1/Ubuntu linux-x86_64 Nov 2 2019
    SSE instruction set enabled
    ----- FS_Startup -----
    We are looking in the current search path:
    /home/franz/.openarena/baseoa
    /usr/lib/openarena/baseoa
    /usr/lib/openarena/baseoa/z_oacmp-volume1-v3.pk3 (370 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088.pk3 (711 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch085.pk3 (559 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-misc.pk3 (229 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak5-TA.pk3 (139 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak4-textures.pk3 (1753 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak2-players.pk3 (669 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak2-players-mature.pk3 (231 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak1-maps.pk3 (100 files)
    /usr/lib/openarena/baseoa/pak0.pk3 (1042 files)

    ----------------------
    5803 files in pk3 files
    execing default.cfg
    couldn't exec q3config.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    Hunk_Clear: reset the hunk ok
    ----- Client Initialization -----
    Couldn't read q3history.
    ----- Initializing Renderer ----
    Trying to load "renderer_opengl2_x86_64.so" from "/usr/lib/ioquake3"...
    -------------------------------
    QKEY found.
    ----- Client Initialization Complete -----
    ----- R_Init -----
    SDL using driver "x11"
    Initializing OpenGL display
    Display aspect: 1.778
    ...setting mode 3: 640 480
    Trying to get an OpenGL 3.2 core context
    SDL_GL_CreateContext succeeded.
    Using 24 color bits, 24 depth, 8 stencil display.
    Available modes: '320x180 432x243 480x270 512x288 640x360 720x405 800x450 864x486 960x540 1024x576 1280x720 1440x810 1600x900 1920x1080 360x202 684x384 1368x768 680x384 1360x768 640x400 720x450 840x525 960x600 1280x800 1440x900 1680x1050 800x512 1600x1024 700x450 1400x900 320x240 400x300 512x384 576x432 640x480 700x525 800x600 896x672 928x696 960x720 1024x768 1152x864 1280x960 1400x1050 640x512 1280x1024'
    GL_RENDERER: NV136
    Initializing OpenGL extensions
    ...GL_EXT_texture_compression_s3tc not found
    ...ignoring GL_S3_s3tc
    ...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_SGIS_texture_edge_clamp
    ...using GL_ARB_framebuffer_object
    ...using GL_ARB_vertex_array_object
    ...using GL_ARB_texture_float
    ...using GL_ARB_depth_clamp
    ...ignoring GL_ARB_seamless_cube_map
    ...using GLSL version 4.30
    ...GL_NVX_gpu_memory_info not found
    ...GL_ATI_meminfo not found
    ...ignoring GL_ARB_texture_compression_rgtc
    ...ignoring GL_ARB_texture_compression_bptc
    ...GL_EXT_direct_state_access not found
    ------- FBO_Init -------
    ------- GLSL_InitGPUShaders -------
    loaded 114 GLSL shaders (48 gen 42 light 24 etc) in 1.94 seconds
    ------- R_InitVaos -------
    Initializing Shaders

    GL_VENDOR: nouveau
    GL_RENDERER: NV136
    GL_VERSION: 4.3 (Core Profile) Mesa 21.0.3
    GL_EXTENSIONS: GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_EGL_image_storage GL_EXT_EGL_sync GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_demote_to_helper_invocation GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_MESA_framebuffer_flip_y GL_MESA_pack_invert GL_MESA_shader_integer_functions GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_image GL_NV_depth_clamp GL_NV_fill_rectangle GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_sample_locations GL_NV_texture_barrier GL_NV_vdpau_interop GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_OES_EGL_image GL_S3_s3tc
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
    GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32

    PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
    MODE: 3, 640 x 480 windowed hz:N/A
    GAMMA: hardware w/ 1 overbright bits
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    picmip: 1
    texture bits: 0
    compiled vertex arrays: disabled
    texenv add: enabled
    compressed textures: disabled
    ----- finished R_Init -----
    ------ Initializing Sound ------
    Allocated 96 sources.
    OpenAL default capture device is 'Eingebautes Tongerät Analog Stereo'
    OpenAL capture device opened.
    OpenAL info:
    Vendor: OpenAL Community
    Version: 1.1 ALSOFT 1.19.1
    Renderer: OpenAL Soft
    AL Extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_BFORMAT AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_BFORMAT AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_EXT_SOURCE_RADIUS AL_EXT_STEREO_ANGLES AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFTX_events AL_SOFTX_filter_gain_ex AL_SOFT_gain_clamp_ex AL_SOFT_loop_points AL_SOFTX_map_buffer AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length AL_SOFT_source_resampler AL_SOFT_source_spatialize
    ALC Extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_device_clock ALC_SOFT_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFT_output_limiter ALC_SOFT_pause_device
    Device: Eingebautes Tongerät Analog Stereo
    Available Devices:
    Eingebautes Tongerät Analog Stereo
    GP106 High Definition Audio Controller Digital Stereo (HDMI)
    Input Device: Eingebautes Tongerät Analog Stereo
    Available Input Devices:
    Eingebautes Tongerät Analog Stereo
    Monitor of Eingebautes Tongerät Analog Stereo
    Monitor of GP106 High Definition Audio Controller Digital Stereo (HDMI)
    Sound initialization successful.
    --------------------------------
    Loading vm file vm/ui.qvm...
    File "vm/ui.qvm" found in "/usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088.pk3"
    ...which has vmMagic VM_MAGIC_USE_NATIVE.
    ... trying pak6-patch088/ui
    Loading DLL file /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so instead.
    Loading DLL file: /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so
    Sys_LoadGameDll(/usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so) failed:
    "Failed loading /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so: /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so: undefined symbol: __atan2_finite"
    Failed to load DLL /usr/lib/openarena/baseoa/pak6-patch088/uix86_64.so.
    ----- Client Shutdown (Client fatal crashed: VM_Create on UI failed) -----
    RE_Shutdown( 1 )
    ------- FBO_Shutdown -------
    ------- R_ShutdownVaos -------
    ------- GLSL_ShutdownGPUShaders -------
    Hunk_Clear: reset the hunk ok
    OpenAL capture device closed.
    -----------------------
    VM_Create on UI failed
    franz@Predator-PH317-52:~$ DRI_PRIME=1 glxinfo | grep OpenGL
    OpenGL vendor string: nouveau
    OpenGL renderer string: NV136
    OpenGL core profile version string: 4.3 (Core Profile) Mesa 21.0.3
    OpenGL core profile shading language version string: 4.30
    OpenGL core profile context flags: (none)
    OpenGL core profile profile mask: core profile
    OpenGL core profile extensions:
    OpenGL version string: 4.3 (Compatibility Profile) Mesa 21.0.3
    OpenGL shading language version string: 4.30
    OpenGL context flags: (none)
    OpenGL profile mask: compatibility profile
    OpenGL extensions:
    OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 21.0.3
    OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
    OpenGL ES profile extensions:
    franz@Predator-PH317-52:~$ glxinfo | grep OpenGL
    OpenGL vendor string: Intel
    OpenGL renderer string: Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2)
    OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 21.0.3
    OpenGL core profile shading language version string: 4.60
    OpenGL core profile context flags: (none)
    OpenGL core profile profile mask: core profile
    OpenGL core profile extensions:
    OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 21.0.3
    OpenGL shading language version string: 4.60
    OpenGL context flags: (none)
    OpenGL profile mask: compatibility profile
    OpenGL extensions:
    OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 21.0.3
    OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
    OpenGL ES profile extensions:
    franz@Predator-PH317-52:~$

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Erst einmal wäre es schön, wenn Du die Code-Funktion benutzen würdest. Offensichtlich hast Du stattdessen die Konsolenausgabe in die Zitierfunktion eingebunden. Und zweitens wäre es schön, wenn Du gestellte Fragen beantworten würdest: Hast Du Prime genau nach dem von Sauerland1 verlinkten Ubuntu-Wiki installiert???

  13. #13
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Ganz nebenbei verstehe ich Deinen Post, wonach in OBS-Studio die Grafikkarte nicht angezeigt werde, nicht. Du hast den Deines Erachtens maßgeblichen Bereich rot hinterlegt. Dort wird keine Grafikkarte angezeigt, weil es um den Encoder geht. Bei wird in OBS-Studio nirgends die Grafikkarte angezeigt.

  14. #14
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Sauerland
    Beiträge
    1.685
    Bei mir steht unter Encoder nvenc, das ist der Nvidia Encoder der Grafikkarte......

    Den gibt es schon aber bei Optimus??

    Der Startbefehl von openarena ist übrigens auch nicht so hilfreich........

    Zum Thema prime:
    https://wiki.archlinux.org/title/PRIME

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2002
    Beiträge
    2.340
    Kann ja sein, nur - wie sich aus ein paar Posts früher ergibt - läuft der nouveau-Treiber.

Ähnliche Themen

  1. Problem mit nvidia-settings
    Von 333fps im Forum X-Konfiguration
    Antworten: 9
    Letzter Beitrag: 27.12.06, 19:57
  2. Problem mit nvidia-settings
    Von 333fps im Forum X-Konfiguration
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 24.12.06, 10:32
  3. nvidia settings
    Von pusan im Forum X-Konfiguration
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 19.04.04, 08:44
  4. wie startet man kmix mit default-settings??
    Von pablovschby im Forum Musik
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 15.03.04, 00:03
  5. Nvidia-Settings aufrufen?
    Von Mephisto33 im Forum X-Konfiguration
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 23.12.03, 15:50

Stichworte

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •