PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Medal of Honor



Seiten : [1] 2

Diablo
17.03.02, 18:52
gibt es mittlererweile eine *.run datei mit der man MOHAA ohne Wine sprich standalone spielen kann?

comrad
17.03.02, 19:20
hi,

nein. und wird es auch nie geben. das spiel wird von EA vertrieben und EA hat mich OpenSource bzw Linux soviel am Hut wie Bill Gates mit Linus Torvalds zu tun hat.
Jediglich scheint ein Dedicated Server für Linux in Planung zu sein.

Gruss,
comrad

MiB
17.03.02, 21:32
wart ma...soll dad heissen das du mohaa mit wine am laufen hast? wien das?

comrad
18.03.02, 00:15
stimmt. wenn das laufen würde, wäre er der erste, der das hinbekommen hat ohne seinen xserver zu zerschiessen ;-)
also screenshot und sagen, wie dus gemacht hast! ;-))

comrad

cyrip
18.03.02, 16:07
also bei mir läuft es ohne probleme :p :p :p

bin ich nun der erste? dann huldigt mir ;)

ich konnte es ganz normal mit wine starten (nachdem mein kumpel es bei sich installiert hat und ich es mir dann von ihm fertig installiert und gepatched von ihm gezogen habe... das installationsprogramm setup.exe wollte überhaupt nicht)

zum beweis mach ich nu mal ein paar screenshots ;)

cyrip
18.03.02, 16:28
da ist der versprochene screenshot....

mein kumpel hatte es mir schon länger gebrannt und ich hab erst durch lesen dieses threads wieder motivation bekommen, es das erste mal auszuprobieren. und es geht :)

cyrip
18.03.02, 16:31
ach ja: mein x-server laüft auch noch 1a... zu anfang hatte das spiel nur die brightness geändert, aber das nur, weil sie im spiel so hoch eingestellt war... nu is das auch nicht mehr...

Diablo
18.03.02, 18:40
nur rüberziehen und dann exe ausführen und mehr ned?!?!

MiB
18.03.02, 19:14
netter screenshot...is die einzige map die bei mir geht :) ausserdem interresiert mich der sp im mom mehr

cyrip
19.03.02, 04:40
ich mach gleich nochmal singleplayer screenies...

comrad
19.03.02, 10:44
hab das mal kurz auf holarse zusammengetragen :

http://holarse.wue.de/index.php?content=mohaa

gruss,
comrad

MiB
19.03.02, 16:09
tut mir ja leid aber bei mir läufts net

Quixy
30.06.02, 23:44
Also, wenn ich nach euren Tipps die Maus umstelle, lädt er sämtliche DLLs nicht, wie unter MOH: advapi32.dll wenn ich nun die alten Einstellungen lasse (builtin, native, so), so stürzt MOH bei Single- und Multiplayer ab. Und er ändert auch die Brightness meines X-Servers :( :( :(

Aber immerhin, ich komme in's Menü, mit einer recht gut eingeschlafenen Maus. Wie habt ihr das denn mit den Einstellungen "native, builtin" geschafft???

W0D0!CLiff0rd
02.07.02, 16:18
Also bei läufts auch geil, bis auf den SOund, der suckt derbe.
Der kommt ca. na 3/4 Sekunde verspätet.

Kennt jemand das Prob?
Oder noch besser ne Lösung dazu?

/CLiff out

tobo
04.07.02, 18:25
schau mal bei jk2 nach, da gibts auch das prob, da liegts/lags an der alten alsa vers

Quixy
21.07.02, 02:31
jk2? Wo (URL) ist das genau?

:newbie:

fLaSh
18.03.03, 15:35
Hi,

hat schon mal jemand das Installions-Script in Betrieb genommen?
Also bei mir funzt das nicht, krieg immer eine Meldung:

Datei oder Verzeichniss nicht gefunden

wenn ich mit dem Install. von der der 1 CD Anfag!?
Jetzt meine Frage:

Wie kann ich überprüfen auf welche Verzeichnisse/Datein Wine Zugriff hat, da ja in der mohaa.pl sowas hier steht:

*** MEDAL OF HONOR INSTALLER FOR LINUX ***

IMPORTANT:
MAKE SURE, THE INSTALL PATH IS ACCESSIBLE FOR WINE, OTHERWISE
INSTALLATION WILL FAIL.

comrad
18.03.03, 15:37
hi

in der config hast du eingestellt, welche Windowslaufwerken welchen Linuxlaufwerken/Mountenpunkten entspricht.


comrad

fLaSh
18.03.03, 16:41
[Drive C]
"Path" = "/home/flash/c"
"Type" = "hd"
"Label" = "MS-DOS"
"Filesystem" = "win95"

[Drive A]
"Path" = "/mnt/floppy"
"Type" = "floppy"
"Label" = "Floppy"
"Serial" = "87654321"
"Device" = "/dev/fd0"

[Drive D]
"Path" = "/mnt/cdrom"
"Type" = "cdrom"
"Label" = "CD-ROM"
"Device" = "/dev/cdrom"

heißt also was?
Wohin soll ich das Mohaa.pl kopieren und ausführen?

comrad
18.03.03, 17:53
na da wo du dein laufwerk c hast ;)

fLaSh
18.03.03, 18:13
Ready to install?[Y/n]: y
Path to disk2 [/cdrom]:/mnt/cdrom1
Copy data...done
Path to disk1 [/cdrom]:/mnt/cdrom
Create Symlinks...done
Extracting Data...sh: line 1: /etc/wine: is a directory
done
Creating Data Structure...mv: Aufruf von stat für »/home/flash/c/tmp/Data Files Minimal/« nicht möglich: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
mv: Aufruf von stat für »/home/flash/c/tmp/Video Files/« nicht möglich: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
mv: Aufruf von stat für »/home/flash/c/tmp/SoundDriver Files/« nicht möglich: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden
Datei oder Verzeichnis nicht gefunden

jedesmal egal welches Verzeichniss ich anwähle! :(

GrafKoks
18.03.03, 18:19
Wird MOHAA nicht von Ryan portiert? ...

Jo, habs gefunden:
http://icculus.org/news/news.php?id=1122

Also, schämt euch, dass ihr Wine benutzt... ihr schadet noch dem Port-Business :o

fLaSh
23.03.03, 16:39
Hi,

neues Problem.
Habs jetzt von nem Kumple rübergezogen, ins Menü komm ich, nur spielen kann ich nicht, sowohl SP als auch MP gehen nicht.. Und die Helligkeit lässt sich nicht einstellen, übrigens bei SoF2 lässt sich ebenfalls die Helligkeit nicht einstellen.
Weiß da schon jemand wie man das richtig zum laufen bekommt?

ediT: Immer wenn er die Map geladen hat und is Spiel will kommt das:

fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
fixme:winsock:WS_bind Setting WS_SO_REUSEADDR on socket before we binding it
wine: Unhandled exception, starting debugger...
err:seh:start_debugger Couldn't start debugger ("debugger/winedbg 134943368 620") (2)
Read the Wine Developers Guide on how to set up winedbg or another debugger
err:dc:DCE_FreeWindowDCE [00010027] GetDC() without ReleaseDC()!

comrad
23.03.03, 17:10
hi

ja, indem du am besten auf den port von icculus wartest.

thermoman
29.05.03, 01:10
Hallo,

habe wie auf <http://home.mayn.de/comrad/?content=mohaa> beschrieben MOHAA installiert, das Spiel startet auch ohne Probleme, Grafik und Sound stimmen.

Wenn ich die erste Mission beginne funktioniert auch alles solange, bis ich von der Ladefläche des Transporters springe - dann stirbt WineX mit folgender Fehlermeldung:


mm@lisa:~>mohaa
err:midi:OSS_MidiInit ioctl on midi info for device 0 failed.
wine: Unhandled exception, starting debugger...
err:seh:start_debugger Couldn't start debugger ("debugger/winedbg 134662456 208") (2)
Read the Wine Developers Guide on how to set up winedbg or another debugger
err:dc:DCE_FreeWindowDCE [00010027] GetDC() without ReleaseDC()!
mm@lisa:~>

System: Debian Woody
Kernel: 2.4.20-k7
Geforce 4 Ti 4200 / NVidia Kernel Modul 1.0-3123 installiert
WineX CVS Version

RTCW, GTA3 und SOF2 laufen alle ohne Probleme - hat jemand eine Idee woran es liegen könnte?

mfg,
thermoman.

EDIT: Habe gerade gemerkt, daß die Frage im letzten Post schon aufkam - schade.

Quixy
29.05.03, 01:51
Bei mir kann ich noch nicht mal Wine (oder WineX) kompilieren.

Debian Unstable (neuste Pakete)

2.4.20 SMP-Kernel (habe auch Dual-AMD; siehe Link in Signatur)

comrad
29.05.03, 08:24
Da das Thema jetzt immer mehr in Richtung WINE geht, verschiebe ich es mal.

thermoman
26.06.03, 20:28
Mit WineX 3.1 gehts nun endlich. Zumindest konnte ich, als ich MOHAA getestet habe, jetzt ohne Probleme zocken.

mfg,
thermo

ZuXeZ
27.06.03, 14:07
ich wüßte zu gern wie du es zum laufen bekommen hast...bei mir kommt IMMER ne unhandled exception kurz nach levelbeginn :( muss man da bestimmte application-defaults einstellen?

naja ich test erstmal das neue wine...

eddi5
28.06.03, 14:24
aber der soundlag von 1 sec iss immer noch drin