Rainbowwarrior
16.07.06, 17:19
http://www.coastermadness.com/main/e107_themes/Coaster_Madness/images/header.jpg
Darauf bin ich vorhin gestoßen. Es soll ein 3D-Aufbau Strategie Spiel im Stil von RCT 3 werden, aber mit noch mehr Features als das Vorbild. Der Kopt hinter dem Projekt ist Ken Allen, er trat bei RCT 3 und beiden Add-Ons als Produzent auf und entwickelt nun ein Open Source Spiel. Das ganze soll auf einer OpenGL 2.0 Engine aufbauen und die Betriebssysteme Linux mit Kernel 2.6 Aufwärts, Mac OS X und Windows 2000, XP sowie das kommende Vista Unterstzützen. Angestrebt wird das das ganze ab einem 1,6 GHZ x86, x86-64 oder PPC laufen wird, 256 MB RAM für die Linux Version und eine 64 MB Grafikkarte die OpenGL 2.0 Unterstützt. Es wird wie in RCT 3 eine Kampagne und einen Sandkastenmodus geben, wobei man hier aber auch an mehreren Parks Zeitgleich Arbeiten kann und das Verdiente Geld des einen in einem anderen Park Investiert. Zusätzlich, und das ist neu, soll es einen Multiplayer Modus geben. Dabei wird das Spielfeld wie bei einer Kirmes mit festen wegen versehen und die Spieler kaufen sich dann Flächen auf denen Cordefinierte Bahnen und Stände aufgebaut werden dürfen, wer zuerst das Ziel, etwa eine bestimmte Geldmenge oder das meiste Land besitzt, gewinnt die Partie. Einiges mehr könnt ihr im "Visionary Document" nachlesen das ihr auf der Webseite zum Projekt finden könnt:
http://www.coastermadness.com/main/news.php
Ich hoffe das es was wird, Ken Allen hat ja als RCT 3 Produzent schon Erfahrung und sowas fehlt Linux meiner Meinung nach Total.
Darauf bin ich vorhin gestoßen. Es soll ein 3D-Aufbau Strategie Spiel im Stil von RCT 3 werden, aber mit noch mehr Features als das Vorbild. Der Kopt hinter dem Projekt ist Ken Allen, er trat bei RCT 3 und beiden Add-Ons als Produzent auf und entwickelt nun ein Open Source Spiel. Das ganze soll auf einer OpenGL 2.0 Engine aufbauen und die Betriebssysteme Linux mit Kernel 2.6 Aufwärts, Mac OS X und Windows 2000, XP sowie das kommende Vista Unterstzützen. Angestrebt wird das das ganze ab einem 1,6 GHZ x86, x86-64 oder PPC laufen wird, 256 MB RAM für die Linux Version und eine 64 MB Grafikkarte die OpenGL 2.0 Unterstützt. Es wird wie in RCT 3 eine Kampagne und einen Sandkastenmodus geben, wobei man hier aber auch an mehreren Parks Zeitgleich Arbeiten kann und das Verdiente Geld des einen in einem anderen Park Investiert. Zusätzlich, und das ist neu, soll es einen Multiplayer Modus geben. Dabei wird das Spielfeld wie bei einer Kirmes mit festen wegen versehen und die Spieler kaufen sich dann Flächen auf denen Cordefinierte Bahnen und Stände aufgebaut werden dürfen, wer zuerst das Ziel, etwa eine bestimmte Geldmenge oder das meiste Land besitzt, gewinnt die Partie. Einiges mehr könnt ihr im "Visionary Document" nachlesen das ihr auf der Webseite zum Projekt finden könnt:
http://www.coastermadness.com/main/news.php
Ich hoffe das es was wird, Ken Allen hat ja als RCT 3 Produzent schon Erfahrung und sowas fehlt Linux meiner Meinung nach Total.