Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [wine] Texturen unter WoW
Hallo,
ich habe ein stoerendes Problem beim Aufdecken der Landschaften in WoW. Unter DirectX(Windows) wird weit entfernte Landschaft fliessend eingeblendet. Unter OpenGL (Linux) erscheinen die Texturen ploetzlich und in Bloecken, was sehr stoerend ist. Weiss jemand einen Workaround um dieses Problem?
Vielen Dank fuer die Hilfe
Ich habe das Grafikproblem beispielhaft angehaengt.
Was steht den in der Konsole?
Sieht so aus als wäre der "fog" ausgeschaltet.
Hier die Ausgabe der Konsole
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libaoss.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libaoss.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libaoss.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
fixme:wave:ALSA_AddCaptureDevice Add support for DSCapture
ERROR: ld.so: object '/usr/$LIB/libaoss.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 112 (SPI_GETMOUSESPEED)
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33edac,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f2f0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f5cc,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f5c0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f59c,0x00000000), stub!
fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 113 (SPI_SETMOUSESPEED)
err:wgl:ConvertPixelFormatWGLtoGLX invalid iPixelFormat 0
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f028,0x00000000), stub!
fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 113 (SPI_SETMOUSESPEED)
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (5000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT not supported on protocol 4
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (5000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT not supported on protocol 4
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (5000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT not supported on protocol 4
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (5000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT not supported on protocol 4
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONTEXT_VALUE; STUB
fixme:reg:GetNativeSystemInfo (0x37402324) using GetSystemInfo()
fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x7c3d94b4) stub!
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONTEXT_VALUE; STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONTEXT_VALUE; STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONTEXT_VALUE; STUB
fixme:wgl:X11DRV_wglQueryPbufferARB unsupported WGL_PBUFFER_LOST_ARB (need glXSelectEvent/GLX_DAMAGED work)
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33d1d0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33d22c,0x00000000), stub!
err:wgl:ConvertPixelFormatWGLtoGLX invalid iPixelFormat 0
err:wgl:ConvertPixelFormatWGLtoGLX invalid iPixelFormat 0
err:wgl:ConvertPixelFormatWGLtoGLX invalid iPixelFormat 0
err:wgl:ConvertPixelFormatWGLtoGLX invalid iPixelFormat 0
Wie aktiviere ich denn den Nebel? Ich habe dazu nichts unter google gefunden.
Darf ich mal eben eine kleine Frage einschieben?
Läuft WoW unter dem ganz normalen Wine (nicht Cedega o.ä.)? Trotz Kopierschutz? Wenn ja, dann "Wow!". :D
Ich denke(man soll es nicht für möglich halten....) das ist ein generelles problem bei emulierten spielen da sie es nicht schaffen den 8bit alpha kanal darzustellen
das fällt zwar bei vielen spielen gar nicht auf und bei anderen sieht man es um so deutlicher vorallem wenn viele farbverläufe existieren(zb. Nebel) allerdings so grob wie auf dem screenshot ist es mir selten aufgefallen
Läuft WoW unter dem ganz normalen Wine (nicht Cedega o.ä.)? Trotz Kopierschutz? Wenn ja, dann "Wow!". :D
Ja, WoW läuft unter einem ganz normalen Wine. Es hat übrigens keinen Kopierschutz.
Zum eingentlich Problem:
Also es ist kein generelles Problem von Wine, bei mir sieht es jedenfalls nicht so aus. Welche Wine Version verwendest du? Bist du sicher dass du es auch im OpenGL Modus gestartet hast? Schon versucht mit der Sichtweite in WoW etwas herum zu spielen?
Ja, WoW läuft unter einem ganz normalen Wine. Es hat übrigens keinen Kopierschutz.Hätt ich mir eigentlich denken können, bei einem MMORPG. :o
Einen Kopierschutz hätte auch wenig Sinn :ugly:
@Alex_K
Ich habe die Wine-Version wine-0.9.37.
Ich bin mir recht sicher, dass ich es im OpenGL Modus gestartet habe:
nice -n 20 aoss wine WoW.exe -opengl -windowed
Ich habe alle Einstellungen auf Maximum bei WoW, also auch die Sichtweite.
*push*
Keine weiteren Ideen? Ich kann unter Windows Vista nicht mal ein DVD schauen während ich in WoW farme :mad:
Unter Linux kein Problem nur die Grafikfehler sind wirklich störend :(
Tja doof, irgendwie gibts ein Problem mit der neuen Geforce8 Serie und wine.
Ich vermute jetzt einfach mal du hast eine Geforce8...
@Alex_K
Ich habe die Wine-Version wine-0.9.37.
Ich bin mir recht sicher, dass ich es im OpenGL Modus gestartet habe:
nice -n 20 aoss wine WoW.exe -opengl -windowed
Ich habe alle Einstellungen auf Maximum bei WoW, also auch die Sichtweite.
also erstmal würde ich sagen wine updaten, zweiten wine selbst kompilieren und beim kompilieren genau aufpassen das auch so gut wie alle abhängichkeiten richtig sind, wine braucht da ne ganze menge auch wenns ohne läuft aber ist wohl immer besser, und dann starte mal nicht im windowed modus
zweiten wine selbst kompilieren und beim kompilieren genau aufpassen das auch so gut wie alle abhängichkeiten richtig sind
Ja, und genau das würde ich nicht machen. Es gibt keinen Grund wine selber zu kompilieren. Es sei denn man benutzt git.
Ja, und genau das würde ich nicht machen. Es gibt keinen Grund wine selber zu kompilieren. Es sei denn man benutzt git.
sag das mal nem gentoo-user ^^
Ich würd aber auch mal nen neue wine-Version probieren, deine is nimmer die jüngste...
Für mich sieht das so aus als hättest du die GL_ARB_vertex_buffer_object Erweiterung von openGL deaktiviert was zu Darstellungsfehlers führen kann
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