PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ut2004 mit TFT (Out of Signal)



>--noir--<
10.02.08, 19:37
Hallo,
Habe probleme mit ut2004 und hoffe das jemand eine lösung kennt.
Ich benutze Debian Etch und habe meine alte ut2004 DVD rausgekrammt!
Da ich mal mein neues TFT antesten wollte.

Habe ein 22"TFT Breitbild mit einer auflösung von 1680x1050 (Physikalischauflösung) am DVI-D Anschluß, funktioniert auch wunderbar. OpenArena 0.7 läuft auch wunderbar egal welche auflösung.
Doch wenn ich ut2004 starte bekomme ich vom TFT eine meldung "Out of Signal". Und höre nur das Spiel im hintergrund.

Weiß jemand was das sein kann?

Gruß Noir

bloodie
10.02.08, 23:26
Als bei mir am 22" läuft es problemlos.

Sofern ich das " Out of Signal / Out of range " richtig deute möchte ut2004 in einen Modus umschalten den Dein Monitor nicht mitmacht. Was steht in der ut2004.ini im ut verzeichnis->system->ut2004.ini unter : [SDLDrv.SDLClient] Fullscreen Viewport ? bei mir 1680 x 1050. Ansonsten probier es mal abzuändern in k.a. 1280x1024 oder so.

>--noir--<
11.02.08, 21:16
Okay das hatte geklapt jetzt habe ich so ein seltsames Weißes Raster wärent des spiels. Und manche Texturen fehlen!

bloodie
11.02.08, 21:22
Screenshot wäre gut. Kann ich mir zumindest so nichts drunter vorstellen. Oder versuch mal an den Grafik Einstellungen rumzuspielen.

>--noir--<
12.02.08, 15:54
So habe jetzt Screenshots gemacht!
http://www.250kb.de/u/080212/j/97fd2e5e.jpg

und
http://www.250kb.de/u/080212/j/d58e78fe.jpg

Weiß jemand was das sein kann?
ps. bei einem update läuft das spiel nicht mehr an
ps2. DOOM3 Läuft auch ohne probleme

bloodie
12.02.08, 18:59
Das mit dem Update und nicht mehr starten liegt imho an den geänderten Binaries, glaube das betrifft aber nur die 64 Bit Binaries sofern ich das noch richtig in erinnerung habe.

Wegen den Streifen, ich poste mal Teile meiner ut2004.ini , vllt kannst Du davon Teile übernehmen oder verändern.

UT2004.ini


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=True
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1.000000
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.5
UseVBO=False
UseVSync=False
AppleVA=1
MultisampleBuffers=0
MultisampleSamples=0
MultisampleHint=2
DesiredRefreshRate=0
ForceCompression=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=False
Use16bitTextures=False
Use16bit=True

[PixoDrv.PixoRenderDevice]
FogEnabled=True
Zoom2X=True
SimpleMaterials=True
LimitTextureSize=True
LowQualityTerrain=True
TerrainLOD=10
SkyboxHack=True
FilterQuality3D=1
FilterQualityHUD=1
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
ReduceMouseLag=False
DesiredRefreshRate=0
DetailTexMipBias=0.000000
Use16bitTextures=False
Use16bit=True
UseStencil=False
UseCompressedLightmaps=False
DetailTextures=False
UsePrecaching=True

[Engine.NullRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False

backflip
12.02.08, 20:32
Ich tippe auf nen defekten Grafikkartentreiber, die 16*-Serie ist kaputt.

>--noir--<
13.02.08, 11:06
@bloodie
Habe deine übernommen, oder meine ergänzt. Hatte leider nicht geklappt.

@backflip
Benutzte wirklich denn 169 Treiber, habe jetzt denn 171 Drauf ist jedoch das selbe problem.
Welchen benutzt du denn?

----Edit----------------------
Okay der Treiber 96.43.05 Laufen.
Das Spiel funzt jetzt, ist zwar vorhin abgestürtzt aber ich denke mir mal das dies mit einem Update auch behoben sein wird.
Doom3 Läuft auf jedem fall Perfekt. (Sogar schneller als über WinXP :D )
Kann mir einer noch sagen welcher ut2004 Patch auf jedem fall funzt?

Gruß Noir

backflip
13.02.08, 15:38
Ich nutze die letzten stabilen Treiber der 100er-Reihe (afair war das 100.14.19). Der neue 90er ist mir auch neu (no pun intended), werd den mal ausprobieren...
Achso, ja: Die Segfaults haben bei mir mit dem Patch auch nachgelassen. Mal sehen, ob ich den nochmal für dich auftreiben kann...

EDIT: Presto! (http://treefort.icculus.org/ut2004/ut2004-lnxpatch3369-2.tar.bz2)
Danach wird das Spiel aber nicht mehr über die normale Binary starten, du musst dann die Binary ausführen, die im "System"-Verzeichnis liegt und "ut2004-bin-linux-amd64" heißt.
Und hier gibts das Megapack. (http://treefort.icculus.org/ut2004/ut2004megapack-linux.tar.bz2)

hf;gl

>--noir--<
13.02.08, 17:40
Allesklar jetzt läuft alles :D
Mußte allerdings noch eine Lib datei installieren!

Vielen Dank an euch allen :)

backflip
13.02.08, 20:09
Der 96er ist ein Legacy-Kernel, also falls du eine Geforce 5200 oder höher hast, nimm lieber den 100er.

>--noir--<
15.02.08, 12:37
Habe eine 7600GS und habe jetzt die 100.14.23 drauf.
Da mein Rechner andauernt abgestürtzt ist.
Dies ist aber erst nach diesen Treibern so, kann es sein das die Grafik Treiber denn Rechner so in die knie zwingen kann?
Linux kenne ich so, das man immer in die Konsole zurück kommen kann oder die ebene wechseln kann! Vieleicht läufts ja jetzt besser.

Kannst du mir verraten was ein Legacy-Kernel ist?
Und warum ich lieber die nicht verwenden soll?

backflip
18.02.08, 18:25
Legacy-Kernel ist Blödsinn von meiner Seite, ich meinte eigentlich "Legacy-Treiber". Nvidia bietet atm wohl drei verschiedene Treiber an, einen für ganz alte, einen für etwas ältere und einen für die mehr oder weniger neuen (>= 5200) an.

Warum du den nicht verwenden sollst... kA, ich rate mal: Wenn der Legacy-Treiber gleiche Leistungen auf neueren Karten erbringen würde, bräuchte man ja den anderen nicht ;)