Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : --wine vs. Windows-- Benchmarks
Moin allerseits :)
Ich eröffne hier mal einen wine Benchmark Thread. Wär doch mal interessant die Werte von wine mit Windows zu vergleichen.
Schreibt bitte immer welche wine Version und welches Windows benutz wurde und halt sonst wichtige Informationen...
So, los gehts... :D
Getestet mit:
---------------------------
wine 0.9.31
nvidia 1.0-9746
sowie Windows XP SP1
nvidia 93.71
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System: suse10.0@32bit; athlonX2@2400mhz; gf7950(512mbram); 1gbram
3D Mark 2001 SE (1280x1024)
Linux: 14.019 - Windows: 23.869
3D Mark 2003 (standard)
Linux: 12.630 - Windows: 17.476
UPDATE:
Windows Resultate geändert
Aquamark 03
Linux 31.000 - Windows XP 110.000
Es gab doch mal mit ner ältere wine version nen Vergleich mit windows. war auf linux-gamers verlinkt.
Wie wärs mit http://wiki.winehq.org/BenchMarks ?
jo, kenn ich :)
nur kann hier auch jeder der will seine Tests posten
PS: Quake III nativ linux vs. Quake III wine vs. Quake III Windows wär doch mal interessant... werd das mal testen :cool:
Ist Wine das bessere Windows?
ähm... nein.
Schon allein deswegen weil wine kein system emulator ist.
@big_mama
Irgendwas machst du falsch. Wine ist nicht schneller als Windows.
Meinst du nicht das deine 3dmark 2001 score etwas wenig ist?
D805@3,2Ghz Geforce 7600gt win: 21000 punkte
Vielleicht hat er AA oder AF unter Windows in den Grafiktreiberoptionen eingeschaltet.
MfG
wobei im wiki die Ergebnisse genauso zu Gunsten von Wine sind. Wundert mich jetzt schon etwas. Wird denn alles vernünftig dargestellt?
Aquamark - ja
3DMark - nein
jo, ich Held hab tatsächlich vergessen AA und AF auszuschalten *Schandeübermich* :rolleyes:
Hab die Resultate vebessert
Microsoft müsste bei DirectX schon ganz schön geschlampt haben, wenn wine schneller wäre. Zumindest Programme die DirectX nutzen können in wine unmöglich schneller sein. (z.B. durch den overhead der durch die Transformation von direct3d nach opengl entsteht)
Zumindest Programme die DirectX nutzen können in wine unmöglich schneller sein. (z.B. durch den overhead der durch die Transformation von direct3d nach opengl entsteht)
<theoriemodus>
es wäre auch möglich dass wine manche funktioninen nicht/nicht ganz/nicht richtig implementiert.
</theoriemodus>
<theoriemodus>
es wäre auch möglich dass wine manche funktioninen nicht/nicht ganz/nicht richtig implementiert.
</theoriemodus>
Das ist auch gar nicht möglich, da nicht für jede dx Funktion ein passendes opengl Äquivalent besteht. Außerdem ist zu beachten das wine immer den Weg der Kompatibilität gehen muss. Sie können sich also nicht einfachmal so die schnellste opengl Funktion nehmen, jedes mal muss geschaut werden ob das mit nvidia, ati, diversen opensource Treibern und zusätzlich aufn Mac auch hinhaut.
aber davon mal abgesehen ist es auch ziemlich irrelevant ob wine schneller ist (in Bezug auf DirectX). Solange wine annähernd an die geschwindigkeit von Windows ranreicht ist doch alles in Ordnung, und die meisten Spiele lassen sich dann immer noch gut spielen.
Als ich den 3d mark03 test unter Windows wiederholte ist mir allerdings aufgefallen dass wine in beiden CPU tests fast doppelt so schnell war. Und in diesen Tests wurde auch alles korrekt dargestellt.
So, hab noch weitere Tests gemacht:
3D Mark 2000 (1280x1024@32bit) (kein CPU Test)
Wine: 13.732 - Windows: 17.009
Und hier der Quake III Test:
Quake III (1600x1200)
Nativ: 336,3 - Wine: 300,4 - Windows: 314,4
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