Fatty
27.04.03, 16:43
Beim Versuch Enemy Territory zusammen mit TeamSpeak2 zu benutzen bin ich auf folgendes Problem gestoßen:
Sämtliche Spiele, die auf der Quake3-Engine basieren benötigen anscheinend ein Sounddevice mit Capturefähigkeiten. Obwohl dieses Feature ja eigentlich nicht benötigt wird, verweigern diese Spiele vehement den Zugriff auf ein anderes Device.
Dummerweise benötigt man aber das Fullduplex-Device (/dev/dsp) schon für TeamSpeak2.
Gibt es eine Möglichkeit der Quake3-Engine ein Fullduplex-Device vorzugaukeln? Oder gibt es da noch eine andere Möglichkeit.
Sämtlichen anderen Programmen reicht ja zum Abspielen auch das Halfduplex-Device (/dev/adsp)...
Zur Info:
Ich verwende den neuesten ALSA-Treiber (0.9.2) mit einer SB 128 PCI (snd-ens1371).
Sämtliche Spiele, die auf der Quake3-Engine basieren benötigen anscheinend ein Sounddevice mit Capturefähigkeiten. Obwohl dieses Feature ja eigentlich nicht benötigt wird, verweigern diese Spiele vehement den Zugriff auf ein anderes Device.
Dummerweise benötigt man aber das Fullduplex-Device (/dev/dsp) schon für TeamSpeak2.
Gibt es eine Möglichkeit der Quake3-Engine ein Fullduplex-Device vorzugaukeln? Oder gibt es da noch eine andere Möglichkeit.
Sämtlichen anderen Programmen reicht ja zum Abspielen auch das Halfduplex-Device (/dev/adsp)...
Zur Info:
Ich verwende den neuesten ALSA-Treiber (0.9.2) mit einer SB 128 PCI (snd-ens1371).