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Thema: supertuxkart startet nicht

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Question supertuxkart startet nicht

    Hallo alle zusammen,

    finde supertuxkart klingt nach nem echt guten Spiel. Dummerweise läuft es bei mir nicht.
    Hatte es zunächst einmal mit Yast2 installiert, aber es hat mir die Fehlermeldung

    FATAL: ssgInit called without a valid OpenGL context

    Hab es dann wieder deinstalliert und mir den Source-Code runtergeladen.
    Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit fehlenden Libs konnte ich den Dreisatz (./configure, make und als root make install) ausführen.
    Ging alles ohne Fehlermeldungen.
    Als ich das Spiel starten wollte erhielt ich denselben Fehler wie oben schon wieder.
    Was könnte das Problem sein?
    Kann mir jemand weiterhelfen?

    Mein System:
    OpenSuSE 10.3 (i586)
    Kernel: 2.6.22.17-0.1-default
    KDE 3.5.7
    Geändert von Pork00 (05.05.08 um 22:15 Uhr)

  2. #2
    Tux´s best friend Avatar von hmarburg
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    Zitat Zitat von Pork00 Beitrag anzeigen
    Hallo alle zusammen,

    finde supertuxkart klingt nach nem echt guten Spiel. Dummerweise läuft es bei mir nicht.
    Hatte es zunächst einmal mit Yast2 installiert, aber es hat mir die Fehlermeldung

    FATAL: ssgInit called without a valid OpenGL context

    Hab es dann wieder deinstalliert und mir den Source-Code runtergeladen.
    Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit fehlenden Libs konnte ich den Dreisatz (./configure, make und als root make install) ausführen.
    Ging alles ohne Fehlermeldungen.
    Als ich das Spiel starten wollte erhielt ich denselben Fehler wie oben schon wieder.
    Was könnte das Problem sein?
    Kann mir jemand weiterhelfen?

    Mein System:
    OpenSuSE 10.3 (i586)
    Kernel: 2.6.22.17-0.1-default
    KDE 3.5.7
    3D aktiviert?
    Gruß Holger
    ---------------------------------
    Tuxedo Infinity 14 v.3, openSuSE Leap 15.0, CanoScan LIDE220, Epson WF-3010, Logitech Z10-Boxen, Synology DS713+

  3. #3
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    Ja ist aktiviert.
    Müsste auch der neuste nvidia-Treiber sein. Hab ihn erst vor ein paar Wochen installiert.

  4. #4
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    Code:
    glxinfo
    sagt uns was genau?

  5. #5
    Registrierter Benutzer
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    21
    Code:
    pankar@linux-x0ny:~> glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
        GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
        GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
        GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
        GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
        GLX_EXT_framebuffer_sRGB
    GLX extensions:
        GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
        GLX_ARB_get_proc_address
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce FX 5200/AGP/SSE
    OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 169.12
    OpenGL extensions:
        GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
        GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
        GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
        GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
        GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
        GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
        GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
        GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle,
        GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
        GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,
        GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
        GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
        GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader,
        GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
        GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object,
        GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
        GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
        GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,
        GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
        GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
        GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side,
        GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
        GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
        GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
        GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
        GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip,
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
        GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
        GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
        GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
        GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
        GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
        GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
        GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
        GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
        GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
        GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
        GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
        GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
        GL_NV_vertex_program2_option, GL_SGIS_generate_mipmap,
        GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
        GL_SUN_slice_accum
    glu version: 1.3
    glu extensions:
        GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
    
       visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
     id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x21 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x22 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x23 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
    0x24 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
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    0x31 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x32 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x33 16 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x34 16 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
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    0x3f 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x40 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x41 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x42 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x43 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x44 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x45 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x46 16 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
    0x47 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
    0x48 16 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon

  6. #6
    Registrierter Benutzer
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    21
    Hat keiner eine Idee was sein könnte?

  7. #7
    Registrierter Benutzer
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    Jun 2007
    Beiträge
    21
    Hallo,
    kann immer noch nicht spielen!
    Bin für für Vorschläge JEDER Art dankbar!!!

  8. #8
    Mod. FAQ/Howto/Emulation
    Registriert seit
    Sep 2000
    Beiträge
    17.341
    Installier den Nvidia Treiber einfach noch mal neu. Manchmal werden durch ein System Update Bibliotheken überschrieben.

  9. #9
    Registrierter Benutzer
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    Beiträge
    21
    Danke für deinen Tip.
    Habe ihn neu installiert und jetzt funktioniert es.

    Übrigens: Klar im Vorteil ist, wer lesen kann.
    In der README-Datei des NVIDIA-Treibers steht, dass man den Treiber nach jedem Kernel-Update neu installieren müsse.

    Was mich allerdings wundert ist, dass 3Ddiag nicht gemeckert hat. Ebensowenig haben andere Spiele gemeckert, u.a. Sacred mit wine und PlainShift.

    Übrigens fehlt mir zu meinem vollkommenen Glück noch der Sound.
    Bin auch hier für Hilfe dankbar.

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