Painkiller
12.05.02, 10:38
Tach.... :D
Also ich hab mir gestern von Holarse den Epsxe Playstationemulator gezogen und eingerichtet. Sound, Grafik und Geschwindigkeit laufen mitlerweile einwandfrei.... Nur wie zum Teufel bekomme ich es unter 1024x768 in Fullscreen? Ich kann zwar X11 auf 640x480 stellen, aber das ist etwas umständlich... Ich habe hier mal meine gpuPeteMesaGL.gfg
[screen]
ResX = 640 # X resolution (def=640)
ResY = 480 # Y resolution (def=480)
KeepRatio = 0 # Keep psx aspect ratio (0/1, def=0)
Dithering = 0 # dithering (0/1, def=0)
FullScreen = 0 # fullscreen (0/1, def=0), still needs correct ResX/Y!
[textures]
TexCaching = 2 # texture caching (0-2, def=2)
TexQuality = 3 # texture quality (0: def, 1:4bit, 2:5bit, 3:8bit)
TexFilter = 0 # texture filtering (def=0: none ,1-4: filtering)
MaxTextureCount = 0 # max count, def=0: autodetect, 1-128 possible)
[framerate]
ShowFPS = 1 # show fps menu on startup (0/1, def=0)
UseFrameLimit = 1 # fps limitation (0/1, def=0)
UseFrameSkip = 0 # frame skipping (0/1, def=0)
FPSDetection = 1 # rate detection (0:user val,def=1:auto)
FrameRate = 120 # user value for frame rate (1-1000 ;)
[compatibilty]
OffscreenDrawing= 3 # OD (0-4, def=2)
FullVRam = 0 # full vram drawing (0/1, def=0, OD=1 or 2 needed)
OpaquePass = 1 # correct opaque drawing (0/1, def=1)
AdvancedBlend = 1 # correct light blending (0/1, def=0)
FrameTextures = 2 # (0=vram,1=black,2=gfx card)
[misc]
MaskDetect = 1 # psx mask bit (zbuffer needed) (0/1, def=0)
FastMdec = 0 # unfiltered, faster mdecs (0/1, def=1)
LineMode = 0 # draw lines only (0/1, def=0)
AntiAlias = 1 # polygon/line aa (NOT FSAA!!!) (0/1, def=0)
OGLExtensions = 1 # use OpenGL extensions (0/1, def=1)
ScanLines = 0 # (0/1, def=0)
ScanLinesBlend = 200 # Blending value (0-255, 0=def)
[fixes]
UseFixes = 0 # use CfgFixes (0/1, def=0)
CfgFixes = 258 # fix bits (0=none,1=tw align,2=bw,4=no sptrans,8=swap back/front,16=no coord check,32=blue glitch,64=short dmachain,128=pc fps,256=framebuffer read, 512=FF9 yellow rect, 1024=no subtractive blending, 2048=DW7, 4096=ex.coords
Auch wenn ich bei Fullscreen 1 einstelle und die auflösung auf 1024x768 stelle, er will zum Teufel nicht auf Fullscreen stellen :mad:
Ich habe eine NVidia GeForce2 GTS deshalb habe ich auch Anti Alias eingestellt, das hat jedoch auf Fullscreen etc. keinen einfluss.
Ausserdem möchte ich wissen wie ich mit dem Emulator meinen USB Gamepad benutzen kann, eingerichtet und Funktionstüchtig isser. Er wird z.B. von UT erkannt und funktioniert (nich das ich UT mit Joypad zoggen würde :D )
Vielen Dank im vorraus :cool:
Also ich hab mir gestern von Holarse den Epsxe Playstationemulator gezogen und eingerichtet. Sound, Grafik und Geschwindigkeit laufen mitlerweile einwandfrei.... Nur wie zum Teufel bekomme ich es unter 1024x768 in Fullscreen? Ich kann zwar X11 auf 640x480 stellen, aber das ist etwas umständlich... Ich habe hier mal meine gpuPeteMesaGL.gfg
[screen]
ResX = 640 # X resolution (def=640)
ResY = 480 # Y resolution (def=480)
KeepRatio = 0 # Keep psx aspect ratio (0/1, def=0)
Dithering = 0 # dithering (0/1, def=0)
FullScreen = 0 # fullscreen (0/1, def=0), still needs correct ResX/Y!
[textures]
TexCaching = 2 # texture caching (0-2, def=2)
TexQuality = 3 # texture quality (0: def, 1:4bit, 2:5bit, 3:8bit)
TexFilter = 0 # texture filtering (def=0: none ,1-4: filtering)
MaxTextureCount = 0 # max count, def=0: autodetect, 1-128 possible)
[framerate]
ShowFPS = 1 # show fps menu on startup (0/1, def=0)
UseFrameLimit = 1 # fps limitation (0/1, def=0)
UseFrameSkip = 0 # frame skipping (0/1, def=0)
FPSDetection = 1 # rate detection (0:user val,def=1:auto)
FrameRate = 120 # user value for frame rate (1-1000 ;)
[compatibilty]
OffscreenDrawing= 3 # OD (0-4, def=2)
FullVRam = 0 # full vram drawing (0/1, def=0, OD=1 or 2 needed)
OpaquePass = 1 # correct opaque drawing (0/1, def=1)
AdvancedBlend = 1 # correct light blending (0/1, def=0)
FrameTextures = 2 # (0=vram,1=black,2=gfx card)
[misc]
MaskDetect = 1 # psx mask bit (zbuffer needed) (0/1, def=0)
FastMdec = 0 # unfiltered, faster mdecs (0/1, def=1)
LineMode = 0 # draw lines only (0/1, def=0)
AntiAlias = 1 # polygon/line aa (NOT FSAA!!!) (0/1, def=0)
OGLExtensions = 1 # use OpenGL extensions (0/1, def=1)
ScanLines = 0 # (0/1, def=0)
ScanLinesBlend = 200 # Blending value (0-255, 0=def)
[fixes]
UseFixes = 0 # use CfgFixes (0/1, def=0)
CfgFixes = 258 # fix bits (0=none,1=tw align,2=bw,4=no sptrans,8=swap back/front,16=no coord check,32=blue glitch,64=short dmachain,128=pc fps,256=framebuffer read, 512=FF9 yellow rect, 1024=no subtractive blending, 2048=DW7, 4096=ex.coords
Auch wenn ich bei Fullscreen 1 einstelle und die auflösung auf 1024x768 stelle, er will zum Teufel nicht auf Fullscreen stellen :mad:
Ich habe eine NVidia GeForce2 GTS deshalb habe ich auch Anti Alias eingestellt, das hat jedoch auf Fullscreen etc. keinen einfluss.
Ausserdem möchte ich wissen wie ich mit dem Emulator meinen USB Gamepad benutzen kann, eingerichtet und Funktionstüchtig isser. Er wird z.B. von UT erkannt und funktioniert (nich das ich UT mit Joypad zoggen würde :D )
Vielen Dank im vorraus :cool: