karlnapf_ger
21.08.06, 21:42
Hallo zusammen
Ich möchte Warcraft3 unter Ubuntu 6.06 Dapper im Battle.net spielen.
Ich hab in verschiedenen Foren gelesen, dass die Performance mit Cedega genauso (u.a. sogar besser) sein soll wie in Windows.
Das ist bei mir nicht der Fall.
Es ist spielbar, aber auch nur eben so gerade (ca 15fps)
Dieser Systemtest von Cedega schlägt übrigens bei mir unter 3d Beschleunigung fehl (sonst überall ok, auch openGL)
Mein Rechner ist auch nicht gerade der stärkste (P3-900, RivaTNT2Pro, 256MB RAM), allerdings unter Windows läuft das Spiel Prima
Liegt das jetzt einfach daran dass das Spiel emuliert läuft und mein Rechner eh nicht so fit ist, oder daran dass ich irgendwas falsch eingestellt habe?
hab den legacy treiber installiert, das ubuntu paket dafür
kernel ist 2.6.15-26-686
xserver läuft mit dem "nvidia" modul (das logo erscheint auch beim starten)
glx modul ist auch in der modules liste vom x server drin
glxgears gibt ca 370 fps
(sorry weiß nicht wie man sachen einbettet, wenns mir einer sagt, mach ichs noch dann ists alles einfacher zu lesen hier)
glxinfo gibt folgendes:name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer
GLX version: 1.3
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: RIVA TNT2/AGP/SSE
OpenGL version string: 1.5.3 NVIDIA 71.74
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_window_pos,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_SGIS_multitexture,
GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
usw.....
Vielen Dank
Heiko
Ich möchte Warcraft3 unter Ubuntu 6.06 Dapper im Battle.net spielen.
Ich hab in verschiedenen Foren gelesen, dass die Performance mit Cedega genauso (u.a. sogar besser) sein soll wie in Windows.
Das ist bei mir nicht der Fall.
Es ist spielbar, aber auch nur eben so gerade (ca 15fps)
Dieser Systemtest von Cedega schlägt übrigens bei mir unter 3d Beschleunigung fehl (sonst überall ok, auch openGL)
Mein Rechner ist auch nicht gerade der stärkste (P3-900, RivaTNT2Pro, 256MB RAM), allerdings unter Windows läuft das Spiel Prima
Liegt das jetzt einfach daran dass das Spiel emuliert läuft und mein Rechner eh nicht so fit ist, oder daran dass ich irgendwas falsch eingestellt habe?
hab den legacy treiber installiert, das ubuntu paket dafür
kernel ist 2.6.15-26-686
xserver läuft mit dem "nvidia" modul (das logo erscheint auch beim starten)
glx modul ist auch in der modules liste vom x server drin
glxgears gibt ca 370 fps
(sorry weiß nicht wie man sachen einbettet, wenns mir einer sagt, mach ichs noch dann ists alles einfacher zu lesen hier)
glxinfo gibt folgendes:name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer
GLX version: 1.3
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: RIVA TNT2/AGP/SSE
OpenGL version string: 1.5.3 NVIDIA 71.74
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_window_pos,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_fog_distance,
GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_SGIS_multitexture,
GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
usw.....
Vielen Dank
Heiko