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christian_frank
13.10.07, 19:39
So läuft zwar recht flott,aber stürzt sehr häufig ab, mit diesem Fehler:
fixme:d3d:state_fog Implement software vertex fog for pixel shader < 3.0
fixme:d3d:state_fog Implement software vertex fog for pixel shader < 3.0
fixme:d3d:state_fog Implement software vertex fog for pixel shader < 3.0
fixme:d3d:state_fog Implement software vertex fog for pixel shader < 3.0
fixme:d3d:state_psize >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glPointSize(...); @ state.c / 1261
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0xf5c7a0 "?" wait timed out in thread 000e, blocked by 0014, retrying (60 sec)
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x13a698) : stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x13a698) : stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x13a698) : stub
err:d3d_shader:shader_get_registers_used No texture bound to sampler 0
fixme:d3d:state_psize >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from glPointSize(...); @ state.c / 1261
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x13a698) : stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x13a698) : stub
err:seh:setup_exception stack overflow 8 bytes in thread 0013 eip 7e5a5df9 esp 7cbe1ff8 stack 0x7cbe2000-0x7ccf2000
err:ntdll:RtlpWaitForCriticalSection section 0x7e61f770 "d3d9_main.c: d3d9_cs" wait timed out in thread 000e, blocked by 0013, retrying (60 sec)
wine: Critical section 7e61f770 wait failed at address 0x7bc37be0 (thread 000e), starting debugger...
Unhandled exception: wait failed on critical section 0x7e61f770
err:seh:raise_exception Unhandled exception code c0000194 flags 0 addr 0x7bc37be0
19:08 linux-zypf:../Programme/Anno1701 > Process of pid=000d has terminated
No process loaded, cannot execute 'echo Modules:'
Cannot get info on module while no process is loaded
No process loaded, cannot execute 'echo Threads:'
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000f
00000011 0
00000010 0
No process loaded, cannot execute 'detach'


Dazu kommen noch einige Grafikfehler, das aufeinmal weisse Flecken auf der Insel sind!

Das problem mit den Abstürzen hab ich leider auch :-( ...
Hab bis jetzt keinen fix gefunden :-( ..

Coolzero
14.10.07, 09:05
Jetzt hab ich mal en bisscehn mit den Anno Grafik Einstellungen gespielt und nun startet es garnicht erst mehr, bzw, bleibt direkt beim Sunflowers Intro hängen und stürzt ab, kann ich die einstellungen in irgendeiner Datei von Gand ändern?


Mal so eine Frage zu der dbghelp.dll, die habe ich in das windows/system32 verzeichniss kopiert, und dann in winecfg hab ich die bei Bibiotheken "Neue Überschreibungen einfach eingegeben!?
Ist das so richtig gewesen?

flammenflitzer
21.10.07, 13:02
nvidia-drivers-100.14.09 -> da kann ich mit mittlerer Grafikeinstellung (alle Haken an) stundenlang spielen.
nvidia-drivers-100.14.19, 100.14.11 -> da stürzt das Spiel nach kurzer Zeit ab.

Coolzero
21.10.07, 13:33
Also is bestimmt ne blöde frage, aber ich hab jedemenge verschiedene Module von Nvidia in yast, welches ist denn das richtige? Ich hab mal en bild angehängt wie mein Yast aussieht!

flammenflitzer
21.10.07, 13:36
Ich habe von Suse und Yast keine Ahnung. Vielleicht mal im Suse Forum fragen.

Banshee
21.10.07, 13:42
Hey es gibt nen Bericht über ein ähnliches problem im nvidia forum.
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1399253&postcount=36

Vielleicht trifft das ja auch auf dich zu?

flammenflitzer
21.10.07, 13:50
Aus dem Beitrag werde ich nicht schlau. (Mein Problem: Mit dem alten Treiber kann ich spielen, habe aber kein TV Out. Mit dem neuen Treiber genau anders herum.)

Banshee
21.10.07, 15:56
Bedeutet einfach nur: Wenn du eine geforce 7x hast und einen multicore cpu mit smp aktivierten kernel verwendest, bist du vom selben Problem betroffen wie die Leute im Forum.
In diesen Fall ist es ein eindeutiger Fehler im nvidia-driver und wird hoffentlich bald gefixed.

christian_frank
22.10.07, 06:23
Bedeutet einfach nur: Wenn du eine geforce 7x hast und einen multicore cpu mit smp aktivierten kernel verwendest, bist du vom selben Problem betroffen wie die Leute im Forum.
In diesen Fall ist es ein eindeutiger Fehler im nvidia-driver und wird hoffentlich bald gefixed.

DAnke für den Hint.

Ich hab ne Geforce 7800gt und nen smp kernel zwecks Athlon X2 4600+
Na super, dann liegt der threading-Spass am meine Graifktreiber...Und ich hatte wine in Verdacht ...

Ich glaub mich aber zu erinnern, dass ich das Problem mit den alten Treibern auch schon hatte (1.09755)..mhhh...

bloodie
24.10.07, 20:01
Hallo !

Habe heute mir auf Gutdünken Anno 1701 besorgt. Tja, weder Cedega noch wine läufts. Habe hier jetzt mehr oder weniger alle Seiten durchgelesen, meine Fragen:

habe mir die dbghelp.dll besorgt und unter /home/patric/.wine/drive_c/Programme/Windows/system32 installiert , dann unter winecfg die bibliothek dbghelp hinzugefügt als native,builtin . Soweit richtig ?

Jetzt bin ich nur am verzweifeln mit den Einstellungen unter HKEY_CURRENT_USER. Habe regedit gestartet , dann suche ich da die entsprechenden Einträge unter software -> wine und finde... NIX , zumindest nicht das was in dem HowTo steht von Winehq. Irgendwass mache ich bestimmt falsch.... wenn mir da einer was zu sagen könnte ?

Und was genau ich ändern muss ?

Habe einen NichtCD Nutzendens toolchen installiert ( wisst was gemeint ist) und in der konsole wine und anno gestartet. bis zum anno 1701 bildschirm wo initialisiere spioel steht bin ich gekommen dann bleibt er hängen irgendwie.

PS: Bin zwar schon ewig Registriert hier aber nutze erst sai knappen 3 Wochen durchgehend ohne Win Linux. Wär für jede hilfe dankbar :)

Coolzero
24.10.07, 20:22
Hallo, die dbghelp.dll sollte in winecfg auf nativ und nicht auf native builtin stehn, als bitte nur auf native stellen!

Im Regedit musst du unter Hkey_Current_user/software/wine
einen neuen Schlüssel namens Direct3D einfügen und in diesem Schlüssel erstellst du dann eine Zeichenkette namens UseGLSL und als Wert gibst du enabled ein,
dann erstellst du eine weitere Zeichenkette namens OffscreenRenderingMode mit dem Wert fbo

Und dann sollte es laufen, wenns dann nicht läuft solltest du verschiedene NonCd's Probieren, nicht alle funktionieren!

Achja und natürlich nicht vergessen den ersten Patch von Anno zuerst zu instalieren!

Mfg

bloodie
25.10.07, 19:12
HuHu!

Es läuft ! Einwandfrei. Hatte den Patch vergessen. Danach lief es sehr gut im Fenstermodus. Nach ändern der Registry läuft es auch super in Vollbild auf:

AMD Athlon 64 3000+
1GB RAM
Asus GeForce 700 GS , 256 MB

Danke Coolzero :)

Coolzero
26.10.07, 10:00
nvidia-drivers-100.14.09 -> da kann ich mit mittlerer Grafikeinstellung (alle Haken an) stundenlang spielen.
nvidia-drivers-100.14.19, 100.14.11 -> da stürzt das Spiel nach kurzer Zeit ab.

Hab mal im Suse Forum gesehn und hab da diese Antwort bekommen:
http://www.linux-club.de/viewtopic.php?t=86947&highlight=

Jetzt wollte ich Anno wieder starten und dann bekomme ich folgenden Fehler:

err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_wglGetProcAddress No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:wgl:X11DRV_ChoosePixelFormat No libGL on this box - disabling OpenGL support !
err:d3d:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
err:wine_d3d:WineDirect3DCreate Direct3D9 is not available without opengl


Was ist das jetzt?

flammenflitzer
26.10.07, 19:01
nvidia-drivers-100.14.09 -> da kann ich mit mittlerer Grafikeinstellung (alle Haken an) stundenlang spielen.
nvidia-drivers-100.14.19, 100.14.11 -> da stürzt das Spiel nach kurzer Zeit ab.Das ist auch Vergangenheit. Habe in der Zwichenzeit einige libs aktualisiert. Jetzt stürzt es bei jedem Treiber ab.

Coolzero
26.10.07, 20:26
wenns ja wenigstens noch starten würde..........................

bloodie
27.10.07, 09:16
Hm bei mir läufts jetzt zwar soweit aber Stürzt meist nach 30 Min. wieder ab , habe auf wine 0.9.48 geupdatet gestern. Der fehler war aber auch schon bei 0.9.47 . Ich probier mal ein bisschen an den Einstellungen rum. Eigendlich ist das Abstürzen gar nicht mal das schlimmste , der Sound ist grauenhaft, Stotterig wie sonst was ;(

der_angler
31.10.07, 00:47
Hilfe, ich bekomme es immernoch nicht zum laufen.
Naja, mittlerweile habe ich ein paar Fehler ausgemerzt.
Also der NO-CD Crack müsste jetzt der richtige sein, ich habe diese eine Datei auf "native" gesetzt und in der Registry die 2 Neuen Zeichenketten gesetzt.
Und siehe da, ich komme weiter als früher
angler@workstation ~/.wine/drive_c/Programme/Anno 1701 $ wine Anno1701.exe
ALSA lib conf.c:3939:(snd_config_expand) Unknown parameters 0
ALSA lib control.c:910:(snd_ctl_open_noupdate) Invalid CTL default:0
fixme:font:WineEngAddFontResourceEx Ignoring flags 10
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33b498,0x00000000), stub!
fixme:d3d:IWineD3DImpl_CheckDeviceMultiSampleType Quality levels unsupported at present
wine: Call from 0x81df43 to unimplemented function granny2.dll._GrannySetAllowGlobalStateChanges@4, aborting
wine: Unimplemented function granny2.dll._GrannySetAllowGlobalStateChanges@4 called at address 0x81df43 (thread 0009), starting debugger...
Unhandled exception: unimplemented function granny2.dll._GrannySetAllowGlobalStateChanges@4 called, invalid program stack in 32-bit code (0x7efa2cfc).
Register dump:
CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b
EIP:7efa2cfc ESP:0033b838 EBP:0033b89c EFLAGS:00000202( - 00 - - I1)
EAX:00edd6e4 EBX:7efe3ff4 ECX:0033b8b0 EDX:00000000
ESI:0033b844 EDI:00000000
Stack dump:
0x0033b838: 00000027 00000075 10035998 80000100
0x0033b848: 00000009 00000000 0081df43 00000002
0x0033b858: 00eddd54 00edd6e4 00000036 00000002
0x0033b868: 00000001 00000000 00000003 00000002
0x0033b878: 00000007 00000000 0000000b 00000005
0x0033b888: 10028729 00000002 7efa2cbd 022888f0
Backtrace:
=>1 0x7efa2cfc in ntdll (+0x32cfc) (0x0033b89c)
err:dbghelp_msc:pe_load_debug_directory Got a page fault while loading symbols
2 0x0081df43 in anno1701 (+0x41df43) (0x0033b930)
3 0x00000000 (0x0001002a)
4 0x00000000 (0x00000000)
0x7efa2cfc: subl $4,%esp
Modules:
Module Address Debug info Name (100 modules)
PE 400000- 141e000 Export anno1701
PE 10000000-1005c000 Deferred granny2
PE 18000000-18038000 Deferred binkw32
PE 21100000-2118a000 Deferred mss32
PE 6d510000-6d58c000 Deferred dbghelp
ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred <wine-loader>
ELF 7cc59000-7ccc1000 Deferred msvcrt<elf>
\-PE 7cc70000-7ccc1000 \ msvcrt
ELF 7cdd2000-7cde8000 Deferred midimap<elf>
\-PE 7cde0000-7cde8000 \ midimap
ELF 7cde8000-7ce10000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7cdf0000-7ce10000 \ msacm32
ELF 7ce10000-7cece000 Deferred libasound.so.2
ELF 7cecf000-7cee8000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7cee0000-7cee8000 \ msacm32
ELF 7cee8000-7cf1f000 Deferred winealsa<elf>
\-PE 7cef0000-7cf1f000 \ winealsa
ELF 7d23b000-7d26e000 Deferred uxtheme<elf>
\-PE 7d240000-7d26e000 \ uxtheme
ELF 7d26e000-7d277000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7d277000-7d295000 Deferred imm32<elf>
\-PE 7d280000-7d295000 \ imm32
ELF 7d295000-7d29a000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7d29a000-7d29d000 Deferred libxcomposite.so.1
ELF 7d29d000-7d2a0000 Deferred libxinerama.so.1
ELF 7d655000-7dfed000 Deferred libglcore.so.1
ELF 7dfed000-7e083000 Deferred libgl.so.1
ELF 7e083000-7e088000 Deferred libxdmcp.so.6
ELF 7e088000-7e173000 Deferred libx11.so.6
ELF 7e173000-7e181000 Deferred libxext.so.6
ELF 7e181000-7e198000 Deferred libice.so.6
ELF 7e198000-7e1a1000 Deferred libsm.so.6
ELF 7e1a2000-7e1a6000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7e1a6000-7e1ae000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7e1bb000-7e24d000 Deferred winex11<elf>
\-PE 7e1d0000-7e24d000 \ winex11
ELF 7e26f000-7e28e000 Deferred libexpat.so.0
ELF 7e28e000-7e2b8000 Deferred libfontconfig.so.1
ELF 7e2b8000-7e2ca000 Deferred libz.so.1
ELF 7e2ca000-7e32f000 Deferred libfreetype.so.6
ELF 7e330000-7e332000 Deferred libnvidia-tls.so.1
ELF 7e332000-7e335000 Deferred libxau.so.6
ELF 7e349000-7e36a000 Deferred mpr<elf>
\-PE 7e350000-7e36a000 \ mpr
ELF 7e36a000-7e3b5000 Deferred wininet<elf>
\-PE 7e380000-7e3b5000 \ wininet
ELF 7e3b5000-7e3ca000 Deferred lz32<elf>
\-PE 7e3c0000-7e3ca000 \ lz32
ELF 7e3ca000-7e468000 Deferred oleaut32<elf>
\-PE 7e3e0000-7e468000 \ oleaut32
ELF 7e468000-7e4c1000 Deferred rpcrt4<elf>
\-PE 7e470000-7e4c1000 \ rpcrt4
ELF 7e4c1000-7e561000 Deferred ole32<elf>
\-PE 7e4d0000-7e561000 \ ole32
ELF 7e561000-7e573000 Deferred libresolv.so.2
ELF 7e573000-7e58d000 Deferred version<elf>
\-PE 7e580000-7e58d000 \ version
ELF 7e58d000-7e5ac000 Deferred iphlpapi<elf>
\-PE 7e590000-7e5ac000 \ iphlpapi
ELF 7e5ac000-7e5d9000 Deferred ws2_32<elf>
\-PE 7e5c0000-7e5d9000 \ ws2_32
ELF 7e5d9000-7e6bc000 Deferred wined3d<elf>
\-PE 7e5f0000-7e6bc000 \ wined3d
ELF 7e6bc000-7e6eb000 Deferred d3d9<elf>
\-PE 7e6c0000-7e6eb000 \ d3d9
ELF 7e6eb000-7e77a000 Deferred winmm<elf>
\-PE 7e700000-7e77a000 \ winmm
ELF 7e77a000-7e790000 Deferred psapi<elf>
\-PE 7e780000-7e790000 \ psapi
ELF 7e790000-7e7c5000 Deferred winspool<elf>
\-PE 7e7a0000-7e7c5000 \ winspool
ELF 7e7c5000-7e81e000 Deferred shlwapi<elf>
\-PE 7e7d0000-7e81e000 \ shlwapi
ELF 7e81e000-7e91f000 Deferred shell32<elf>
\-PE 7e830000-7e91f000 \ shell32
ELF 7e91f000-7e9c0000 Deferred comdlg32<elf>
\-PE 7e930000-7e9c0000 \ comdlg32
ELF 7e9c0000-7ea0a000 Deferred advapi32<elf>
\-PE 7e9d0000-7ea0a000 \ advapi32
ELF 7ea0a000-7eaa4000 Deferred gdi32<elf>
\-PE 7ea20000-7eaa4000 \ gdi32
ELF 7eaa4000-7ebe2000 Deferred user32<elf>
\-PE 7eac0000-7ebe2000 \ user32
ELF 7ebe2000-7eca0000 Deferred comctl32<elf>
\-PE 7ebf0000-7eca0000 \ comctl32
ELF 7edde000-7ef07000 Deferred kernel32<elf>
\-PE 7ee00000-7ef07000 \ kernel32
ELF 7ef07000-7ef11000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7ef11000-7ef1b000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF 7ef1b000-7ef32000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7ef32000-7ef3a000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF 7ef3a000-7ef60000 Deferred libm.so.6
ELF 7ef60000-7f000000 Export ntdll<elf>
\-PE 7ef70000-7f000000 \ ntdll
ELF f7c70000-f7c75000 Deferred libxxf86vm.so.1
ELF f7c77000-f7c7b000 Deferred libdl.so.2
ELF f7c7b000-f7dab000 Deferred libc.so.6
ELF f7dab000-f7dc2000 Deferred libpthread.so.0
ELF f7ddc000-f7ef0000 Deferred libwine.so.1
ELF f7ef1000-f7f0d000 Deferred ld-linux.so.2
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000a
0000000b 0
00000008 (D) C:\Programme\Anno 1701\Anno1701.exe
0000000c 0
00000009 0 <==
wine: Call from 0x81df43 to unimplemented function granny2.dll._GrannySetAllowGlobalStateChanges@4, aborting
wine: Call from 0x81df43 to unimplemented function granny2.dll._GrannySetAllowGlobalStateChanges@4, aborting


Nur eben nicht wirklich weit :mad:

Dieser Fehler vonwegen granny2.dll woran kann das liegen?


PS: Habe wine 0.47 und nvidia-drivers 100.14.19 installiert.

Banshee
31.10.07, 09:34
granny2.dll ist keine dll die mit windows kommt.
Ich vermute daher das du dein Anno einfach noch nicht geupdated hast. Wenn du crack 1.01 verwendest solltest du auch patch 1.01 installieren.

bloodie
01.11.07, 19:29
Banshee hat recht, war auch erst mein Fehler weil ich nicht geupdatet hatte von 1.0 auf 1.01 , den Patch bekommste allerdings nicht bei Ubisoft selber, dort nur die 1.02 , zumindest hatte ich dort nichts gefunden.

Coolzero
04.11.07, 08:44
Hab jetzt nochmal hin und her Probiert, aber es stürzt schon nach kurzer Zeit ab!

Mit diesem Fehler:
ELF f7dfa000-f7dfc000 Deferred libnvidia-tls.so.1
ELF f7e38000-f7f4c000 Deferred libwine.so.1
ELF f7f4d000-f7f6a000 Deferred ld-linux.so.2
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000a
0000000c 0
0000000b 0
00000008 (D) C:\Programme\Anno1701\Anno1701.exe
0000001a 0
00000012 2
00000011 15
00000010 15
0000000f 0
0000000e 0
0000000d 0
00000009 0 <==
err:seh:setup_exception stack overflow 4 bytes in thread 000e eip 7bc38213 esp 7cb90ffc stack 0x7cb91000-0x7cc

flammenflitzer
04.11.07, 15:36
Ich spiele momentan auf meiner Windows Installation (gemountet mit ntfs-3g und unter .wine/c-drive gemountet. Klappt aber nicht bei allen Spielen. Sobald umlaute im Spiel sind, ist Sense. Außer ich würde auf meinem System utf8 entfernen.

obelix
19.03.08, 19:17
Ich liebäugle damit Anno 1701 zu holen. Habe mir erst einmal die Demo installiert, was auch soweit funktioniert.

Leider fehlt bei mir der Mauszeiger. :confused:

Gruß

Obelix

flammenflitzer
19.03.08, 20:12
verschiedene wine-Versionen ausprobieren.

bloodie
20.03.08, 04:39
Ich liebäugle damit Anno 1701 zu holen. Habe mir erst einmal die Demo installiert, was auch soweit funktioniert.

Leider fehlt bei mir der Mauszeiger. :confused:

Gruß

Obelix

Hast Du die aktuelle Version 0.9.57 ? Dort tritt der Fehler auf, habe ich auch. Bestes Ergebniss hat man bei Anno meines Erachtens nach mit Version 0.9.54 atm.

Greetz

bloodie

obelix
20.03.08, 13:35
Danke euch beiden für die schnelle Antwort. Ja, ich habe Version 0.9.57 installiert. Ein downgrade möchte ich (erstmal) nicht machen, da ich aktuell Call of Duty 4 spiele.

Gruß

Obelix

flammenflitzer
20.03.08, 17:27
m.E. kannst Du verschiedene wine Versionen nutzen. Ich würde 0.9.54 downloaden, entpacken in home wine-0.9.54 und dort kompillieren. (configure und make) dann die dortige wine-version ausprobieren.

obelix
21.03.08, 10:14
Seltsamerweise funktioniert Call of Duty 4 seit gestern Abend nicht mehr. Es wird nach der CD / DVD verlangt, obwohl die Originale eingelegt ist. Aber OK, das gehört hier nicht hin.

Ich werde mir die 0.9.54 mal installieren.

Gruß

Obelix

flammenflitzer
11.05.08, 09:44
Ich finde die Stelle nicht mehr, wo ich in der wine config die Göße des Grafikarten Ram angebe. Kann mir da jemand helfen?
"VideoRam" = "xxx"
"AGPVertexRam" = "xx" Aber wo trage ich das ein?

bloodie
11.05.08, 09:51
Morgen, die Einstellung ist eigentlich nicht nötig. Ansonsten findest Du das unter der Registry in hkey_current_user ->software->wine->direct3d Dort musst Du ggf. die Max Mem Size noch mit wert als Zeichenkette einfügen, ist aber für Ann 1701 nicht nötig, hauptsache Du hast die dbghelp.dll besorgt, als native unter der wineconfig hinzugefügt unter o.g. Registryeintrag stehen sollte: OffscreenRenderingMode mit dem Wert fbo sowie UseGLSL auf enabled, läuft aber auch mit disabled. Dazu noch Patchen auf Vers. 1.01 + Fixed EXE und schon läufts.

flammenflitzer
11.05.08, 12:35
Hkey_Current_user/software/wine
neuen Schlüssel namens Direct3D eingefügt und in diesem Schlüssel
- eine neue Zeichenkette namens UseGLSL und als Wert enabled
- eine neue Zeichenkette namens OffscreenRenderingMode und als Wert fbo
neuen DWORD-Wert mit dem Namen VideoRAM eingefügt Doppelklick darauf und klick auf Dezimal Wert 512

Jetzt muß ich noch das Problem lösen, das mir der Mauszeiger fehlt. Ich bemühe google. Danke MfG