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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : quake3



ZuXeZ
09.08.02, 17:16
hi...also ich hab da nen problem mit dem laufen bekommen von quak3 unter linux...jedes mal wenn ich es starten möchte, kommt kurz die konsole und dann verabschiedet sicher der xserver und startet neu. ich bin dann wieder am anmeldebildschirm...
ich benutze ne voodoo3 3000 mit mandrake linux 8.2 <-- da drin sind xfree4.2.0, mesa 3.4.2, sdl 1.2.3, glx 1.2 - das heißt es müsste eigentlich klappen, aber das is nich so :( ich weiß net wieso nich geht...


vielleicht kann jemand was mit folgendem anfangen:

aufruf von glinfo:
Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
GL_VERSION: 1.2 Mesa 3.4.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_abgr GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_histogram GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_MESA_window_pos GL_MESA_resize_buffers GL_NV_texgen_reflection GL_PGI_misc_hints GL_SGI_color_matrix GL_SGI_color_table GL_SGIS_pixel_texture GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIX_pixel_texture
GL_RENDERER: Mesa DRI Voodoo3 20010501 x86/MMX/3DNow!
GL_VENDOR: VA Linux Systems, Inc.
GLU_VERSION: 1.3
GLU_EXTENSIONS: GLU_EXT_nurbs_tessellator GLU_EXT_object_space_tess
GLUT_API_VERSION: 3
GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION: 15

aufruf von glxinfo:
name of display: :0.0
Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: VA Linux Systems, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI Voodoo3 20010501 x86/MMX/3DNow!
OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test, GL_MESA_window_pos,
GL_MESA_resize_buffers, GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints,
GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_pixel_texture,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIX_pixel_texture
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

die kleinen 3d testprogramme glxgears und glutfx gehn ohne probs, aber weder quake3 noch tuxracer funzen :(


danke für jede hilfe

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ZuXeZ

hunter
10.08.02, 08:53
GL_VERSION: 1.2 Mesa 3.4.2

Also ich glaube nicht das Mesa benutzt werden kann um Q3 zu spielen. Bei Nvidia muss da ein Extra Treiber installiert werden.

Bei Voodoo heißen die Zauberwörter: Dri und Glide

Kenne mich da aber nicht so aus. Also hier ein Link:

http://holarse.wue.de/index.php?content=treiber_3dfx

pixel
10.08.02, 11:13
Ja ich meine auch zu Wissen das für Q3 Hardware-GL benötigt wird.

Gruss Pixel

ZuXeZ
10.08.02, 11:19
ja hmm, bei mandrake 8.2 kann man dri und glide schon mitinstalliern - hab ich auch gemacht. ok ich werds mal ohne mesa testen, aber ich hatte gelesen dass man das eigentlich brauch...



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ZuXeZ

pixel
10.08.02, 12:15
Hi,

kannst du mit dieser Karte die Hardwarebeschleunigung aktivieren?

Gruss Pixel

ZuXeZ
10.08.02, 12:50
jup bei voodoo3 3000 is das normalerweise kein prob...zumal 3dfx karten die ersten hardwarebeschleunigten karten mit support von linux waren...ok ich werd gleich ma ohne mesa testen...

cya

ZuXeZ
10.08.02, 13:46
ich weiß jetz woran das liegt dass er den x-server immer neustartet, er hat nen prob mit der fullscreen darstellung...aber wieso? jedesmal wenn ich irgendein programm in den vollbildmodus versetze hängt es sich auf...kennt zufällig jemand das problem? und weiß ejmand woran das jetz liegt und am besten auch noch wie mans wieder wechbekommt? ich glaub ich bin zu blöd dafür :(

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ZuXeZ

pixel
10.08.02, 13:50
Hi,

versuch mal die Farbtiefe zu reduzieren und ob es dann immernoch passiert.

Gruss Pixel

ZuXeZ
10.08.02, 14:07
hehe geht nich, gehn nur 16 bit, wegen der voodoo3 3d hardwarebeschleunigung, wenn ich deaktiver gehn 32bit...
ja ich mein opengl läuft ohne probs im fenster, aber sobald ich auf vollbild switche (egal was - das wundert mich erst) is sense, kann ja nich ma tv im vollbild guggen :(

irgendwie bin ich ratlos...

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ZuXeZ