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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem mit EmpireEarth3 Demo



TraveXaS
09.01.08, 21:39
Hi,

ich hab die EE3-Demo installiert, das lief auch gut. Wenn ich das Spiel starten will kommt die Meldung:

"Das Sicherheitsmodul konnte nicht ordnungsmäß aktiviert werden.
Das Programm kann nicht ausgeführt werden."

Weis jemand an was das liegt? Ich habe Kubuntu7.10 und wine0.9.52...

TraveXaS
09.01.08, 21:47
so hab es jetz auf win98 gestellt, jetzt kommt diese Meldung nicht mehr. Jedoch startet das Spiel trotzdem nicht. Es kommt keine Meldung oder sonst was es bleibt einfach stehn. Hier die Ausgabe:


travexas@R2D2:~/.wine/ee3demo/drive_c/Programmet/Empire Earth III Public Demo$ WINEPREFIX=~/.wine/ee3demo nice -20 wine EE3.exe
fixme:mixer:ALSA_MixerInit No master control found on MPU-401 UART, disabling mixer
fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x1e8ad34) stub!
fixme:thread:NtSetInformationThread info class 17 not supported yet
fixme:thread:NtSetInformationThread info class 17 not supported yet
fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x1e8a85c) stub!
fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x1e8a85c) stub!
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"regmon.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"regmon.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"filemon.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"filemon.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"ntice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"ntice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"sice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"sice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"syser.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"syser.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION
fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3
fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x1e8940c): Stub!
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"frogsice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"frogsice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"frogsice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"icedump.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"icedump.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"icedump.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"superbpm.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"superbpm.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:vxd:VXD_Open Unknown/unsupported VxD L"superbpm.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1e892b0,0x00000000), stub!
fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x169a713) stub!
wine: Unhandled page fault on read access to 0x0000001c at address 0x14249be (thread 0011), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on read access to 0x0000001c in 32-bit code (0x014249be).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:014249be ESP:7afd9fa4 EBP:7afdb400 EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1)
EAX:014249b8 EBX:02ca67c0 ECX:016e7c90 EDX:016e7c94
ESI:00000000 EDI:00000000
Stack dump:
0x7afd9fa4: 00000000 7afdb474 02ca67c0 00000000
0x7afd9fb4: 00000000 00000000 00000000 00000000
0x7afd9fc4: 00000000 00000000 7afdb444 00000019
0x7afd9fd4: 001a9940 00000000 00000202 014250db
0x7afd9fe4: 00000202 7afdc998 00000003 02ca67c0
0x7afd9ff4: 00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>1 0x014249be in ee3 (+0x10249be) (0x7afdb400)
2 0x0142abab in ee3 (+0x102abab) (0x7afdb448)
3 0x0143f6e8 in ee3 (+0x103f6e8) (0x7afdb47c)
4 0x01436b91 in ee3 (+0x1036b91) (0x7afdc9f8)
5 0x7bc67642 call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7afdca08)
6 0x7bc68448 in ntdll (+0x58448) (0x7afdcab8)
7 0x7bc68fa6 NtQueueApcThread() in ntdll (0x7afdd3d8)
8 0xb7e2346b start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7afdd4c8)
9 0xb7da66de __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000)
0x014249be: movl 0x1c(%esi),%eax
Modules:
Module Address Debug info Name (105 modules)
PE 400000- 1a8c000 Export ee3
PE 1ea0000- 2100000 Deferred d3dx9_30
PE 10000000-10012000 Deferred physxloader
PE 18000000-18039000 Deferred binkw32
PE 21100000-2118c000 Deferred mss32
ELF 7b800000-7b925000 Deferred kernel32<elf>
\-PE 7b820000-7b925000 \ kernel32
ELF 7bc00000-7bca1000 Export ntdll<elf>
\-PE 7bc10000-7bca1000 \ ntdll
ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader>
PE 7c340000-7c396000 Deferred msvcr71
PE 7c3a0000-7c41b000 Deferred msvcp71
ELF 7cfc3000-7d0b2000 Deferred wined3d<elf>
\-PE 7cfe0000-7d0b2000 \ wined3d
ELF 7d0b2000-7d0e1000 Deferred d3d9<elf>
\-PE 7d0c0000-7d0e1000 \ d3d9
ELF 7d11e000-7d150000 Deferred uxtheme<elf>
\-PE 7d130000-7d150000 \ uxtheme
ELF 7d150000-7d176000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7d160000-7d176000 \ msacm32
ELF 7d176000-7d23c000 Deferred libasound.so.2
ELF 7d5cf000-7d5e4000 Deferred midimap<elf>
\-PE 7d5e0000-7d5e4000 \ midimap
ELF 7d5e4000-7d5fc000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7d5f0000-7d5fc000 \ msacm32
ELF 7d5fc000-7d631000 Deferred winealsa<elf>
\-PE 7d610000-7d631000 \ winealsa
ELF 7d631000-7d63a000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7d63a000-7d63f000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7d63f000-7d645000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7d645000-7d64d000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7d702000-7e1b5000 Deferred libglcore.so.1
ELF 7e1b5000-7e259000 Deferred libgl.so.1
ELF 7e259000-7e25e000 Deferred libxdmcp.so.6
ELF 7e25e000-7e261000 Deferred libxau.so.6
ELF 7e261000-7e352000 Deferred libx11.so.6
ELF 7e352000-7e360000 Deferred libxext.so.6
ELF 7e360000-7e365000 Deferred libxxf86vm.so.1
ELF 7e365000-7e37d000 Deferred libice.so.6
ELF 7e37d000-7e385000 Deferred libsm.so.6
ELF 7e386000-7e389000 Deferred libxcomposite.so.1
ELF 7e39a000-7e424000 Deferred winex11<elf>
\-PE 7e3b0000-7e424000 \ winex11
ELF 7e514000-7e534000 Deferred libexpat.so.1
ELF 7e534000-7e55f000 Deferred libfontconfig.so.1
ELF 7e55f000-7e574000 Deferred libz.so.1
ELF 7e574000-7e5e4000 Deferred libfreetype.so.6
ELF 7e5e4000-7e5e6000 Deferred libnvidia-tls.so.1
ELF 7e5f9000-7e613000 Deferred wsock32<elf>
\-PE 7e600000-7e613000 \ wsock32
ELF 7e613000-7e627000 Deferred lz32<elf>
\-PE 7e620000-7e627000 \ lz32
ELF 7e627000-7e640000 Deferred version<elf>
\-PE 7e630000-7e640000 \ version
ELF 7e640000-7e65d000 Deferred imm32<elf>
\-PE 7e650000-7e65d000 \ imm32
ELF 7e65d000-7e6a5000 Deferred dbghelp<elf>
\-PE 7e670000-7e6a5000 \ dbghelp
ELF 7e6a5000-7e6bc000 Deferred imagehlp<elf>
\-PE 7e6b0000-7e6bc000 \ imagehlp
ELF 7e6bc000-7e710000 Deferred ddraw<elf>
\-PE 7e6c0000-7e710000 \ ddraw
ELF 7e710000-7e7b1000 Deferred oleaut32<elf>
\-PE 7e720000-7e7b1000 \ oleaut32
ELF 7e7b1000-7e870000 Deferred comctl32<elf>
\-PE 7e7c0000-7e870000 \ comctl32
ELF 7e870000-7e8c7000 Deferred shlwapi<elf>
\-PE 7e880000-7e8c7000 \ shlwapi
ELF 7e8c7000-7e9cb000 Deferred shell32<elf>
\-PE 7e8e0000-7e9cb000 \ shell32
ELF 7e9cb000-7ea57000 Deferred winmm<elf>
\-PE 7e9e0000-7ea57000 \ winmm
ELF 7ea57000-7ea82000 Deferred ws2_32<elf>
\-PE 7ea60000-7ea82000 \ ws2_32
ELF 7ea82000-7ea95000 Deferred libresolv.so.2
ELF 7ea95000-7eaaa000 Deferred psapi<elf>
\-PE 7eaa0000-7eaaa000 \ psapi
ELF 7eaaa000-7eac9000 Deferred iphlpapi<elf>
\-PE 7eab0000-7eac9000 \ iphlpapi
ELF 7eac9000-7eb26000 Deferred rpcrt4<elf>
\-PE 7eae0000-7eb26000 \ rpcrt4
ELF 7eb26000-7ec5d000 Deferred user32<elf>
\-PE 7eb40000-7ec5d000 \ user32
ELF 7ec5d000-7ecfc000 Deferred ole32<elf>
\-PE 7ec70000-7ecfc000 \ ole32
ELF 7ecfc000-7ed32000 Deferred dinput<elf>
\-PE 7ed10000-7ed32000 \ dinput
ELF 7ed32000-7ed4b000 Deferred dinput8<elf>
\-PE 7ed40000-7ed4b000 \ dinput8
ELF 7ed4b000-7ed94000 Deferred advapi32<elf>
\-PE 7ed60000-7ed94000 \ advapi32
ELF 7ed94000-7ee2b000 Deferred gdi32<elf>
\-PE 7eda0000-7ee2b000 \ gdi32
ELF 7ee2b000-7ee8f000 Deferred msvcrt<elf>
\-PE 7ee40000-7ee8f000 \ msvcrt
ELF 7efae000-7efc6000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7efc6000-7efeb000 Deferred libm.so.6
ELF 7efeb000-7eff6000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7eff6000-7f000000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF b7cc5000-b7cce000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF b7ccf000-b7cd3000 Deferred libdl.so.2
ELF b7cd3000-b7e1d000 Export libc.so.6
ELF b7e1e000-b7e36000 Export libpthread.so.0
ELF b7e4b000-b7f5f000 Deferred libwine.so.1
ELF b7f61000-b7f7d000 Deferred ld-linux.so.2
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000a
0000000c 0
0000000b 0
00000008 (D) C:\Programmet\Empire Earth III Public Demo\EE3.exe
00000014 0
00000013 0
00000012 0
00000011 0 <==
00000010 0
0000000f 0
0000000e 0
0000000d 0
00000009 0
Backtrace:
=>1 0x014249be in ee3 (+0x10249be) (0x7afdb400)
2 0x0142abab in ee3 (+0x102abab) (0x7afdb448)
3 0x0143f6e8 in ee3 (+0x103f6e8) (0x7afdb47c)
4 0x01436b91 in ee3 (+0x1036b91) (0x7afdc9f8)
5 0x7bc67642 call_thread_entry_point+0xe() in ntdll (0x7afdca08)
6 0x7bc68448 in ntdll (+0x58448) (0x7afdcab8)
7 0x7bc68fa6 NtQueueApcThread() in ntdll (0x7afdd3d8)
8 0xb7e2346b start_thread+0xcb() in libpthread.so.0 (0x7afdd4c8)
9 0xb7da66de __clone+0x5e() in libc.so.6 (0x00000000)


Jemand eine Idee wie ich das Spiel starten kann?

pavosos
09.01.08, 22:34
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=9938

Hab auch noch eine Test zu diesem Spiel gelesen,wonach es sehr Hardware hunrig ist,bei bescheidener Grafik.

Huhn Hur Tu
09.01.08, 22:47
Lass EE3, das Spiel ist echt lahm, habs auch und echt macht keinen Spass.
Versuch lieber EE1 zum laufen zu bekommen, das war echt n Knaller das Game und macht Multiplayermaessig sauspass, auch wenn einen Patrie locker 20 Stunden dauern kann.


Gruss Stefan

PUNX69
09.01.08, 23:08
Hab auch noch eine Test zu diesem Spiel gelesen,wonach es sehr Hardware hunrig ist,bei bescheidener Grafik.


http://www.emudesc.net/wp-content/es.jpg

möcht ja gar nicht erst wissen was du als top-grafik bezeichnest (=

TraveXaS
10.01.08, 09:48
ja ok dann lass ich das mal...

Das 1er hab ich schon installiert, also die demo, nur leider finde ich keine Multiplayer spiele. Entweder die Dmo wird nicht gespielt oder das spiel allgemein. Ich kaufe es mir erst wenn ich sicher weis das Multiplayer geht....

Huhn Hur Tu
10.01.08, 12:46
Du wirst Empie fast nirgend online zoggen koennen, da es kaum Gamer dafuer gibt, wenn dann zoggt man im Lan oder mit Leutchen die man kennt uebers Web.

Gruss Stefan

TraveXaS
10.01.08, 13:13
axo ist das, das ist ja schade....