SeeksTheMoon
17.06.03, 20:07
Hi!
Ich habe vor mehreren Monaten erfolgreich UT auf meinem Rechner gezoggt und als ich heute der alten Zeiten willen mal wieder UT installiere, ruckelt alles wie Sau.
Ich habe ohne Witz einen halben Frame pro Sekunde (schon im Menü) und keine Ahnung woran es liegt.
Ich habe inzwischen eine Geforce 4 mit den zur Zeit aktuellsten Nvidia-Treibern und einen Athlon XP 1700+, 1GB RAM auf einem LFS System mit Kernel 2.4.21rc3.
Ich habe die Standard-Version von UT, also kein Goty oder sowas und benutze den Loki-Installer 436.
Ich habe auch mal Patch 451 ausprobiert, das nützt aber auch nix.
Früher hatte ich einen Duron 700 und eine Geforce DDR unter SuSE 8.x und dort lief es direkt mit den Standardeinstellungen und ich bin selten unter 20Fps gekommen, hatte eher 60 oder mehr. Mit der Geforce 4 hat sich der Framecounter dann konstant im dreistelligen Bereich überschlagen - und nun sowas.
Es ist egal, ob ich an der Auflösung schraube oder in der ini aus SDL OpenGL mache.
Ich habe das noch nie gehabt, dass das Spiel ruckelt (erst recht im Menü).
Die Auflösung beträgt 640x480 bei 32bit Farben, Möglich sind noch 800x600 und 1024x768.
Das ist aber wie gesagt alles wurscht.
Als Grafiktreiber benutzt UT SDL-OpenGL wie gewohnt.
Außer UT laufen keine anderen Anwendungen, die Ressourcenhungrig sind, es kann sich also austoben.
Wer weiß Rat? ut2k3, Quake3 und andere games laufen erste Sahne
Ich habe vor mehreren Monaten erfolgreich UT auf meinem Rechner gezoggt und als ich heute der alten Zeiten willen mal wieder UT installiere, ruckelt alles wie Sau.
Ich habe ohne Witz einen halben Frame pro Sekunde (schon im Menü) und keine Ahnung woran es liegt.
Ich habe inzwischen eine Geforce 4 mit den zur Zeit aktuellsten Nvidia-Treibern und einen Athlon XP 1700+, 1GB RAM auf einem LFS System mit Kernel 2.4.21rc3.
Ich habe die Standard-Version von UT, also kein Goty oder sowas und benutze den Loki-Installer 436.
Ich habe auch mal Patch 451 ausprobiert, das nützt aber auch nix.
Früher hatte ich einen Duron 700 und eine Geforce DDR unter SuSE 8.x und dort lief es direkt mit den Standardeinstellungen und ich bin selten unter 20Fps gekommen, hatte eher 60 oder mehr. Mit der Geforce 4 hat sich der Framecounter dann konstant im dreistelligen Bereich überschlagen - und nun sowas.
Es ist egal, ob ich an der Auflösung schraube oder in der ini aus SDL OpenGL mache.
Ich habe das noch nie gehabt, dass das Spiel ruckelt (erst recht im Menü).
Die Auflösung beträgt 640x480 bei 32bit Farben, Möglich sind noch 800x600 und 1024x768.
Das ist aber wie gesagt alles wurscht.
Als Grafiktreiber benutzt UT SDL-OpenGL wie gewohnt.
Außer UT laufen keine anderen Anwendungen, die Ressourcenhungrig sind, es kann sich also austoben.
Wer weiß Rat? ut2k3, Quake3 und andere games laufen erste Sahne