PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe bei 3D



terrortubbie
05.02.03, 09:42
Weis einer von euch, wo der Fehler liegen könnte, wenn man bei 3D Spielen/Bildschirmschonern unter Linux nur ne Diashow geboten bekommt? Selbst bei simplen Spielen wie Tux-Racer komm ich nicht über 8,5 Frames hinaus. Alle "normalen" (2D) Anwendungen klappen einwandfrei. Wine und WineX hauen auch hin, aber sobald es in den 3D Bereich geht, hab ich Performenceeinbrüche die sich z.B. in Tux-Racer sogar aufs Menü auswirken. Hab ich vergessen was einzuspielen?



Mein Rechner:
CPU: AMD Athlon XP 2000+ @1800 MHz
MB: MSI KT3 3 Ultra 2
RAM: 512 MB PC333
GrK: 64 MB GeForce 4 TI 4200 (aktueller Treiber von Nvidia drauf)
Sou: Hercules Muse 5.1 DVD
LAN: Compex RE100TX WOL
HDD: Maxtor 6Y080P0
DVD: LiteOn LTD 165
CDR: LiteOn LTR-48246S
OS: Red Hat 8.0 (alle Updates/Vollinstallation)

oli993
05.02.03, 09:46
Hi,

hast Du beide Pakete von Nvidia eingespielt, d.h. sowohl den Treiber als auch die GLX-Erweiterung? Der Nvidia-Treiber wird korrekt geladen beim Starten des XServers (Nvidia-Logo)?
Wenn ja, dann poste doch mal die Ausgabe von "ls -l /usr/lib/libGL*" hier, vielleicht stimmen da ein paar Links nicht.

Gruß Oli.

terrortubbie
05.02.03, 10:29
Danke für den Tipp, das mit der GLX-Erweiterung muss wohl gestimmt haben, ich sah keinen Nvidia Hintergrund.
Kanns leider noch ned überprufen, hab die Installation anscheinend vergeigt und jetzt geht nur noch GRUB aber kein Linux.
HEUL

Trotzdem herzlichen Dank, ohne 3D is Linux nur halb so schön.

comrad
05.02.03, 10:51
http://holarse.wue.de/index.php?content=treiber_nvidia

comrad

terrortubbie
05.02.03, 20:58
Danke, wegen deinem Link hab ichs endlich hingekriegt *hoff*, glaub ich mal, da Tux-Racer und die OpenGL Bildschirmschoner jetzt flüssig laufen und Linux startet endlich. :D

-Sensemann-
06.02.03, 09:08
teste mal q3a oder mach mal bitte glxgears und poste den wert :)

Hans-Georg Normann
06.02.03, 18:28
Ich sehe auch kein NVidia - Logo beim Starten des X - Servers. Bin ich mit meinen Ansprüchen einfach nur zu bescheiden oder habe ich das doch irgendwie richtig hingebogen?
[hans@rosi hans]$ glxgears
17727 frames in 5.0 seconds = 3545.400 FPS
17752 frames in 5.0 seconds = 3550.400 FPS
20478 frames in 5.0 seconds = 4095.600 FPS
20470 frames in 5.0 seconds = 4094.000 FPS
20354 frames in 5.0 seconds = 4070.800 FPS
X connection to :0.0 broken (explicit kill or server shutdown).
[hans@rosi hans]$



[hans@rosi hans]$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_ARB_multisample, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce4 Ti 4800 SE/PCI/SSE/3DNOW!
OpenGL version string: 1.4.0 NVIDIA 41.91
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax,
GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range,
GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
GL_NVX_ycrcb, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x22 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x23 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x24 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x27 16 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x28 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x29 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x2a 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x2b 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x2c 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2f 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x30 16 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 0 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x31 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x32 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x33 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon
0x34 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon
[hans@rosi hans]$

Hans

terrortubbie
06.02.03, 20:32
teste mal q3a oder mach mal bitte glxgears und poste den wert

Zu 1: Hab Q3Arena nicht ausprobiert, da ich es nicht habe. (Gibts des für Linux gratis? Wenn ja, wo?)
Zu 2:
[root@localhost root]# glxgears
19366 frames in 5.0 seconds = 3873.300 FPS
21299 frames in 5.0 seconds = 4259.800 FPS
21700 frames in 5.0 seconds = 4340.000 FPS
21258 frames in 5.0 seconds = 4251.600 FPS
21703 frames in 5.0 seconds = 4340.600 FPS
21705 frames in 5.0 seconds = 4341.000 FPS
21699 frames in 5.0 seconds = 4339.800 FPS
X connection to :0.0 broken (explicit kill or server shutdown).
[root@localhost root]#
Muss aber dazusagen, daß die auf Hardwarelevel Karte ein wenig übertaktet ist.