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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ScummVM - Kein Sound



hunter
12.01.03, 11:34
So siehts aus:

scummvm 0.3.1 CVS
Creative Soundblaster Live
ALSA 0.9 rc6

Game: LOOM CD Version
Musikfile: track1.ogg (im Loom Verzeichniss)

aconnect -o -l
client 64: 'External MIDI 0' [type=kernel]
0 'MIDI 0-0 '
client 65: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
0 'Emu10k1 Port 0 '
1 'Emu10k1 Port 1 '
2 'Emu10k1 Port 2 '
3 'Emu10k1 Port 3 '

Also: export SCUMMVM_PORT=65:0

> scummvm -ealsa

Looking for loomcd
Trying to start game 'Loom (256 color CD version)', version 5.1.42
Error(0:0:0x0): Invalid midi driver selected!

Mit 64:0 gehts auch nicht. -eseq bringt keine Fehler, aber auch keinen Ton. Genausowenig geht die normale adlib Emulation.

Kann mir da jemand weiter helfen ?

hunter
12.01.03, 22:08
Hat keiner von euch mal ScummVM mit Ton bei sich ans laufen gebracht ?

bernie
13.01.03, 10:03
Hi,

Ohja, es funktioniert bei mir schon, aber ich hab Loom halt nicht laufen, sondern DotT und Indy4.

Ciao, Bernie

marcdevil
13.01.03, 10:26
hab die debian stable version 0.3.0b oder so
es laufen bei mir
simon1+2
monkey1+2
dott
indy4
alle 100% perfekt mit sound.
weitere kommen demnächst, auch loom (ich warte noch auf das paket vom händler)

bernie
13.01.03, 10:57
Hi,

Indy3 geht auch, ich hab zwar am Anfang einen Grafikfehler, aber das stört nicht.

Ciao, Bernie

hunter
13.01.03, 12:33
Ja, grafisch gehen bei mir die Spiele ja auch alle. Nur Sound höre ich nicht.

Was habt ihr denn da eingestellt ? Einfach nur -eadlib ?

bernie
13.01.03, 12:51
Hi,

gar nix ;)
zur Sicherheit setze ich ab und zu ein artsdsp davor (der /dev/dsp Wrapper vom artsd)

Ciao, Bernie

hunter
13.01.03, 18:03
Also ich hab das jetzt noch mal mit anderen Games probiert. Ich habe Indy3 gestartet und es läuft. Zudem höre ich auch Ton. Allerdings hängt sich das Spiel nach kurzer Zeit mit samt dem ganzen Rechner auf. Ton läuft aber weiter. ;)

Es könnte also an Scummvm und Loom liegen. Wäre nicht schlecht wenn das jemand bestätigen oder wiederlegen könnte.

Azrael in Hell
13.01.03, 18:19
Habe bis jetzt nur The Dih ausprobiert , läuft bei mir mit Ton ;)

Greetz Azrael

hunter
13.01.03, 19:55
Gelobt sei wer lesen kann. ;)

In der Readme steht drin wie es geht:

- ScummVM runterladen (Release oder CVS)
- Makefile editieren
- bei folgenden Zeilen die Auskommentierung entfernen und speichern:

# Uncomment this to activate the Ogg Vorbis lib for compressed sound files
DEFINES += -DUSE_VORBIS
LIBS += -lvorbisfile -lvorbis

# Uncomment this to activate the ALSA lib for midi
DEFINES += -DUSE_ALSA
LIBS += -lasound

- ./configure && make
- su -c 'cp scummvm /usr/bin/scummvm && chmod 755 /usr/bin/scummvm'

Damit hat man ein aktuelles ScummVM das sowohl ALSA als auch Ogg Vorbis beherrscht.


Nun muss man die Wavespur auf Platte rippen. Z.B. mit cdparanoia

Dann encoden: oggenc -q 5 --resample 22050 track1.wav

Egal wie die genauen Namen sind, dieser File muss nach track1.ogg umbenannt werden. Eventuell gibts aber noch mehr, die muss man entsprechend durchnummerieren.

Dann kopiert man die Gamedaten auf Platte. Am besten in ein Verzeichnis mit dem Namen des Games. In meinem Fall: loom

Dann kopiert man noch den track1.ogg File dazu.

Jetzt ein kleines Startscript:

> cat /usr/bin/loom

#!/bin/sh
export SCUMMVM_SAVEPATH=/home/hunter/.loom/
scummvm -ealsa loomcd

Demnach noch: mkdir $HOME/.loom

So, jetzt einmal nur "scummvm" starten und das Game mit der GUI auswählen. Danach das ganze wieder verlassen und das Game mit "loom" starten.

Bei mir läuft das Game jetzt mit Sprache und Musik.

Azrael in Hell
13.01.03, 20:24
..würde ich auch gerne Spielen nur habe ich das Game ned mehr ;( !!!

Greetz Azrael

hunter
14.01.03, 17:02
Der Grund warum ich keinen Ton bei Loom hatte war der, das ich den File zu Ogg encodet hatte. Allerdings muss das extra im Makefile aktiviert werden.

ALSA ging zwar nach aktivieren auch aber mein Rechner stürtzt dann regelmäßig ab. Weiß nicht obs am ALSA liegt, denke aber schon. Daher dann die Option -eadlib verwenden.


Man kann noch Filter für die Grafik anwenden. Dann sieht das Game und die GUI noch etwas schöner aus:

-g#

# are:
normal - No filtering, original 320x200 resolution. Fastest.
2x - No filtering, double screen/window size to 640x400 (default)
3x - No filtering, triple screen/window size to 960x600
2xsai - 2xsai filtering, double screen/window size to 640x400
super2xsai - Enhanced 2xsai filtering. 640x400 screen/window size
supereagle - Less blurry than 2xsai, but slower. Also 640x400
advmame2x - 640x400 scaling. Doesn't rely on blurring like 2xSAI.



Also: scummvm -eadlib -gadvmame2x loomcd


Ich hoffe das das ganze nun stabil laufen wird.

hunter
14.01.03, 20:04
Ich gebs auf. Der Sound ist klasse und die Grafik sieht gut aus. Aber das Game oder besser gesagt ScummVM reißt ständig meinen Rechner in den Tod, was ansonsten kein anderes Programm bewerkstelligt. Hoffentlich werden zukünftige Versionen dieses Problem nicht mehr haben.

bernie
14.01.03, 21:03
Hi,

Ich kanns leider erst morgen ausprobieren,...

Ciao, Bernie

Azrael in Hell
15.01.03, 23:06
Loom funktioniert bei mir auch mit Sound ;)
Echt Klasse Spiel!!

Greetz AZrael

i-u
22.03.04, 12:23
wo wir grad bei scummvm,

bei mir läuft unter mandrake 9.2 kein ton bei dott.
nutze scummvm 0.6.0

bei suse 8.2 lief der ton?

weiss jemand rat??

danke

philipp

i-u
23.03.04, 15:54
hab grad bei scummvm sound zum laufen gebracht, weiss nicht ob's anderen hilft, aber ich habe:

alsamixer gestartet [konsolen-version] und dann den regler "exchange" auf mute [taste m] gestellt, alle anderen regler sind an

vielleicht hilfts euch

mfg

philipp

Freeshadow
23.03.04, 16:11
man habt ihrs gut...
hab mir vor ewigkeiten luhm als zeitschrift version gekauft... nur floppie

und die zack mc Cracken hatte fehler in der zeitschrift - ausgerechnet die codetabellen