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Thema: NFORCE2 3D zu langsam

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Question NFORCE2 3D zu langsam

    Hallo,

    bei mir läuft die 3D Beschleunigung (NFORCE2) zu langsam.

    vavvav@kafka:~$ glxgears
    91 frames in 5.0 seconds = 18.200 FPS
    45 frames in 5.0 seconds = 9.000 FPS
    47 frames in 5.0 seconds = 9.400 FPS

    sogar bei meinem altem Notebook (ATI von letztem Jahrhundert) gabs Ergebnisse wie 2474 frames in 5.0 seconds = 494.800 FPS

    Woran könnte das liegen.

    Hier ein paar Infos:

    vavvav@kafka:~$ glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0 screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.3
    server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.3
    client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_NV_swap_group, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer
    GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_ARB_get_proc_address
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce4 MX Integrated GPU/AGP/SSE/3DNOW!
    OpenGL version string: 1.5.1 NVIDIA 61.11
    OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,
    GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_fence,
    GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod,
    GL_SUN_slice_accum
    glu version: 1.3
    glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

    visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
    id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x21 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x22 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x23 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x24 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x25 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x26 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x27 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
    0x28 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None


    vavvav@kafka:~$ cat /var/log/XFree86.0.log|grep EE
    (WW) warning, (EE) error, (NI) not implemented, (??) unknown.
    (II) Loading extension MIT-SCREEN-SAVER
    (EE) Failed to load module "pex5" (module does not exist, 0)
    (EE) Failed to load module "xie" (module does not exist, 0)
    (EE) MGA(1): Static buffer allocation failed, not initializing the DRI
    (EE) MGA(1): Need at least 7680 kB video memory at this resolution, bit depth

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von stefan-tiger
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    MGA deutet doch auf einen Matrox-Grafikchip hin oder nicht?

    Allderdings hätte das die Installation vom nVidia-Treiber stören müssen.
    Ist GeForce4 MX Integrated wirklich richtig?

    Verusch mal einen neueren Treiber: NVIDIA 81.78
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  3. #3
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    GeForce4 MX das weiss ich nicht.
    MGA ist eine zweite Grafikkarte für den zweiten Monitor.
    Der neuere Treiber bringt nichts. Die gleiche geschwindigkeit.

  4. #4
    powered by Gentoo Linux Avatar von cyberdyne
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    du benutzt gleichzeitig 2 grafikkarten? liegt es evtl. daran?

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von stefan-tiger
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    Dann mach mal die MGA raus, um ganz sicher zu gehn.
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  6. #6
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    Ich habe die MGA aus dem XF86-Config raus geschmissem.
    Jetzt bin ich schneller geworden. Allerdings gefählt mir das ganz und gar nicht. Ich möchte den zweiten Monitor auch verwenden.
    Warum stört die zweite Karte? MGA ist PCI.

  7. #7
    - - - - - - - - - - Avatar von zander
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    Ohne genauere Informationen über Deine Konfiguration (X Logdatei, nvidia-bug-report.log, etc.) können wir Dir die Frage nicht beantworten.

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