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Thema: SuperTuxKart-Devel-Team sucht Tester, Programmierer und Blender-User

  1. #1
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    SuperTuxKart-Devel-Team sucht Tester, Programmierer und Blender-User

    Ich möchte mich kurz vorstellen: Mein Name ist Christian Zigotzky (xeno74) und ich gehöre dem SuperTuxKart-Devel-Team an. Meine Aufgabe dort ist es SuperTuxKart-AppBundles für OS X und für Mac-PPC-Linux-Betriebssysteme zu erstellen und zu veröffentlichen. Zusätzlich arbeite ich am Cover und Booklet für STK mit und lerne Blender zum Bauen von Strecken+Fahrzeuge.

    SuperTuxKart ist ein OpenSource-Klon vom Konsolen-Klassiker SuperMarioKart.

    Auch hier gilt es seine Konkurrenz mit allerlei Gegenständen auszuschalten. Für neuen Spielspaß in SuperTuxKart sorgt eine neue Piste namens The Island, die seit dem Update auf Version 0.3 RC 1 im Spiel mitgeliefert wird. Zudem wurde am Gameplay gefeilt, so verlangsamt das Kart etwa, wenn man außerhalb der Strecke fährt. Die OpenAL-Unterstützung wurde ebenso verbessert, wie auch zahlreiche andere kleine Fehler im Spiel. Im Forum von Games4mac gibt es auch ein passendes Cover für die neue Version.

    Installation

    Es gibt keine Installation. Einfach das Spiel runterladen und starten.

    Zur Zeit suchen wir noch dringend Tester, Programmierer und Blender-User.

    Links

    Homepage: >>>>http://supertuxkart.berlios.de/

    Forum: >>>>http://community.games4mac.de/index.php?showforum=56

    Download: >>>>http://developer.berlios.de/project/...?group_id=2765

    Cover: >>>>

    Noch ein Cover: >>>>



    Geändert von xeno74 (03.06.07 um 23:11 Uhr)

  2. #2
    Klony
    Gast
    Testen kann ich machen. Du musst mir nur sagen worauf ich da achten muss etc. Programmieren kann ich nicht und was du mit Blender-User meinst versteh ich nicht.

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von drcux
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    6.947
    <ironiermodus>
    sorry Klony, es gibt keine kde-version....
    </ironiemodus>

  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    Jun 2007
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    Hi,
    lade Dir einfach SuperTuxKart runter:

    Linux-PowerPC-Version:

    http://prdownload.berlios.de/supertu...inuxppc.tar.gz

    Linux i386-Version:

    http://prdownload.berlios.de/supertu...ux-i686.tar.gz

    Unsere Tester posten im Forum von Games4Mac im Linux-Thread:

    http://community.games4mac.de/index.php?showforum=56

    Mit Blender-User meinen wir Leute die sich mit Blender auskennen.
    Blender ist ein Programm zum erstellen von 3D-Objekten z.B. für Strecken und Karts.

    Achja, Du brauchst STK nicht zu installieren. Lade es Dir für Deine Plattform (PPC oder x86) runter, dann entpacke das Archiv und starte SuperTuxKart über "run_game.sh". Probiere SuperTuxKart einfach aus und poste im Games4Mac-Forum im Linux-Thread Deine Kritik oder Verbesserungsvorschläge. Ich freue mich schon auf
    Testergebnisse.

    Xeno
    Geändert von xeno74 (03.06.07 um 22:54 Uhr)

  5. #5
    Banned Avatar von Catonga
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    Das letzte mal als ich SuperTuxKart gespielt habe war die Version mit dem offiziellen Release des Game of the Months Projects.

    Was hat sich zu dieser Version in der Zwischenzeit alles geändert?
    Würde mich mal aus reiner Neugier interessieren, die GOTM Version sah zwar Schick aus, aber spielerisch lief das Ur Tuxkart runder.


    Und wie sieht es eigentlich mit Multitexturing aus, kann das die Plib mittlerweile?

  6. #6
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    Es hat sich sehr viel verändert. STK ist sehr schnell geworden. Es gibt neue Strecken und Karts.

    ChangeLog von STK:

    Code:
    SuperTuxKart 0.3 (May 2007)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    * Highscore lists	
    * Shortcut detection 	
    * Improved AI
    * Fullscreen support
    * New track: the island
    * New penalty: bomb
    * MacOSX support
    * OpenAL and ogg-vorbis support
    * Improved user interface:
      - New racing interface
      - Better track map
      - Player kart dots in the track map are bigger than AI dots
      - Track selection screen has topview pictures
      - Added "Setup new race" option when a track is finished
      - Added "Restart race" option when a track is finished
      - The keyboard can skip vertical spaces between buttons
      - Better control configuration
      - Better in-game help
      - Added .desktop file for menus and icon
    * Bugfixes:
      - Fixed bug in ssg_help::MinMax, which could cause a significant performance loss.
      - Fixed bug that allowed the joystick to erase the main menu
      - Fixed bug that allowed the joystick to "play the game while paused"
      - Fixed screen_manager assert failure bug
      - Fixed sound_manager assert failure bug
      - Fixed keyboard keys unable to work on the first key press bug
      - And others
    
    SuperTuxKart 0.2 (22. Sep 2006)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      * Significant performance improvement by using display lists
      * Improved AI
      * Support for different grand prixs
      * Too many bug fixes to list them all, but the important ones:
        * Work around for 'karts fall through track' compiler bug
        * Fixed rescue mode
      * Two new collectables: parachute and anvil
      * Track screen shots in the track select screen
      * Keyboard handling allows gradual turning
      * Improved physics (still work in progress)
        * All hard-coded properties like maximum velocity have
          been replaced by dynamically computed data dependent
          on kart parameters, allowing for karts having different
          characteristics.
      * Added help and about screens, added credits to track designer
      * Items were added to all tracks

  7. #7
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    Zitat Zitat von Catonga Beitrag anzeigen
    Und wie sieht es eigentlich mit Multitexturing aus, kann das die Plib mittlerweile?
    Diese Frage kann ich Dir nicht beantworten weil ich mich
    mit der Portierung auf OS X und auf PPC-Linux beschäftige.

    Ich habe diese Frage an unserem Project Leader weitergeleitet.

  8. #8
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    730
    Werd mal wieder antesten, was das Gamplay so angeht.
    Die Strecken und Models sehen ja immer noch ein wenig unausgegoren aus, aber das wird sicher auch noch.

  9. #9
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    Zitat Zitat von xeno74 Beitrag anzeigen
    Diese Frage kann ich Dir nicht beantworten weil ich mich
    mit der Portierung auf OS X und auf PPC-Linux beschäftige.

    Ich habe diese Frage an unserem Project Leader weitergeleitet.
    Lt unserem Project Leader:
    Plib hat sich seit Ewigkeiten nicht geaendert (Changelog: Januar 2005), insofern glaube ich nicht, dass es multi-textures unterstuetzt - ich hab' zumindest eine Anfrage in 2005 dazu gefunden, und zu dem Zeitpunkt war es nicht da. Diskussionen ueber ein plib Ersatz:

    http://supertuxkart.berlios.de/wiki/...OpenGL_library

  10. #10
    Pinguinzüchter Avatar von Der Papst
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    Ich freu mich schon drauf, da ich MarioKart64 geliebt habe

  11. #11
    Banned Avatar von Catonga
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    Thx für die Antwort.

  12. #12
    Pinguinzüchter Avatar von Der Papst
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    Ich habe keine Ahnung ob Bug oder Fehler auf meinem Rechner, aber bei mir geht kein Ton und die Konsole sagt dazu:
    Code:
    tux@Pinguin:~> superTuxKart
    Data files will be fetched from: '.'
    ALSA lib conf.c:3830:(parse_args) Unknown parameter 1
    ALSA lib conf.c:3952:(snd_config_expand) Parse arguments error: No such file or directory
    ALSA lib pcm.c:2143:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default:0,0

  13. #13
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    Zitat Zitat von Der Papst Beitrag anzeigen
    Ich habe keine Ahnung ob Bug oder Fehler auf meinem Rechner, aber bei mir geht kein Ton und die Konsole sagt dazu:
    Code:
    tux@Pinguin:~> superTuxKart
    Data files will be fetched from: '.'
    ALSA lib conf.c:3830:(parse_args) Unknown parameter 1
    ALSA lib conf.c:3952:(snd_config_expand) Parse arguments error: No such file or directory
    ALSA lib pcm.c:2143:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default:0,0
    Bei mir funzt es auch nicht auf openSUSE 10.2. Wir haben bisher nur
    mit Ubuntu und Fedora getestet. Ich werde mal schauen das ich SuperTuxKart unter openSUSE kompiliert bekomme.

    Danke fürs Testen

    Xeno

    P.S.: Ich melde mich wieder wenn es unter SuSE funktioniert.

  14. #14
    Pinguinzüchter Avatar von Der Papst
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    Zitat Zitat von xeno74 Beitrag anzeigen
    Bei mir funzt es auch nicht auf openSUSE 10.2. Wir haben bisher nur
    mit Ubuntu und Fedora getestet. Ich werde mal schauen das ich SuperTuxKart unter openSUSE kompiliert bekomme.

    Danke fürs Testen

    Xeno

    P.S.: Ich melde mich wieder wenn es unter SuSE funktioniert.
    Auch wäre es toll wenn ihr eine 64bit-Verion backt.
    Dann würde man erstens gleich die ganze Systemleistung nutzen und 2. musst ich grade einen ganzen Haufen 32bit-libs installieren

    kA wie groß da der Aufwand ist.
    Ist das nur eine Einstellung am Compiler, das für AMD64 kompiliert wird?
    Oder müsstet ihr da was am Code umschreiben?

  15. #15
    Pinguinzüchter Avatar von Der Papst
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    Habs grad nochmal probiert:

    Durch die Fehlermeldungen und fehlende Musik im Menü dachte ich -> geht nicht.
    Im Spiel geht der Ton aber

    Edit:
    Komisch ist das aber trotzdem.
    OpenAL meldet bei mir ständig irgendwelche Fehler und geht häufig auch gar nicht
    Geändert von Der Papst (06.06.07 um 20:45 Uhr)

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