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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Counterstrike + Wine + GeForce



ToKa
01.03.02, 14:37
Hallo,

ich habe hier WINE auf meiner Debian 3.0 Box und kann Countr-Strike schon recht gut ausführen. Hab vorher versucht alles so wie in den HowTos zu machen, aber die sind ziemlich wirkungslos. Was ich auch mache, OpenGL scheint nicht wirklich zu funktionieren. Ich kann im Software-Modus mit meiner GeForce 4 MX DDR zwar spielen, aber gibt es arge Probleme mit der Steuerung. Sobald ich dann die Maustaste drück, scheint sich meine "ArrowUp"-Taste einzurasten und mein Männchen läuft nur noch geradeaus ohne anzuhalten.
Wine wurde mit OpenGL-Support kompiliert und läuft auch recht gut. Nur CS macht Probs. Ich füge mal mein "glxinfo" hier ein - hier ist DRI deaktiviert. Damit gehen keine OpenGL-Spiele unter Linux, aber CS geht mit OpenGL - jedoch mit 1 Bild/sek. Schalte ich DRI ein (btw: die NVidia-Treiber der nvidia-HP hab ich installiert), gehen Spiele wie UT sehr flüssig und mit glxgears hab ich auch um die 3200FPS, aber dann sagt der unter CS, daß meine GK kein OpenGL unterstützt.
Aber hier erstmal der Output von glxinfo:
---
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: Brian Paul
server glx version string: 1.4 Mesa 4.0.1
server glx extensions:
GLX_MESA_pixmap_colormap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_SGI_video_sync,
GLX_ARB_get_proc_address
client glx vendor string: Brian Paul
client glx version string: 1.4 Mesa 4.0.1
client glx extensions:
GLX_MESA_pixmap_colormap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_SGI_video_sync,
GLX_ARB_get_proc_address
GLX extensions:
GLX_MESA_pixmap_colormap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_MESA_release_buffers, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_SGI_video_sync,
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: Brian Paul
OpenGL renderer string: Mesa X11
OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.1
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_convolution, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array,
GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_MESA_resize_buffers, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square,
GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_pixel_texture,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_pixel_texture, GL_SGIX_shadow,
GL_SGIX_shadow_ambient
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x22 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x23 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x24 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 16 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x27 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x28 16 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
---

Wird jemand schlau daraus und kann mir helfen?