Anzeige:
Seite 3 von 13 ErsteErste 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 187

Thema: RuneSoft gibt Linux erst einmal nicht auf...

  1. #31
    LinuxDonald Avatar von DonaldDuck20
    Registriert seit
    Nov 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    425
    Ich kann ja mal meinen Freund nochmal fragen wieviel es genau kosten würde.
    Übrigens er arbeitet gerade an AGEIA PhysX den Pysik Chip mit. Und hatte schon mit an der Unreal Engine 3 der PS3 Version noch fragen

    UPDATE: Ich kann mich daran erinnern das er mal gesagt hat das man es portieren könnte für 20.000 Euro wenn alles Multiplatform Kompatibel wäre. Das heisst Libs und so weiter. Naja 100.00 Euro sind dann woll vollkommen übertreiben mein fehler
    Geändert von DonaldDuck20 (05.05.06 um 19:36 Uhr)

  2. #32
    Java Fanboy Avatar von comrad
    Registriert seit
    Mar 2001
    Ort
    Delmenhorst
    Beiträge
    4.052
    Ich bezweifel, dass man das ohne Analyse und nur mit Schätzen so abwägen kann, und gerade jemand mit entsprechender Qualifikation sollte genau das wissen.
    Wärst du ein Softwareentwickler, würdest du ohne genaueres zu wissen ja auch kein Softwareprojekt annehmen, weil du ohne Aufwandseinschätzung und Pflichtenheft garkeinen Preis machen kannst...

    Aber egal.

    Back To Topic:

    Runesoft sind sympatisch, aber wenn es das Geschäft nicht bringt, dann werden die es auch nicht weitermachen. Schade eigentlich. Ich denke Linuxspiele dürften besser in "Mode" kommen, wenn mehr aktuellere Titel dabei wären.

  3. #33
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Apr 2003
    Beiträge
    184
    Zitat Zitat von comrad
    Back To Topic:

    Runesoft sind sympatisch, aber wenn es das Geschäft nicht bringt, dann werden die es auch nicht weitermachen. Schade eigentlich. Ich denke Linuxspiele dürften besser in "Mode" kommen, wenn mehr aktuellere Titel dabei wären.
    Ich denke, das wissen die auch. Das Problem ist wahrscheinlich fuer Firmen wie Runesoft an die aktuellen Titel ueberhaupt zu kommen, um sie portieren zu duerfen.
    Oder nicht?
    /usr/sbin/thinkd: killed by signal 15, restarting
    ERROR: unknown file format: /var/brain/memory
    Kernel panic !!!

  4. #34
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Jun 2003
    Beiträge
    435
    das man es portieren könnte für 20.000 Euro wenn alles Multiplatform Kompatibel wäre
    Wenn mans direkt richtig macht, braucht mans nur neu compilieren. Es gibt Firmen, die planen nen Linux-Port direkt ein und nutzen dementsprechend SDL etc. Und das kostet sicherlich keine 20k €, sondern geht gegen nichts. 20k € könnte für den Port eines Spiels hinhauen, das zwar einen OpenGL Renderer hat, aber ansonsten nicht sonderlich kompatibel ist (WinAPI zum Fenster anlegen, DirectSound, etc.) 100k € könnte hingegen hinkommen, wenn erst noch ein OpenGL Renderer geschrieben werden muß.

  5. #35
    LinuxDonald Avatar von DonaldDuck20
    Registriert seit
    Nov 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    425
    Ach naja egal ich kenne mich da nicht so gross aus Aber gut zu wissen

  6. #36
    Intelligenzbestie Avatar von Jaus
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Earth
    Beiträge
    1.884
    Zitat Zitat von DonaldDuck20
    Ach naja egal ich kenne mich da nicht so gross aus Aber gut zu wissen
    Wie schon gesagt... Du kennst dich damit nicht aus (und so auch die meisten [alle] hier...) Also bitte Donald unterlasse das nächste Mal irgendwelche Äußerungn über einen Preis...
    Notebook:
    Samsung Q45-Aura-T7100 Duke - x86_64 Fedora 10
    Core2Duo T7100, 4096MB DDR2-800, Intel X3100, 160GB HDD

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von DR.ZEISSLER
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Daheim
    Beiträge
    889
    Zitat Zitat von DonaldDuck20
    Übrigens er arbeitet gerade an AGEIA PhysX den Pysik Chip mit.
    Wird die Karte eine Linux-Unterstützung bekommen ?
    RETRO GAMER :)

  8. #38
    Intelligenzbestie Avatar von Jaus
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Earth
    Beiträge
    1.884
    Zitat Zitat von DonaldDuck20
    Übrigens er arbeitet gerade an AGEIA PhysX den Pysik Chip mit. Und hatte schon mit an der Unreal Engine 3 der PS3 Version noch fragen
    Wie tief muss man sinken, um micht seinen Freunden "angeben" zu müssen
    Notebook:
    Samsung Q45-Aura-T7100 Duke - x86_64 Fedora 10
    Core2Duo T7100, 4096MB DDR2-800, Intel X3100, 160GB HDD

  9. #39
    LinuxDonald Avatar von DonaldDuck20
    Registriert seit
    Nov 2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    425
    Ich wolte nicht angeben. Es wird es SDK für Linux gegeben aber später.

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von DR.ZEISSLER
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Daheim
    Beiträge
    889
    Hört sich gut an, daß man auch an Linux denkt !!
    Geändert von DR.ZEISSLER (06.05.06 um 20:51 Uhr)
    RETRO GAMER :)

  11. #41
    BreitesGrossMaul Avatar von tonmeister440
    Registriert seit
    Jul 2002
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    971
    hi,

    nur mal so ne frage, hat irgend jemand von euch im mediamarkt oder bei saturn schonmal ein linux spiel im regal stehen sehen. ich mein jetzt auf dem gross stand "für Linux geeignet" oder sowas. ich nicht und ich denke, das ist genau der grund für den schlechten absatz von linuxspielen.
    noch nichtmal auf dem ut2003 stand es auf der hülle, obwohl ja vom hersteller ein linuxinstaller auf cd3 beigepackt wurde.
    im allgemeinen hängt halt noch immer "linux ist nicht zum spielen geeignet" in den köpfen der user, auch in vielen köpfen der linuxuser.

    gruss tonmeister440
    Athlon XP 2400+, Asus A7V8X Via KT400, Geforce FX 6600,1024 MB RAM, Gentoo Linux Stage 1, Kernel 2.6.19 wine 0.9.54
    Jack H. Audio Solutions
    Please vote us

  12. #42
    Intelligenzbestie Avatar von Jaus
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Earth
    Beiträge
    1.884
    Zitat Zitat von tonmeister440
    hi,

    nur mal so ne frage, hat irgend jemand von euch im mediamarkt oder bei saturn schonmal ein linux spiel im regal stehen sehen. ich mein jetzt auf dem gross stand "für Linux geeignet" oder sowas. ich nicht und ich denke, das ist genau der grund für den schlechten absatz von linuxspielen.
    noch nichtmal auf dem ut2003 stand es auf der hülle, obwohl ja vom hersteller ein linuxinstaller auf cd3 beigepackt wurde.
    im allgemeinen hängt halt noch immer "linux ist nicht zum spielen geeignet" in den köpfen der user, auch in vielen köpfen der linuxuser.

    gruss tonmeister440
    Da ist wohl was dran, obwohl es viele von uns hier anders sehen Es wird halt eben immer nur die Platforum zum Spielen weiterentwickelt, auf der auch gespielt wird... Und das ist wohl leider Windows...

    Wäre ja trotzdem irgendwo ganz schön, wenn wenigstens Windows ein paar Prozenter der Monopolstellung verlieren könnten und eben nicht mehr den Weltmarkt behehrschen würde, aber das ist wohl nur ein Traum Wäre schön wenn, wird aber erst einmal nicht passieren...

    Bei mir zuhause ist Microsoft schon vor Jahren gestorben. Der einzige, der sich nicht von Windows trennen kann ist mein Sohn... Na ja, habe schon fast alles versucht, aber er bootet doch lieber Windows, als Linux Die neusten Spiele laufen halt meist nur unter Windows und nicht einmal unter Cedega...

    Wobei man auch klar sagen muss, dass Cedega quasi selbst die Linuxspieleentwicklung beeinträchtigt... Viele dieser Spiele, die unter Cedega so gut laufen, könnte man auch leicht auf Linux portieren, aber es wird nicht gemacht, weil man sich sagt, dass die Linuxuser ja das Spiel auch perfekt mit Cedega spielen können...
    Notebook:
    Samsung Q45-Aura-T7100 Duke - x86_64 Fedora 10
    Core2Duo T7100, 4096MB DDR2-800, Intel X3100, 160GB HDD

  13. #43
    Intelligenzbestie Avatar von Jaus
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Earth
    Beiträge
    1.884
    Habe soeben eine E-Mail von Thomas S. bekommen... Hier seine Kommentare zu der bisherigen Unterhaltung:

    Zitat Zitat von Thomas S.
    Zunächst einmal, Amigaspiele verkaufen sich derzeit nicht besser als
    Linuxspiele. Die Zahlen im Amigamarkt waren 2001/2002 deutlich besser als
    die Linux VK Zahlen 2004/2005. Durch den Split in 2 Lager (MorphOS gegen
    AmigaOS) ist dieser Markt aber auch nicht mehr erwähnenswert. Und die Firma
    Genesi ist nicht insolvent sondern arbeitet mit IBM und Freescale recht
    intensiv zusammen und hat mit dem Pegasos eine recht interessnate PPC
    Plattform anzubieten.

    Zum Alter/Bekanntheitsgrad der Spiele, die wir portieren:
    Wenn ihr euch die Historie des Linuxspielemarktes anseht werdet ihr sich
    über den namen Loki stolpern. Loki hat seinerzeit den Markt mit recht
    aktuellen Portierungen unterstützt. Dummerweise haben die VK Zahlen der
    Spiele Loki dann in den Abgrund gerissen. Ich gehe mal davon aus, dass sich
    die Loki Titel deutlich besser verkauft haben dürften, als unsere Titel dies
    derzeit tun. Allerdings dürften die Lizenzzahlungen ebenfalls deutlich höher
    gewesen sein und letztlich für das Ende von Loki verantwortlich gewesen
    sein. Ich denke, wer wirklich die aktuellsten Spiele auf seinem Rechner
    zocken will, wird vermutlich einen Win-PC oder Spielekonsole anwerfen
    müssen, denn ich glaube nicht, dass sich in absehbarer Zeit eine Firma
    finden wird, die bereit ist, ein finanzielles Risiko in der Form einzugehen
    wie es Loki vorgemacht hat. Ich denke, der Weg hin zu aktuelleren
    Portierungen von Windows Spielen kann bestenfalls etappenweise geschehen,
    i.e. Ich sehe mit einem 2 Jahre altem Spiel kann ich eine Anzahl X verkaufen
    und daher das kalkulierbare Risiko eingehen, ein 18 Monate altes Spiel zu
    portieren usw. Denn die Lizenzzahlungen pro Plattform variieren natürlich
    auch je nach Alter/Bekanntheit des PC Titels.

    Ein immer grösser werdendes Problem stellen bei Portierungen die Middlewares
    und DirectX dar. Für MacOS gibt es mit MacDX mittlerweile einen Wrapper, der
    Portierungen von stark auf DirectX zugeschnittenen Spielen einfach möglich
    macht. So etwas fehlt leider unter Linux (der Grund warum Nordland keinen MP
    Teil hat). Gerade der Bereich Direct3D wird da mehr und mehr Probleme beim
    Port aufwerfen, denn eine Direct3D auf OpenGL Portierung erhöht den
    Kostenfaktor immens. Aus einigen Kommentaren schien ich heraus lesen zu
    können, dass der Faktor "Arbeit" nicht so richtig berücksichtigt werden
    müsse. Wenn einige dieser "kostenlosen" Programmierer bitte bei mir
    vorstellig werden wollten...:-)

    An Dr. Zeissler: Robin Hood und ATD waren auf dem PC mit mehr als 500.000
    verkauften Einheiten durchaus mittelgrosse Hits. Ob sich ein Anno 1503 oder
    Siedler V unter Linux dann soviel besser verkaufen würde ist die Frage,
    womit wir wieder am Anfang wären. Eine Petition finde ich so dumm nicht,
    aber eher im Sinne von: Wir (Runesoft) haben die Lizenz XY, wer hätte
    Interesse den Linux Port später zu kaufen. Bei einer "Wunschlisten"
    Petition wäre das Resultat für beide Seiten villeicht etwas ernüchternd.
    Natürlich würde jeder gerne "Ages of Empire 3", "Fifa 2006" oder "Oblivion"
    haben, aber da lohnt sich für uns nichtmal die Anfrage...

    Zu unseren Titeln: Wir haben uns bewusst auf Strategie- und Adventurespiele
    fokussiert, die wir in erster Linie für den Mac portieren. Wie unter Linux
    gilt auch am Mac, dass UT, Quake und Doom samt Engine und Ablegerspielen
    zumeist erhältlich sind. Daher machen m.E. Portierungen ala Far Cry, das vor
    allem in D/A/CH einen guten Ruf hat, einfach keinen Sinn. Und, wollt ihr
    wirklich alle nur Egoshooter spielen? Wir nicht!

    So weit erstmal von meiner Seite...
    Notebook:
    Samsung Q45-Aura-T7100 Duke - x86_64 Fedora 10
    Core2Duo T7100, 4096MB DDR2-800, Intel X3100, 160GB HDD

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von DR.ZEISSLER
    Registriert seit
    Sep 2004
    Ort
    Daheim
    Beiträge
    889
    Danke für die Infos.

    Kurze Stellungnahme:
    Grundsätzlich ist der Ansatz von RuneSoft nicht verkehrt. Die Anfrage, ob die User ein Spiel kaufen würden, wenn es RuneSoft vorschlägt finde ich gut und sollte sofort umgesetzt werden, sobald auch Portierungskapazitäten bei RuneSoft vorhanden sind.

    Hierbei könnte man überlegen Spielegenres/Spiele auszuwählen die unter Linux bis dato 0,0 Verfügbarkeit hatten. Da dann vermutlich auch die Nachfrage recht ordentlich wäre.

    Bspw:
    ein Teil aus der NFS-Reihe (bspw: NFS-HP-II)

    Der entscheidende Hinweis im Mail ist aber die Schnittstelle für den MAC !!!!

    Sowas sollte in Angriff genommen werden. Einen DX-Wrapper für Linux, wie ihn Nvidia zum 01.04.06 angekündigt hatte.

    Gruß
    Doc

    PS: Eines ist mir nocht nicht ganz klar, RuneSoft erwirbt eine Lizenz und fragt dann nach der Nachfrage für einen Port ????? Vielleicht sollte man besser mal bei den großen Anfragen (bspw. eine Liste an EA, welches Game für welchen Preis erhältlich ist und welche Features es unterstützt, dann vorselektieren, die Preise vorab festmachen und dann bei den potentiellen Käufern nachfragen bei 1-2 Titel Auswahl). Ich würde erstmal alle Großen ansprechen und mir von Denen Listen geben lassen. Fragen kostet nix und verkaufen wollen die alle, egal an wen und wofür. Keiner kann es sich Leisten was zu verschenken. Ich hoffe nur das RuneSoft die nötige Liquidität hat um auch diese jetzigen Durststrecken zu überstehen und nicht den Grabstein neben Loki zugewiesen bekommt. In diesem Sinne...
    Geändert von DR.ZEISSLER (08.05.06 um 12:45 Uhr)
    RETRO GAMER :)

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von WishMaster@NND
    Registriert seit
    Feb 2006
    Beiträge
    748
    Zitat Zitat von DR.ZEISSLER
    Sowas sollte in Angriff genommen werden. Einen DX-Wrapper für Linux, wie ihn Nvidia zum 01.04.06 angekündigt hatte.
    Wo haben die das angekündigt?
    Ich habe mal geexaleadet, aber nichts gefunden.

Ähnliche Themen

  1. SD-Karte am Palm als Wechselmedium
    Von meteosat im Forum Mobiles Linux, Notebook, PDA
    Antworten: 11
    Letzter Beitrag: 20.03.07, 19:51
  2. ..kde friert ein. Warum nur?? *verzweifel*
    Von mat74 im Forum Windowmanager
    Antworten: 17
    Letzter Beitrag: 30.03.06, 19:05
  3. verbindung bricht alle 20minuten ab :-(
    Von luckystrikerulz im Forum Anbindung an die Aussenwelt
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 26.11.05, 12:29
  4. USB CardReader 2.0 unter SUSE 8.1
    Von Maindrix im Forum stationäre Hardware
    Antworten: 21
    Letzter Beitrag: 29.06.05, 10:11
  5. Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 27.05.04, 12:15

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •