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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Half-Life 1 "ohne" Steam mit Wine 0.9.17



EgLe
21.07.06, 19:18
Hallo,

ich habe ja wine 0.9.17 in gebrauch.
Da dachte ich mir teste doch mal ein paar alte Souiel und fand noch eine
alte Half-life CD (US-Version).

Diese unter Wine installiert und angespielt ergab folgendes Fehlverhalten:

Wenn ich Bei "Videomode" Direct3D wähle, ist die Grafik völlig in Ordnung,
nur kann ich da "egal" was ich auswähle nur mit 640x 480 zocken ;(

Da ich ja eine "Nvidia Geforce 2 GTS" testete ich dann auch die OpenGL.
Hier kann ich schön die Screensize verändern nach bedarf, aber beim SPiel werden
dann alle Menschen (Wesen) die mit umherlaufen nur als "weiße Schatten" dargestellt.

Hat jemand dieselbe Erfahrung damit, und evtl. eine Lösung?

Ausgabe des Terminal:

ng 64MB for now, returning 64MB
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd54418)->((nil),00000008)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd54418)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd69ae8)->((nil),00000008)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd69ae8)->(0x1002a,00000013)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd69ae8)->((nil),00000008)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd69ae8)->(0x1002a,00000013)
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:win:LockWindowUpdate (0x1002a), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7fd69ae8)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:win:LockWindowUpdate (0x1002a), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate (0x1002a), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate (0x1002a), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:win:LockWindowUpdate (0x1002a), partial stub!
fixme:win:LockWindowUpdate ((nil)), partial stub!


Hatte auch schon von 24 bit Farbtiefe versucht auf 16bit umzustellen,
brachte aber leider keine Besserung und einige Games wie X2 benötigen 24 bit ;)

Im Google fand ich nur Hiweise zu älteren WIneversionen, wo man von einem Paramater -console schrieb.
Hat aber auch nichts verbessert, und ich wuste nicht wie ich im SPiel die Konsole beenden muss :rolleyes: