Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hoher Upload bei CS
ich hab suse 8.2 und das als router laufen dahinter 2 rechner
mit dem einen spiele ich daoc und wenn der anderen counterstrike spielt geht der upload hoch und alles lagt
2 x mal daoc spielen geht
also liegt am cs
was kann ich da tun?
netzmeister
04.06.03, 21:46
Hallo,
was für eine Uploadbandbreite (Leitung) hast Du denn?
Viele Grüße
Eicke
t-dsl
also hab 16k upload und der ist dann voll wenn cs an ist
Berufspenner
04.06.03, 21:53
Hi@all
Das selbe Phenomehn kann ich mir gut vorstellen, wenn beide Clients CS spielen ;) Wenn beide etwa die selben Datenpackete anfordern tut der Router den Rest. Haupsächlich wird es an der geringen Uploadbandbreite liegen.
Cu
André
Edit:
Original geschrieben von McCoRmIcK
t-dsl
also hab 16k upload und der ist dann voll wenn cs an ist Scheinbar sendet CS mehr Datenpackete. Großartig was dagegen machen kannst du wohl nicht. Außer dir ne bessere Leitung besorgen oder nur noch einzellnt spielen oder auch die Uploadbandbreite per Regel aufteilen.
-Sensemann-
04.06.03, 21:55
wir konnten auf unseren Privaten lans mit 4 Zogger ohne Probleme spielen!
also das mit der bandbreite ist schwachsinn
mim hardware router zocken wir mit 4man ohne probs
Berufspenner
04.06.03, 22:12
Original geschrieben von McCoRmIcK
also das mit der bandbreite ist schwachsinn
mim hardware router zocken wir mit 4man ohne probs Auch CS?
Cu
André
Berufspenner
04.06.03, 22:15
Original geschrieben von McCoRmIcK
ja sicher auch cs Auch, wenn alle auf verschiedenen Servern spielen?
Cu
André
ja auch wenn alle in 4 verschiedenen ländern spielen
keiner ne erklärung warum der upload auf einmal so hoch geht sobald cs läuft
hatte eben auch beim zocken ständig verbindungs abriss
kann das am switch liegen?
linux:~ # ifconfig
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:E0:4C:E7:1F:1C
inet addr:192.168.168.1 Bcast:192.168.168.255 Mask:255.255.255.0
inet6 addr: fe80::2e0:4cff:fee7:1f1c/64 Scope:Link
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:19283 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:54892 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:2
RX bytes:1627377 (1.5 Mb) TX bytes:5902055 (5.6 Mb)
eth1 Link encap:Ethernet HWaddr 00:80:AD:73:A5:78
inet addr:192.168.2.22 Bcast:192.168.2.255 Mask:255.255.255.0
inet6 addr: fe80::280:adff:fe73:a578/64 Scope:Link
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:56409 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:20226 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:16
RX bytes:6908295 (6.5 Mb) TX bytes:1954382 (1.8 Mb)
lo Link encap:Local Loopback
inet addr:127.0.0.1 Mask:255.0.0.0
inet6 addr: ::1/128 Scope:Host
UP LOOPBACK RUNNING MTU:16436 Metric:1
RX packets:100 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:100 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0
RX bytes:6520 (6.3 Kb) TX bytes:6520 (6.3 Kb)
ppp0 Link encap:Point-to-Point Protocol
inet addr:80.146.93.6 P-t-P:217.5.98.182 Mask:255.255.255.255
UP POINTOPOINT RUNNING NOARP MULTICAST MTU:1492 Metric:1
RX packets:27552 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:7425 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0
RX bytes:3113702 (2.9 Mb) TX bytes:670781 (655.0 Kb)
könnte das aufschlussreicher sein?
so habe jetzt den mtu von ppp0 eth1 und eth0 auf 1492 gesetz und die packets loss scheinen weg zu sein
aber bekomme in counterstrike immer noch heftigen choke angezeigt
mru einstellen?
wenn ja wie?
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