bsc
09.03.03, 21:48
hallo!
nach stundenlanger erfolgloser suche hoffe ich mal hier auf einen lösungsvorschlag ...
also, hab wine + hl 1.1.1.0 + cs 1.5 installiert
das ganze funktioniert besser als unter windoof, aber nur wenn ich einem internet game joine.
will ich selbst per create game ein spiel aufmachen, bleibt cs beim loading screen hängen. ich kann dann nur mehr wine killen.
hat jemand anders ein lan game aufgemacht, hab ich das problem, das ich das spiel gar nicht in der lan-game liste sehe. netzwerk funktioniert, da ich auch die anderen rechner anpingen kann und die anderen können über einen samba server der auf meinem rechner läuft auf alle freigaben zugreifen.
ich benutze:
suse 8.1
Wine 20030219
hl 1.1.1.0
cs 1.5
die log-ausgaben von wine
blue@linux:~/winec/games/half-life> wine hl.exe -- hl.exe -console -game cstrike
fixme:reg:RegFlushKey (0x68): stub
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000008)
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000008)
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000013)
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000008)
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00010024,00000013)
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10024), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10024), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10024), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x3004d), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10064), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x3006e), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
bis dahin habe ich die map / anzahl spieler ausgewählt - jetzt klicke ich auf OK - loading screen wird angezeigt und nix geht mehr weiter
fixme:system:ChangeDisplaySettingsA (0x406bc1e0,0x00000004), stub
flags=FULLSCREEN,
die ausgabe mit dem 'FULLSCREEN' wird vermutlich da sein, wo er den loading screen anzeigt, da dieser schon im vollbildmodus angezeigt wird. hab dann mal ein paar minuten gewartet, aber es passiert rein gar nichts.
wie schon gesagt, beim verbinden zu einem internet spiel funktioniert alles wunderbar.
hat irgendjemand eine idee?
nach stundenlanger erfolgloser suche hoffe ich mal hier auf einen lösungsvorschlag ...
also, hab wine + hl 1.1.1.0 + cs 1.5 installiert
das ganze funktioniert besser als unter windoof, aber nur wenn ich einem internet game joine.
will ich selbst per create game ein spiel aufmachen, bleibt cs beim loading screen hängen. ich kann dann nur mehr wine killen.
hat jemand anders ein lan game aufgemacht, hab ich das problem, das ich das spiel gar nicht in der lan-game liste sehe. netzwerk funktioniert, da ich auch die anderen rechner anpingen kann und die anderen können über einen samba server der auf meinem rechner läuft auf alle freigaben zugreifen.
ich benutze:
suse 8.1
Wine 20030219
hl 1.1.1.0
cs 1.5
die log-ausgaben von wine
blue@linux:~/winec/games/half-life> wine hl.exe -- hl.exe -console -game cstrike
fixme:reg:RegFlushKey (0x68): stub
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000008)
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel (0x457f0028)->(00000000,00000008)
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fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10024), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
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fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
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fixme:dc:LockWindowUpdate (0x10064), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
fixme:dc:LockWindowUpdate (0x3006e), partial stub!
fixme:dc:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
bis dahin habe ich die map / anzahl spieler ausgewählt - jetzt klicke ich auf OK - loading screen wird angezeigt und nix geht mehr weiter
fixme:system:ChangeDisplaySettingsA (0x406bc1e0,0x00000004), stub
flags=FULLSCREEN,
die ausgabe mit dem 'FULLSCREEN' wird vermutlich da sein, wo er den loading screen anzeigt, da dieser schon im vollbildmodus angezeigt wird. hab dann mal ein paar minuten gewartet, aber es passiert rein gar nichts.
wie schon gesagt, beim verbinden zu einem internet spiel funktioniert alles wunderbar.
hat irgendjemand eine idee?