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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Glest Mod Indianer



titi
04.07.07, 09:52
Hi, ich und mein Sohn haben ein ( wie wir finden ) schönes mod für das freie Spiel www.glest.org geschrieben.

Indianer!!!!!!!!
downloads u.s.w. auf http://www.titusgames.de
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UPDATE:
Es gibt etwas neues!
Eine neue Faction Norsemen und weiteres!
Viel Spass dabei!
http://www.titusgames.de
http://www.titusgames.de/screens/all.jpg

ThE_FiSh
04.07.07, 10:23
sehr schön!! werd mir das mal ziehn - aber kann nicht endlich jmd nen multiplayer für glest rausbringen ? :)

titi
04.07.07, 10:28
jaja, den MULTIPLAYERMAN suchen wir immer noch!
Meine Frau bringt mich um wenn ich damit anfange!
Die indianer haben schon ca 500 Stunden gekostet,
denn ich musste ja erstmal viel lernen:
-Blender
-Glest
-Python um exportscripts fuer blender zu schreiben
u.s.w.

Aber mal sehen, ich hab zwar noch nie was mit C++ gemacht, aber ich kann C und Java und sonst noch so einiges.
Nur die Zeit die dabei draufgeht ....:(

Fusselbär
05.07.07, 16:58
Hallo titi,

das ist ja toll, die Version 1.0 des Glest Indianer Mods ist fertig. :cool:
Die Vorgängerversion (0.9) habe ich schon mal durchgespielt
auf FreeBSD. :) (Also darauf funktioniert es auch wunderbar)
Als Engine habe ich die Glest 2.1-rc1 Engine (http://www.glest.org/glest_board/viewtopic.php?t=1729) aus dem SVN benutzt.
Ist der Adler, den ich da auf dem Screenshot sehe, neu?
War mir beim Spielen der 0.9er Version nicht aufgefallen
das es da einen Adler gibt.


Gruß, Fusselbär

P.S.: @titi: der SST-LD Port (für FreeBSD) ist auch in Arbeit (https://forum.bsdgroup.de/showthread.php?t=815). ;)

claudius
05.07.07, 17:54
Wow, sieht sehr gut aus! Werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren! :-)

illusi0n
06.07.07, 08:19
Sieht wirklich schön aus, da hast du und dein Sohn richtig gute Arbeit geleistet ;) Weiter so.

Catonga
06.07.07, 08:42
Da habt ihr, du und dein Sohn, euch wirklich Mühe gegeben, Kompliment.

Aber ich habe auch eine Frage, wozu ist dieses eingezäunte Weizenfeld da?
Indianer haben ursprünglich gar keine Äcker bearbeitet, daß kam erst, als sie durch die Umsiedlung durch die Weisen in gewisser Weise dazu gezwungen waren, aber normalerweise bestellen Indianer keine Felder, sie sind nicht säßhaft.

titi
06.07.07, 11:55
Also den Adler (der eigentlich einen Thunderbird darstellen soll ) gabs schon immer. Er wird vom Shamanen herbeigerufen.
Und warum er Thunderbird heisst kannst du ja mal ausprobieren :)

Zum Thema der "Acker":
OKOK, ganz Indianisch ist das nicht, aber wir brauchten irgendwelche Abhängigkeiten und "Gebäude" die erstellt werden müssen. Da haben wir uns eben einen Acker mit Schilf ausgedacht, der dazu benötigt wird um Pfeile zu bauen. Das heisst: Ohne Acker kein Archer!

Speedator
06.07.07, 17:00
Das mit den Äckern ist völlig korrekt. Auch wenn man die Indianer so von Karl May nicht unbedingt "ackernd" kennt. Schon weit vor der Kolonialisierung wurde in Nordamerika auch Ackerbau betrieben und das auch relativ variantenreich (Mais, Sonnenblumen, Kürbisse, Baumwolle...) und durchaus weit verbreitet. Es gab auch andere Stämme, aber das ist alles andere als weit hergeholt. Auch Viehzucht gab es schon in groben Zügen(Truthahn..). Also von daher passt das schon gut hinein.

titi
02.04.08, 13:08
Es gibt etwas neues!
Eine neue Faction Norsemen und weiteres!
Viel Spass dabei!
http://www.titusgames.de
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ThE_FiSh
02.04.08, 14:55
gibts die eintwicklertools eigentlich auch für linux (map editor zb) ich find nur die windows version :(

titi
03.04.08, 10:34
Die gibts auch fuer linux.( Ich verwende sie nur unter Linux )

Mapeditor und viewer compiliert man am besten selbst.
Ich habe einen Mapeditor im 3.1.2 binary release drin. Ob er dann allerdings funktioniert hängt davon ab welche libs man hat. Am betsen ist selbst compilieren.

Den Viewer für die Models braucht man nicht unbedingt, aber er ist auch beim offiziellen Sourcepackage fuer 3.1.2 dabei.
http://www.glest.org/glest_board/viewtopic.php?t=3325

was man Braucht um Models selbst zu bauen steht hier:
http://glest.wikia.com/wiki/Blender_Modelling

ThE_FiSh
04.04.08, 08:37
ja blender kenn ich - benutz ich sogar des öfteren für mein tuxcart cart :)

titi
04.04.08, 11:58
Tuxcart? Ja, das ist sehr gut! Das macht wirklich Spass es zu spielen! Meine Kinder lieben es!
Gibts es da vielleicht bald neue Strecken?
Ich hab noch nicht ganz begriffen wie man da neue bauen kann.
Brauchst du noch models( Baeume u.s.w. ) um das Gelände zu schmücken?
Ich könnte dir da ein paar Glestinhalte als Blenderfile zur Verfügung stellen :).

ThE_FiSh
07.04.08, 10:41
das wär prima ....

ob es da bald neue sachen gibt weiß ich nicht - ich war zwar mal im entwickler email verteiler baue aber mangels zeit nurnoch für mich so vor mich hin.
ich werd das kart wohl freigeben wenn ich damit zufrieden bin

ich hätte auchnoch nen wunsch für deine nächste mod - wenn sowas geplant ist:
sci-fi wär toll - roboter, laserkanonen , aliens ..... :)

titi
08.04.08, 09:27
Wenn ich nochmal Lust habe werden es entweder Aliens oder es werden Maschinen(Roboter). Auf jeden Fall etwas mehr scifi.

ThE_FiSh
10.04.08, 15:58
warum denn ODER ? mach doch UND

also Aliens mit aliensupertechnologie gegen menschen mit superrobotertechnologie :)


oder oder oder ....

STARCRAFT MOD FÜR GLEST :)