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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Q3 und UT gehen nicht mehr



tonmeister440
29.05.03, 13:08
hi,

ich hab folgendes problem.
bis gestern tat es quake3 und ut noch, aber heute kann ich beides nicht mehr starten, bei quake 3 kommt folgender fehler:

< ...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
< ...setting mode 6: 1024 768
< Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
< XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
< XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768
< Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
< Received signal 11, exiting...
< [alex@bgm2 ~]

bei ut folgendes:

< Input system initialized for SDLViewport0
< Opening SDL viewport.
< Bound to OpenGLDrv.so
< Loaded render device class.
< Initializing OpenGLDrv...
< binding libGL.so.1
< Resizing SDL viewport. X: 1024 Y: 768
< OpenGL
< Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
< Aborting.
< Exiting.
< Name subsystem shut down
< Allocation checking disabled
< Speicherzugriffsfehler
< [alex@bgm2 ~]

also ich hab keine ahnung, warum ich hab weder neue treiber installiert noch irgendetwas anderes am system geändert.:confused:

gruss tonmeister440

ZuXeZ
29.05.03, 14:10
hast du zwischendurch irgend ne software geupdated? oder kernel neu kompiliert? treiber-update? irgendsowas? wenn ja was?


das kommt bei meinem ut (4.51)

Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to SDLGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing SDLGLDrv...
binding libGL.so.1
Resizing SDL viewport. X: 1024 Y: 768
OpenGL
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce 256/PCI/3DNOW!
GL_VERSION : 1.4.0 NVIDIA 43.63
GL_EXTENSIONS : GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_AR B_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_text ure_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_tr anspose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_p os GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_ EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_d raw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixel s GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_s econdary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_E XT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_t exture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_textu re_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_ lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_texture_mirrored_repea t GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_l ight_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_ sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combin e4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL _NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod
Device supports: GL
Device supports: GL_EXT_bgra
Device supports: GL_EXT_paletted_texture
Device supports: GL_ARB_texture_compression
Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
Device supports: GL_EXT_texture_env_combine
Device supports: GL_EXT_compiled_vertex_array
Device supports: GL_ARB_multitexture
MinLogTextureSize = 2
MaxLogTextureSize = 8
Bound to ALAudio.so
OpenAL Audio subsystem initialized.
Game engine initialized
Startup time: 20.402717 seconds.



und q3a:

...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024 768
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768
Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce 256/PCI/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 256/PCI/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0 NVIDIA 43.63
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders




also wenn ich mir da so anschu würde ich sagen dein opengl hat ne macke...meine einzige erklärung wäre irgendwelch seit gestern installierte software....

tonmeister440
29.05.03, 23:01
hi,

es scheint so als hätte ich mir irgendwas in den /dev/ kaputt gemacht, ich kann mich auch dunkel dran erinnern, das der rechner nicht mehr richtig lief als ich nach hause kam ( das war früh morgens nach ner fete).
nun hab ich keine ahnung was ich an dev-dateine brauche, werd mir mal die nvidia readme vornehemen, da steht vielleicht was drin :)

gruss tonmeister440

tonmeister440
29.05.03, 23:27
also,
ich hab gerade den alten nvidia-kram runtergeholt (in der readme steht witer unten gnau aufgeführt welche dateien mit dem trieber installiert werden), hab auch alle nvidia* in /dev gelöscht und dann den aktuellen treiber installiert.
leider immer noch das gleich prob. es ist egal was für ein spiel, winex gibt mir gar nix aus, und die anderen spiele s.o. oder hier:

< [alex@bgm2 ~] ut2003
< Xlib: extension "XiG-SUNDRY-NONSTANDARD" missing on display ":0.0".
<
< Backtrace:
< [ 1] ./Core.so [0x409c9c32]
< [ 2] /lib/i686/libpthread.so.0 [0x40c50f75]
< [ 3] ./ut2003-bin [0x42029098]
< Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
< Aborting.
< [alex@bgm2 ~]

gruss tonmeister440

ZuXeZ
30.05.03, 13:09
hmm strange....welchen nvidia treiber benutzt du denn?
mach mal ein xvinfo...geht glx-gears eigentlich? sicher auch nich oder? da gabs noch nen befehl glaube 3ddiag oder so...teste mal...ich weiß den jetz nich genau, bin nich zu haus...
ist das nvidia module geladen? als root: lsmod | grep nv


in der xfconfig stehts auch drin dass ers laden soll oder?

ZuXeZ
30.05.03, 13:11
vielleicht kannst du ja mal das xfree log anhängen (ist in /var/log/)

das könnte vielleicht helfen :)

ZuXeZ
30.05.03, 19:15
ok der befehl is nich 3ddiag sondern glxinfo...poste mal am besten den output...