backflip
26.06.07, 00:19
So, ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann.
Zuerst mal, ich hab keine Ahnung, was mmap() ist. Alles was ich weiß ist, dass meine Soundkarte genau das macht, was sie soll, wenn ich die Gelegenheit habe, mmap() zu deaktivieren. Das hat z.B. bei Cedega immer geholfen. Ist es aktiviert, fängt der Sound nach kurzer Zeit an zu stottern oder zu rauschen.
Jetzt passiert das leider nicht nur bei Cedega, sondern vor allem bei SDL-gestützten Programmen wie Serious Sam: The First Encounter und auch ZSNES (ob ZSNES SDL-gestützt ist, weiß ich nicht).
Kann ich es irgendwie deaktivieren (vielleicht sogar global) oder gibt es sonst eine Lösung für mein Problem? Ich benutze die aktuelle ALSA-Version 1.0.14 und meine Soundkarte benutzt den Treiber snd-hda-intel.
Danke für alle Antworten :)
Zuerst mal, ich hab keine Ahnung, was mmap() ist. Alles was ich weiß ist, dass meine Soundkarte genau das macht, was sie soll, wenn ich die Gelegenheit habe, mmap() zu deaktivieren. Das hat z.B. bei Cedega immer geholfen. Ist es aktiviert, fängt der Sound nach kurzer Zeit an zu stottern oder zu rauschen.
Jetzt passiert das leider nicht nur bei Cedega, sondern vor allem bei SDL-gestützten Programmen wie Serious Sam: The First Encounter und auch ZSNES (ob ZSNES SDL-gestützt ist, weiß ich nicht).
Kann ich es irgendwie deaktivieren (vielleicht sogar global) oder gibt es sonst eine Lösung für mein Problem? Ich benutze die aktuelle ALSA-Version 1.0.14 und meine Soundkarte benutzt den Treiber snd-hda-intel.
Danke für alle Antworten :)