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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake3A 1.32 SMP



tachibana_guy
07.11.02, 14:53
Mal ne Frage rein aus Interesse:

Wie rennt Q3A 1.32 eigendlich auf einem Dual Athlon System mit hoher Auflösung? (1600x1200)

Die haben ja angeblich die smp Funktion in 1.32 endlich auch für Linux aktiviert.

nobody0
08.11.02, 00:22
Das bringt ca. 25 % mehr FPS (bei einem Dual P III 1000).

Allerdings ist 1.32 mit SMP so schnell (genauger gemessen sogar etw. langsamer) wie 1.31 ohne SMP (unter Linux wie unter Win).

tachibana_guy
08.11.02, 14:45
lol? hast du in der konsole auch /r_smp 1 aktiviert?
sonst nimmt er nur eine cpu und ist mit smp langsamer

tachibana_guy
08.11.02, 14:46
Denn bei mir rennt 1.32 um ca 13, 14 fps schneller als 1.31. da kann ich das mit smp langsamer ned ganz glauben.

nobody0
08.11.02, 15:31
Gerade habe ich mal demo four laufen lassen (selbe Config, selbe Kommandozeilen-Parameter):

1.31: 187 FPS

1.32: 141 FPS mit SMP, 102 ohne

tachibana_guy
08.11.02, 17:41
hast du Xeon oder was?
Wusste gar ned dass der normale P3 SMP fähig ist.
Hast eh 1600x1200 gemessen?
Welche Grafikkarte hast?

Ich hab extra mit GeForce 2 gemessen.

tachibana_guy
08.11.02, 19:36
Damit du mich nicht falsch verstehst, es soll kein persönlicher Angriff oder Flame jetzt hier werden, ich will einfach nur Infos sammeln, damit ich weiss ob es sich lohnt ein SMP System zu kaufen.

Ich denke mal es lohnt sich, da ich viel mit Video mache (DVD rippen usw) und da unterstützen doch die meisten Proggies SMP. Und wenn mein Lieblingsgame Q3 auch endlich SMP unterstützt, muss man das doch ausnutzen :)

Ich denke mal dass die Anzahl der Programme, die SMP fähig sind in nächster Zeit drastisch steigen werden, da Intel ja mit der HyperThreading Technologie kommt, die soweit ich weiss auch auf "normalen" SMP kerneln/Programmen rennt.

P.S.: Wäre schön wenn mir auch wer antworten könnte, der ein Athlon MP System hat, da ich vorhabe mir so eins zuzulegen.

nobody0
08.11.02, 21:21
Also ich habe ein MSI6321 mit dual P III 1000@1073, 1 GB SDRAM PC133, GeForce 4 4600.
Mit einer durch Quarztausch um 12% übertakteten GeForce 2 GTS hatte ich rund 160 FPS.
Soweit ich weiß sind alle P III multiprozessor-Versionen. Nur die neuen Celerons sind nicht smp-fähig.

nobody0
08.11.02, 21:27
Original geschrieben von mr.haku

P.S.: Wäre schön wenn mir auch wer antworten könnte, der ein Athlon MP System hat, da ich vorhabe mir so eins zuzulegen.

Ich warte noch auf Quad-Hammer-Boards (d. h. mit 4 64-Bit-CPUs von AMD), aber das wird wohl noch dauern, bis es die gibt.

Jedenfalls werde ich in Zukunft nur SMP-Rechner kaufen, die mindestens 64-Bit-CPUs haben, denn mit smp kann z. B. noch nebenbei ein FTP-Server laufen ohne Anwendungen wie ein 3D-Spiel merklich zu beeinflussen.

tachibana_guy
08.11.02, 21:50
Wie gross ist der Geschwindigkeitsgewinn denn wenn du z.B. eine dvd rippst oder in ein anderes format encodest?

nobody0
08.11.02, 22:00
Bei Q3 benutze ich mittelmässige Einstellungen, also 16 Bit, 2D-Items usw. und 1600x1024 für meinen 24-Zöller.

Anwendungen werden durch SMP nur dann schneller wenn die das untersützten, also z. B. gimp.
Der Hauptvorteil von SMP ist das z. B. eine Simulation, die auf nur einer CPU läuft, ein 3D-Spiel, das ebenfalls auf nur einer CPU läuft, kaum beeinträchtigt. SMP ist für Rechner mit mehreren rechenintensiven Prozessen die gleichzeitig laufen sollen. Deshalb wird es hauptsächlich für Server eingesetzt. Auf meinem Rechner waren letzes Jahr um 20 Spiele-Server (Q3, CS, UT). ;)

tachibana_guy
08.11.02, 22:29
Naja nun einige encoder (transcode glaube ich) sowei grip und auch cinelerra unterstützen smp.