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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Linux Game Programming by Mark 'Nurgle' Collins



Woolf
25.08.02, 09:19
PORTING

In dem buch hab ich grad gesehen, das kapitel PORTING

Für die progger unter euch
da steht beschrieben, worauf man achten muss, und auch viele vergleiche von compilern
und was wofür wie geändert werden muss
zb:
#pragme =windows
struct{} __attribute__ ((...)) =linux

Wenns OpenSource is oder der SC erhältlich is
also auch DDraw <->OpenGL
Winsock<->|socket|

Und wie verschiedene Win Compiler im gegensatz zu gcc sich verhalten
vorallem VC++ und Gcc

hmm, ich wollt das hier nur so mal erwähnen