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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : winex immer nur debug



Cyberbob
28.07.02, 10:02
hi leute ich bin recht neu mit wineX unterwegs. wine funktioniert soweit auch (ich kann kleine programme (winrar) und auch spiele wie "You dont now Jack" spielen. Aber wenn ich irgendwas mit 3D unterstützung spielen will (Duke Nukem MP, Tony Hawks) bekomm ich ich eine fehlermeldung und ich weiss nicht was ich da machen kann (soll). würde mich freuen wenn mir jemand helfen könnte.


hier ein auszug wenn ich Duke Nukem MP starten will. dannach kommt noch eine super lange liste im wine fenster (debug) vielleicht liegt es an meiner wine config. kenn mich damit leider nicht so aus.

11:02:42 : <cor> class ui_model
11:02:42 : <cor> class ui_fade_text
11:02:42 : <cor> class ui_fade_image
11:02:42 : <cor> class ui_button_group
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_nuke
11:02:42 : <cor> class ui_light
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_letterbox
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_part_end
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_security_cam
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_credits
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_help
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_intro
11:02:42 : <cor> class ui_input_alphanum
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_delete_game
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_shortcuts
11:02:42 : <cor> class ui_hdl_msgbox
11:02:42 : script ui/scripts/itm_console.sc read OK
11:02:42 : bind_cmd ` ui t console:system_01 1
11:02:42 : script ui/scripts/itm_mouse_ptr.sc read OK
11:02:42 : script ui/scripts/scr_black.sc read OK
11:02:42 : script ui/scripts/scr_letterbox.sc read OK
11:02:42 : script ui/scripts/scr_area_help.sc read OK
11:02:42 : script ui/scripts/scr_part_end.sc read OK
11:02:42 : script ui/scripts/scr_shortcuts.sc read OK
11:02:42 : <sys> linking sys/client
11:02:42 : <sys> create_window: OK ...
11:02:42 : <cor> engine version : 1.0.0 (May 2 2002) (release)
11:02:42 : <rnd> init renderer : Direct3D8
11:02:42 : <rnd> init mode : 640x480x16 w=0
11:02:42 : <dx8> mode_init
11:02:42 : <dx8> taking advantage of MIPMAPLODBIAS
11:02:42 : <dx8> taking advantage of FOGTABLE
11:02:42 : <rnd> dx8_max_streams: 0
11:02:43 : <rnd> dx8_max_texture_size: 4096
11:02:43 : <rnd> tmu_count: 4
11:02:43 : <cvar> dx8_gamma is read only
fixme:imagehlp:SymInitialize (0xffffffff, (null), 1): stub
wine: Unhandled exception, starting debugger...

Ice5000
28.07.02, 10:46
Haste es auch so kompiliert: ./configure --with-x --disable-trace --enable-opengl --disable-debug ???

Cyberbob
28.07.02, 13:21
hab es so kompiliert

1.
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.winex.sourceforge.net:/cvsroot/winex login

2.
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.winex.sourceforge.net:/cvsroot/winex co wine

3.
cd wine

4.
./configure --with-x --disable-trace --enable-opengl --disable-debug

5.
make depend && make

6.
make install

beim kompilieren hat er auch keinen fehler angeziegt.

vielleicht liegt es auch an meiner wine config.
vielleicht hilft das noch was ich benutze Suse 8.0

P.S. Bridge Builder kann ich spielen

hab als anhang mal meine config dabei getan. kann sich mal jemand ansehen ob das so ok ist oder nicht. vielleicht kann mir hier jemand auch mal eine config posten mit der man spiele unter wineX spielen kann.

thx

Cyberbob
29.07.02, 18:20
mhhh schade das mir keiner helfen kann :(

-Dennis-
30.07.02, 10:30
Ein paar mehr Angaben (Graka, Treiber) wären schonmal nicht schlecht.

Kannst du spiele mit Linuxport unter OpenGL spielen? (RtCW/Q2/Q3..)
Also funktioniert dein OpenGL an sich überhaupt?

Cyberbob
30.07.02, 18:16
also spiele laufen so ganz gut (hab eine Geforce 4 Ti 4400 mit den neusten Nvidia treiber). ich kann eigentlich alles soweit zocken (quake 3, Unreal T.).
Wie gesagt ich benutze Suse 8.0 hab alles laut howto gemacht. kann ja auch bridge builder zocken.

ich weiss echt nicht woran es liegt. vielleicht bin ich zu blöd die games zu installieren (dank howto kann man es doch eigentlich nicht falsch machen oder?). kannst du mal meine wine config testen ob die klappt. oder poste mal bitte deine. Ich denke an sovielen sachen kann es doch nicht liegen.

Cyberbob
30.07.02, 19:01
kann es vielleicht daran liegen das ich z.b. Quake 3 nur so starten kann ?!

quake3 +set r_gldriver /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx

hab diese ausgabe wenn ich versuche ein 3d spiel zu starten (ist nur der letzte ausschnitt) die letzten 5 zeilen geben mir zu denken.

20:07:54 : <sys> init
20:07:54 : <sys> running on Win2000 version 5.0
20:07:54 : <cor> scriptman initialized
20:07:54 : <udp> socket bound to (0.0.0.0:6699)
20:07:54 : <sys> loading game libraries
20:07:54 : <sys> linking sys/loaders
20:07:55 : <sys> linking sys/gl
fixme:imagehlp:SymInitialize (0xffffffff, (null), 1): stub
wine: Unhandled exception, starting debugger...
fixme:imagehlp:SymInitialize (0xffffffff, (null), 1): stub
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x40c80544 "x11drv_main.c: X11DRV_C ritSection" wait timed out, retrying (60 sec) fs=21a7

itsme
30.07.02, 23:01
Ich habe genau das gleiche Problem. Einige Spiele gehen aber bei den meisten bekomme ich diese debug Meldung...

-Dennis-
31.07.02, 15:20
worauf zeigt denn deine usr/lib/libGL.so ??
Hast du MESA Pakete installiert?

Cyberbob
31.07.02, 17:13
also laut yast2 hab ich

mesa
mesa-devel
mesaglu
mesaglu-devel
mesaglut
mesaglut-devel
mesasoft

installiert.

-Dennis-
01.08.02, 12:31
Was willst du mit den Mesapacketen, wenn du nv_glx hast?
Hau die mal runter!

Setz mal den Symlink von /usr/lib/libGL.so auf /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx, wenn er nicht stimmt, sprich:

rm /usr/lib/libGL.so
ln -s /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx /usr/lib/libGL.so

Hoffe das hilft!

Cyberbob
01.08.02, 17:42
jo thx Duke Nukem MP kann ich jetzt spielen ich denke der rest sollte auch gehen (es funktioniert aber nur unter open GL wenn ich unter Direkt X mache klappt es nicht, ist das so ok?)

-Dennis-
02.08.02, 12:21
Jo, alles normal so! DirectX brauchst du doch nicht, also du hast doch OpenGL und das ist (unter Linux) ohnehin schneller! Freut mich, dass ich helfen konnte!

XploD_[FOOL]
15.09.03, 14:21
Original geschrieben von -Dennis-
Was willst du mit den Mesapacketen, wenn du nv_glx hast?
Hau die mal runter!

Setz mal den Symlink von /usr/lib/libGL.so auf /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx, wenn er nicht stimmt, sprich:

rm /usr/lib/libGL.so
ln -s /usr/lib/GL/libGL.so.1.0.2960.nv_glx /usr/lib/libGL.so

Hoffe das hilft!
Kennst du (oder sonst jemand hier) sich auch mit Redhat aus?

Selbes Problem, aber leider nicht genauso zu lösen:
Ich kann keine gl Treiber finden. Und der GL-Link scheint tot zu sein, denn die passende Datei libGL.so fehlt...

<<<System>>>
Athlon XP 2000+
512 MB RAM
MSI GF FX 5600
Redhat 9 mit Custom Kernel 2.4