PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Jedi Knight 2



Dennis G.
27.05.02, 14:18
Hallo,

bei mir läuft (ausnahmsweise) WineX ohne Probleme unter SuSE 8.0 ;-)
Ich kann Counterstrike spielen und sogar der Sound geht flüssig mit!
Leider meldet mit Jedi Knight 2 beim starten einen Fehler, vielleicht weiß einer von euch ja Rat...

Fehler aus der Jedi Knight 2 Konsole:

JK2MP: v1.02a win-x86 Mar 3 2002
Initialising zone memory .....
----- FS_Startup -----
Current search path:
F:\spiele\Jedi_Knight_2\base\assets1.pk3 (8011 files)
F:\spiele\Jedi_Knight_2\base\assets0.pk3 (6674 files)
F:\spiele\Jedi_Knight_2/base

----------------------
14685 files in pk3 files
execing mpdefault.cfg
execing jk2mpconfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!

------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\SYSTEM\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 16
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...7 PFDs found
...MCD acceleration found
...PIXELFORMAT 1 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc available
...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
...no tc preference specified
.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
...WGL_EXT_swap_control not found
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
bad getprocaddress

Danach ist dann Ende.
Installiert habe ich Jedi Knight 2 mit dem Linuxscript und gepatcht habe ich es noch nicht.

Mfg,
Dennis G.

Krelian
27.05.02, 14:23
Der Fehler mit der badprocadress ist hier (http://www.linuxforen.de/forums/showthread.php?s=&threadid=32876&highlight=getprocaddress) schonmal aufgetreten.
Also scheint das auch eine falsch verlinkte Datei zu sein.

Dennis G.
27.05.02, 22:09
Danke für die Hilfe, es gab gar keine libGL.so ;-)
Jetzt habe ich sie angelegt und schon funktioniert auch mein Jedi Knight 2.

Vielen Dank nochmals,

Dennis G.