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Thema: Openanno - Unterstützung gesucht

  1. #16
    linux user #362809
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    klingt nicht schlecht, vielleicht versuche ich mich mal dran.

    schaunen wir mal.

    lg

  2. #17
    ...möchtegern :-)
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    Tileset

    Als Anhang mal ein paar kleine Grafiken. Wie bereits gesagt: Gebäude und Palmen sind nicht selbergezeichnet, sollen aber als Vorlage dienen. Viel Spass damit.

    [edit]grafiken entfernt[/edit]

    Gruss
    Martin
    Geändert von the_Brain (27.07.05 um 18:14 Uhr)

  3. #18
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    ich habe im forum auf http://openanno.sourceforge.net ein Grafikforum aufgemacht - jeder der will kann dort seine Sachen vorstellen und anderen zur Verfügung stellen.

  4. #19
    Klugsch***er Avatar von Krischi
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    Zitat Zitat von the_Brain
    jeder der will kann dort seine Sachen vorstellen und anderen zur Verfügung stellen.
    Gut.

    Dann weiß ich jetzt auc, wohin damit, wenn ich tatsächlich mal was zustande bringen sollte

    Ich hab's gestern versucht, weil ich dachte "Hey, vielleicht kriegst Du ja auch was verwendbares zustande."
    Die Suche nach dem perfekten Gras nahm allerdings schon den halben Tag in Anspruch und wurde vorläufig ergebnislos abgebrochen

    Ich üb' mal weiter. Mal schauen, was das noch gibt.

  5. #20
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    hehe - jo. ich musste auch feststellen, dass das nicht so einfach ist.

    nebenbei: das cvs bei sf.net ist online!!! patches sind sehr willkommen :-D

  6. #21
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    da es probleme gegeben hat wie man das spiel aus dem cvs zum laufen bekommt, hier ein paar kleine hinweise.

    es müssen mindestens 2 module ausgecheckt werden: data und openanno

    Folgende Datei- und Verzeichnisstruktur muss nach dem checkout zusammenkopiert werden:
    Code:
    |-Openanno-Spiele-Ordner
    |-- data
    |   |-- images
    |   |   |-- buildings
    |   |   |-- hud
    |   |   |-- menu
    |   |   |-- misc
    |   |   |-- terrain
    |   |   `-- vegetation
    |   |-- sound
    |   |   |-- ambient
    |   `-- xml
    |       |-- config.xml
    |       |-- data.xml
    |       |-- islands.xml
    |       |-- menu.xml
    |       `-- techtree.xml
    |-- openanno (binary)
    (Der sound-ordner ist derzeit nicht im cvs - das macht aber auch nichts)

  7. #22
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    hehe... als hätten wir nichts zu tun, wie? du sollst lernen junge
    ich hab hier ein zimmer neben mir aber so nen soundfreak sitzen, der atm auch nicht viel zu tun hat. werd das mal mit ihm besprechen und dir morgen bescheid geben...
    Rechner : Abit Fatal1ty Fp-IN9|Intel C2D E6750@2.66GHz|4GB PC2-6400 OCZ Platinum Edition @ 5-4-4-15 @ 800MHz|GeForce 8800GTS 512

  8. #23
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    Mich würde das ganze mal sehr interessieren.
    Wie einfach ist es deiner Meinung nach, sich in deinen Code reinzufummeln? (bin eingerostet bei c++ mit djgpp und allegro vor einigen jahren )

    Und nun noch eine ganz dumme Frage:
    Ich hab Anno nie gespielt - ist das ein Echtzeitaufbauspiel wie z.B. Siedler?
    Winner of the annual Montgomery-Burns-Award(TM) for outstanding achievements in the field of excellence!

    www.ac-edv.de

  9. #24
    Klugsch***er Avatar von Krischi
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    Zitat Zitat von der_dicke_alex
    Ich hab Anno nie gespielt - ist das ein Echtzeitaufbauspiel wie z.B. Siedler?
    Jepp.

    Man muß sich auf einer Insel ansiedeln und diese Siedlung dann wachsen und Gedeihen lassen.
    Damit sich die Einwohner/Siedlungen weiterentwickeln, müssen immer gewisse Anforderungen nach Gütern und öffentlichen Gebäuden erfüllen.

    In den seltensten Fällen ist so eine Siedlung autark und kann sich vollständig selbst versorgen, weshalb man meist auf Handel mit anderen Parteien Parteien angewiesen ist.

    Und wer nicht handeln will, kriegt Haue
    Soll heißen: Früher oder später werden Armeen und Flotten aufgebaut (geht natürlich alles erst ab bestimmten Entwicklungsstufen) und dann geht's zur Sache.

    Ergänzung:
    Wenn man es nicht schafft, die Anforderungen des Volkes zu erfüllen, passiert's auch gerne, daß es einem davon läuft.
    Wem das passiert, gegen den braucht man auch keinen Krieg führen. Der geht schon von ganz allein kaputt
    Geändert von Krischi (14.07.05 um 09:51 Uhr)

  10. #25
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    Ähm, wie und wo krieg ich denn die Sourcen her?

    Gruß

    Alex
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    www.ac-edv.de

  11. #26
    refused are ****ing dead Avatar von Freekazonid
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    Zitat Zitat von der_dicke_alex
    Ich hab Anno nie gespielt - ist das ein Echtzeitaufbauspiel wie z.B. Siedler?
    *eek* dafuer wuerd sogar ich dir sagen, mach dir ne windose klar und zock anno, das muss einfach jeder pcgamer ma gezockt haben ;D

  12. #27
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    Anno 1602 kann man übrigens auch sehr gut mit winex spielen, mit cedega geht es bei mir nicht mehr so gut
    Trotzdem sehr gute Idee das Projekt! Würde gerne helfen, aber mir fehlt dazu die kenntnisse bei der grafik, dem sound, dem programmieren...

  13. #28
    Klugsch***er Avatar von Krischi
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    Meiner Erinnerung zufolge läuft Anno1602 auch mit dem normalen wine ganz passabel.

  14. #29
    ...möchtegern :-)
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    die sourcen sind im cvs auf der sourceforge-projekt seite

    ich denke dass es zur zeit noch mehr als einfach ist sich in den code einzuarbeiten - denn derzeit gibts ja noch nicht so viel :-D

    gruss
    martin

  15. #30
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    Hier sind mal ein paar neue Screenshots - allerdings noch immer ohne die richtigen Grafiken *zaunpfahlwink







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