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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wine kompilieren nach LHL HowTo :(



und3rt4k3r
14.02.03, 10:33
Hi
Ich habe versucht nach dem HowTo http://lhl.linuxgames.com/howto/half-life-HOWTO-0.5.html mein wine zu downloaden, kompilieren und einzureichten. Das Downloaden hat geklappt, aber schon beim Befehl
./configure --enable-opengl | grep GL
findet er manche sachen für OpenGL nicht (Zeilen habe ich selber numerriert zur Übersicht:

1 checking GL/gl.h usability... yes
2 checking GL/gl.h presence... yes
3 checking for GL/gl.h... yes
4 checking GL/glx.h usability... yes
5 checking GL/glx.h presence... yes
6 checking for GL/glx.h... yes
7 checking for GL/glext.h... yes
8 checking for up-to-date OpenGL version... yes
9 checking for thread-safe OpenGL version... no
10 checking for glXCreateContext in -lGL... no
11 checking for gluLookAt in -lGLU... no

In der HowTo sind die Zeilen 9, 10 und 11 auch auf "yes". Was fehlt mir?
Die nVidia Kernel und GLX Treiber sind installiert, sonst würde mein Quake3 nicht so flüssig laufen.
Ich habe Debian 3.0 r1 sid (unstable), wenn mir einer Packetnamen oder Sourcecodequellen geben könnte, womit ich die fehlenden GL Packete nachinstallieren kann, wär ich sehr dankbar.

Gruß Stefan

-Sensemann-
14.02.03, 12:30
such hier mal nach glut.h glex.h usw ...

und3rt4k3r
14.02.03, 16:44
Ok ich habe es jetzt geschafft. Es haben ein paar -dev Packete gefehlt.
Wenn ich Half-Life spielen will habe ich keine (mit Windows gewohnten) 99 fps.
Es schwankt zwischen 50 und 100. Kann man da was machen?
Meine Hardware ist normalerweise schnell genug.

-Sensemann-
14.02.03, 16:51
schreib mal welche -dev packete fehlten

welche Hardware hast du ?

bedenke das wine auch ein wenig Prozessor Power braucht !