Zunächst einmal, Amigaspiele verkaufen sich derzeit nicht besser als
Linuxspiele. Die Zahlen im Amigamarkt waren 2001/2002 deutlich besser als
die Linux VK Zahlen 2004/2005. Durch den Split in 2 Lager (MorphOS gegen
AmigaOS) ist dieser Markt aber auch nicht mehr erwähnenswert. Und die Firma
Genesi ist nicht insolvent sondern arbeitet mit IBM und Freescale recht
intensiv zusammen und hat mit dem Pegasos eine recht interessnate PPC
Plattform anzubieten.
Zum Alter/Bekanntheitsgrad der Spiele, die wir portieren:
Wenn ihr euch die Historie des Linuxspielemarktes anseht werdet ihr sich
über den namen Loki stolpern. Loki hat seinerzeit den Markt mit recht
aktuellen Portierungen unterstützt. Dummerweise haben die VK Zahlen der
Spiele Loki dann in den Abgrund gerissen. Ich gehe mal davon aus, dass sich
die Loki Titel deutlich besser verkauft haben dürften, als unsere Titel dies
derzeit tun. Allerdings dürften die Lizenzzahlungen ebenfalls deutlich höher
gewesen sein und letztlich für das Ende von Loki verantwortlich gewesen
sein. Ich denke, wer wirklich die aktuellsten Spiele auf seinem Rechner
zocken will, wird vermutlich einen Win-PC oder Spielekonsole anwerfen
müssen, denn ich glaube nicht, dass sich in absehbarer Zeit eine Firma
finden wird, die bereit ist, ein finanzielles Risiko in der Form einzugehen
wie es Loki vorgemacht hat. Ich denke, der Weg hin zu aktuelleren
Portierungen von Windows Spielen kann bestenfalls etappenweise geschehen,
i.e. Ich sehe mit einem 2 Jahre altem Spiel kann ich eine Anzahl X verkaufen
und daher das kalkulierbare Risiko eingehen, ein 18 Monate altes Spiel zu
portieren usw. Denn die Lizenzzahlungen pro Plattform variieren natürlich
auch je nach Alter/Bekanntheit des PC Titels.
Ein immer grösser werdendes Problem stellen bei Portierungen die Middlewares
und DirectX dar. Für MacOS gibt es mit MacDX mittlerweile einen Wrapper, der
Portierungen von stark auf DirectX zugeschnittenen Spielen einfach möglich
macht. So etwas fehlt leider unter Linux (der Grund warum Nordland keinen MP
Teil hat). Gerade der Bereich Direct3D wird da mehr und mehr Probleme beim
Port aufwerfen, denn eine Direct3D auf OpenGL Portierung erhöht den
Kostenfaktor immens. Aus einigen Kommentaren schien ich heraus lesen zu
können, dass der Faktor "Arbeit" nicht so richtig berücksichtigt werden
müsse. Wenn einige dieser "kostenlosen" Programmierer bitte bei mir
vorstellig werden wollten...:-)
An Dr. Zeissler: Robin Hood und ATD waren auf dem PC mit mehr als 500.000
verkauften Einheiten durchaus mittelgrosse Hits. Ob sich ein Anno 1503 oder
Siedler V unter Linux dann soviel besser verkaufen würde ist die Frage,
womit wir wieder am Anfang wären. Eine Petition finde ich so dumm nicht,
aber eher im Sinne von: Wir (Runesoft) haben die Lizenz XY, wer hätte
Interesse den Linux Port später zu kaufen. Bei einer "Wunschlisten"
Petition wäre das Resultat für beide Seiten villeicht etwas ernüchternd.
Natürlich würde jeder gerne "Ages of Empire 3", "Fifa 2006" oder "Oblivion"
haben, aber da lohnt sich für uns nichtmal die Anfrage...
Zu unseren Titeln: Wir haben uns bewusst auf Strategie- und Adventurespiele
fokussiert, die wir in erster Linie für den Mac portieren. Wie unter Linux
gilt auch am Mac, dass UT, Quake und Doom samt Engine und Ablegerspielen
zumeist erhältlich sind. Daher machen m.E. Portierungen ala Far Cry, das vor
allem in D/A/CH einen guten Ruf hat, einfach keinen Sinn. Und, wollt ihr
wirklich alle nur Egoshooter spielen? Wir nicht!
So weit erstmal von meiner Seite...
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