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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : fakk2-Problem



werners
08.08.02, 11:56
Hallo,
ich habe fakk2 unter Suse 8.0 installiert.
Nach dem Aufruf kommt folgende Meldung:
werner@linux:~> fakk2
Heavy Metal: FAKK2 1.02 linux-i386 Oct 9 2001
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/werner/.loki/fakk2/fakk
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak3.pk3 (21 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak2.pk3 (13 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak1.pk3 (2532 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak0.pk3 (9610 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak3.pk3 (21 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak2.pk3 (13 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak1.pk3 (2532 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk/pak0.pk3 (9610 files)
/usr/local/games/fakk2/fakk

----------------------
Config: config.cfg
execing default.cfg
execing menu.cfg
couldn't exec config.cfg
execing localized.cfg
execing autoexec.cfg
Joystick is not active.
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
----- R_Init -----
...loading libGL.so: SDL: SDL_GL_LoadLibrary() failed! rc == (-1).
SDL_GetError() reports "Could not load OpenGL library".
failed
...loading libMesaVoodooGL.so.3.1: SDL: SDL_GL_LoadLibrary() failed! rc == (-1).
SDL_GetError() reports "Could not load OpenGL library".
failed
----- CL_Shutdown -----
-----------------------
----- CL_Shutdown -----
-----------------------
Error: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem
Wer kann mir da helfen?

Gruß, Werner

cnuke
08.08.02, 13:34
laeuft q3 ?!

micha
08.08.02, 16:25
Hi,

die Meldung hab ich schonmal gesehen. Du musst beim Aufruf von fakk2 den Pfad zu der libGL mitgeben, könnte zum Beispiel so aussehen:

fakk2 +set r_gldriver /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx

( Den Pfad zu der Lib ggf. anpassen )

Wenn das funktioniert, bennenst du die Original fakk2 Datei am Besten in fakk2.org um, und erstellst Dir ein Script namens fakk2 mit dem obigen Aufruf:

cd /usr/bin
mv fakk2 fakk2.org
cat > fakk2 << EOF
> #!/bin/sh
>
> fakk2.org +set r_gldriver /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx
> EOF
chmod 755 fakk2


Gruß micha

zander
08.08.02, 17:07
Bei korrekter Installation der Treiber sollte ein einmaliges Aufrufen mit +set r_gldriver libGL.so genügen.

werners
08.08.02, 19:25
Hallo,

erstmal vielen Dank für Eure Hilfe, mit
fakk2 +set r_gldriver /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx
läufts.
Ist ne tolle Grafik nur hab ich keinerlei Ton.
Mixereinstellung sind o.k.
Bei anderen Anwendungen funktioniert übrigens der Ton.
Wäre schön wenn mir jemand helfen kann.

Gruß, Werner

werners
08.08.02, 21:40
Hallo,

ich hab den arts-soundserver abgeschaltet nun läuft der sound allerdings mit ständigen kurzen aussetzern.
Weis jemand was man da machen kann ?

Gruß, Werner

Major_Tom
09.08.02, 00:09
kompilier mal das neuste alsa, bei quake3 hatte ich ähnliche soundprobleme.

werners
09.08.02, 13:19
Also ich hab das neue alsa 0.9 installiert hat aber nix gebracht da nun zusätzlich noch ein ständiges knattern läuft das sich nur mit einem restart von alsa stoppen läßt.
Wenn ich den srts soundserver wieder aktiviere ist wenigstens das knattern weg. fakk meldet dann:
------- sound initialization -------
open /dev/dsp: Device or resource busy
S_OpenAL_Init: Could not open device
Could not initialize OpenAL, could not start sound...
Hat jemand ne Ahnung wie ich zu nem Sound beim Spielen komme ?

Gruß, Werner

Henni
10.08.02, 18:29
Probier mal

artsdsp -m [Programm]

Quake 3 funktioniert damit gut. Vielleicht auch Fakk2? (Hab selbst die Linux Version (leider) nicht, nur die Windows Version)

mfg, Helmut H.

werners
10.08.02, 20:52
Hallo Henni,

super, damit gehts prima.
Vielen Dank für den Tipp.

Viele Grüße, Werner