PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wine und Tomb Raider Legend



Seiten : [1] 2

talcid
13.07.06, 19:11
Hallo zusammen,

ein User hat in der Wineapps Datenbank

http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=4674

Tomb Raider auf den Goldstatus gesetzt. Habe unter Kubuntu Drapper Drake den GL_FOG abgestellt und die Binaries gebaut.

Leider funzt es nicht:

fixme:midi:OSS_MidiInit Synthesizer support MIDI in. Not supported yet (please report)
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
epoll_ctl: Operation not permitted
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
epoll_ctl: Operation not permitted
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.000
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.001
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.002
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.003
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.004
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.005
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.006
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.007
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.008
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.009
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.010
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.011
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.012
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.013
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.014
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.015
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.016
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.017
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.018
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.019
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.020
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.021
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.022
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.023
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.024
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.025
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.026
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.027
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.028
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.029
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.030
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.031
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.032
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.033
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.034
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.035
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.036
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.037
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.038
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.039
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.040
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.041
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.042
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.043
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.044
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.045
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.046
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.047
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.048
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.049
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: BIGFILE.050
epoll_ctl: Operation not permitted
fixme:d3d:IWineD3DImpl_GetDeviceCaps Caps support for directx9 is nonexistent at the moment!
fixme:d3d:IWineD3DImpl_CheckDeviceMultiSampleType Quality levels unsupported at present
fixme:d3d_caps:IWineD3DImpl_GetAdapterMonitor (0x7fd522b8)->(Adptr:0)
fixme:d3d:IWineD3DImpl_GetDeviceCaps Caps support for directx9 is nonexistent at the moment!
fixme:d3d_caps:IWineD3DImpl_GetAdapterMonitor (0x7fd522b8)->(Adptr:0)
fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 59 (SPI_SETSTICKYKEYS)
fixme:d3d:IWineD3DImpl_GetDeviceCaps Caps support for directx9 is nonexistent at the moment!
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_GetAvailableTextureMe m (0x7fd56600) : stub, emulating 64MB for now, returning 64MB
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_MULTISAMPLEMASK,-1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_PATCHEDGESTYLE,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_PATCHSEGMENTS,1065353216) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_DEBUGMONITORTOKEN,1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_POSITIONDEGREE,3) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_NORMALDEGREE,1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL,1065353216) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL,1065353216) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ADAPTIVETESS_X,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ADAPTIVETESS_Y,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ADAPTIVETESS_Z,1065353216) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ADAPTIVETESS_W,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_COLORWRITEENABLE1,15) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_COLORWRITEENABLE2,15) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_COLORWRITEENABLE3,15) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_BLENDFACTOR,-1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_SRGBWRITEENABLE,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE,0) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_SRCBLENDALPHA,2) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_DESTBLENDALPHA,1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_BLENDOPALPHA,1) not handled yet
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x7fd56600)->(WINED3DRS_ADAPTIVETESS_Y,808931924) not handled yet
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 1280070990 (as fourcc: NULL) D3DFORMAT!
fixme:d3d:getFormatDescEntry Can't find format unrecognized(1280070990) in the format lookup table
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x7fd56600) : stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x7fd56600) : stub
[MSFileSourceDisk::Open] Filename: \TR7\game\pc\TR7.arg
epoll_ctl: Operation not permitted
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x7fd56600) : stub
fixme:wave:DSD_CreateSecondaryBuffer (0x7fde9000,0x7fb8fa50,140e0,0,0x7da01824,0x7da019 34,0x7da01800): stub
epoll_ctl: Operation not permitted
err:ole:CoGetClassObject class {25e609e4-b259-11cf-bfc7-444553540000} not registered
err:ole:CoGetClassObject no class object {25e609e4-b259-11cf-bfc7-444553540000} could be created for context 0x1
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0x4e134a (thread 0009), starting debugger...
WineDbg starting on pid 0x8
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x004e134a).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:003b GS:0033
EIP:004e134a ESP:7fb8fabc EBP:00000001 EFLAGS:00010206( - 00 - RIP1)
EAX:6d064fcc EBX:00000000 ECX:00000000 EDX:3c1e00d2
ESI:6d064f90 EDI:00000000
Stack dump:
0x7fb8fabc: 00000000 6cfec530 004debff 00000000
0x7fb8facc: 01155b8c 00000008 01155b68 00000000
0x7fb8fadc: 0045b2ba 6d064f70 7f8e1440 7f8f6be1
0x7fb8faec: 7c130ec0 000008c0 00000000 fffff401
0x7fb8fafc: 572d4350 6168735c 73726564 6d72642e
0x7fb8fb0c: 00000000 00001c00 00001800 00001d00
fixme:ntdll:RtlNtStatusToDosErrorNoTeb no mapping for c0000119
Backtrace:
=>1 0x004e134a in trl (+0xe134a) (0x004e134a)
2 0x00000000 (0x00000000)
0x004e134a: movl 0x0(%ecx),%eax
Modules:
Module Address Debug info Name (70 modules)
PE 400000-2657000 Export trl
PE 30000000-3006e000 Deferred binkw32
ELF 7bf00000-7bf03000 Deferred <wine-loader>
ELF 7d257000-7d2a0000 Deferred dsound<elf>
\-PE 7d260000-7d2a0000 \ dsound
ELF 7e40d000-7e483000 Deferred libglu.so.1
ELF 7e483000-7e527000 Deferred wined3d<elf>
\-PE 7e490000-7e527000 \ wined3d
ELF 7e527000-7e550000 Deferred d3d9<elf>
\-PE 7e530000-7e550000 \ d3d9
ELF 7e5b1000-7e607000 Deferred shlwapi<elf>
\-PE 7e5c0000-7e607000 \ shlwapi
ELF 7e607000-7e6e0000 Deferred shell32<elf>
\-PE 7e620000-7e6e0000 \ shell32
ELF 7e911000-7e91b000 Deferred libgcc_s.so.1
ELF 7e91b000-7e930000 Deferred midimap<elf>
\-PE 7e920000-7e930000 \ midimap
ELF 7ea6a000-7ea82000 Deferred msacm32<elf>
\-PE 7ea70000-7ea82000 \ msacm32
ELF 7ea82000-7eabe000 Deferred wineoss<elf>
\-PE 7ea90000-7eabe000 \ wineoss
ELF 7eabe000-7eaef000 Deferred uxtheme<elf>
\-PE 7ead0000-7eaef000 \ uxtheme
ELF 7eaef000-7eb0b000 Deferred imm32<elf>
\-PE 7eb00000-7eb0b000 \ imm32
ELF 7eb0b000-7eb13000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7eb82000-7f344000 Deferred libglcore.so.1
ELF 7f344000-7f3c9000 Deferred libgl.so.1
ELF 7f3c9000-7f4af000 Deferred libx11.so.6
ELF 7f4af000-7f4c7000 Deferred libice.so.6
ELF 7f4c7000-7f547000 Deferred winex11<elf>
\-PE 7f4e0000-7f547000 \ winex11
ELF 7f547000-7f5cf000 Deferred winmm<elf>
\-PE 7f550000-7f5cf000 \ winmm
ELF 7f5cf000-7f5ee000 Deferred iphlpapi<elf>
\-PE 7f5e0000-7f5ee000 \ iphlpapi
ELF 7f5ee000-7f63b000 Deferred rpcrt4<elf>
\-PE 7f600000-7f63b000 \ rpcrt4
ELF 7f63b000-7f6ca000 Deferred ole32<elf>
\-PE 7f650000-7f6ca000 \ ole32
ELF 7f6ca000-7f78c000 Deferred comctl32<elf>
\-PE 7f6d0000-7f78c000 \ comctl32
ELF 7f78c000-7f7ce000 Deferred advapi32<elf>
\-PE 7f7a0000-7f7ce000 \ advapi32
ELF 7f7ce000-7f84e000 Deferred gdi32<elf>
\-PE 7f7e0000-7f84e000 \ gdi32
ELF 7f84e000-7f980000 Deferred user32<elf>
\-PE 7f870000-7f980000 \ user32
ELF 7fb93000-7fba0000 Deferred libxext.so.6
ELF 7fbac000-7fbb4000 Deferred libsm.so.6
ELF 7fbef000-7fcf0000 Deferred kernel32<elf>
\-PE 7fc10000-7fcf0000 \ kernel32
ELF 7fe01000-7fe05000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7fe05000-7fe0f000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7fe0f000-7fe18000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF 7fe18000-7fe2d000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7fe2d000-7fe36000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF 7fe38000-7fe41000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7fe41000-7fe44000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7fe48000-7fe6a000 Deferred libm.so.6
ELF 7fe6a000-7ff62000 Deferred libwine_unicode.so.1
ELF 7ff62000-7ffe0000 Deferred ntdll<elf>
\-PE 7ff70000-7ffe0000 \ ntdll
ELF b7db0000-b7db3000 Deferred libxau.so.6
ELF b7db8000-b7dbb000 Deferred libdl.so.2
ELF b7dbb000-b7eea000 Deferred libc.so.6
ELF b7eea000-b7efc000 Deferred libpthread.so.0
ELF b7efd000-b7eff000 Deferred libnvidia-tls.so.1
ELF b7f0b000-b7f25000 Deferred libwine.so.1
ELF b7f28000-b7f3e000 Deferred ld-linux.so.2
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000a
0000000b 0
00000008 (D) C:\Programme\Tomb Raider - Legend\trl.exe
00000010 2
0000000f 15
0000000e 15
0000000d 15
00000009 0 <==

Zwei Fragen habe ich:

1) Hat irgendeiner das Programm am Laufen ?
2) Wo ist mein Fehler ?

cu talcid


BTW: Wineversion 0.9.17

Speedator
13.07.06, 19:18
http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=5592

Hab sowas bei Fifa 06 demo

thechef
14.07.06, 16:29
Die Screenshots sehen ja mal Hammer aus.

Ich mag mich erinnern mal ähnliches Verhalten bei dem Spiel gehabt zu haben.Warum es dann plötzlich nicht mehr da war, weiss ich nicht, aber da war es wegen der Grafikfehler noch unspielbar.

Ich glaube fast, dass ich das Problem mit cedega hatte, aber mit wine eben nicht.

Kommst du bis zum config-dialog?

Ich gucks mir heut' abend dann auch nochmal an.

talcid
14.07.06, 17:20
Die Konfiguration fragt er ab, jedoch wird der Bildschirm dann schwarz und nach einigen Sekunden bin ich wieder in der Konsole.

cu talcid

Speedator
14.07.06, 17:35
Ja, das ist dieser Bugzillaeintrag. Hatte das gleiche Problem nur bei Fifa06 Demo. Bei manchen soll dass auch einwandfrei gegangen sein. Wäre schön wenn ihr den Eintrag auch mal kommentiert, dann bekommt er vielleicht mehr Aufmerksamkeit

Sidolin
14.07.06, 17:44
Naja da steht auch was von ner cvs version von wine vom 9. juli. Probiers mal mit der neuesten Wine-version die du kriegen kannst, bei dx9 ändert sich da grad ne menge.

Speedator
14.07.06, 17:57
Sidolin: wo steht was von einer wine-version vom 9. Juli? Kann das nicht finden. Bitte sag mal wo das steht.
BTW: 0.9.17 ist vom 10. Juli

Sidolin
14.07.06, 18:00
Gentoo Linux Jul 09 2006 CVS Yes Yes Gold Checked

Gut, 9.jul war das testdatum, aber viel älter dürft die wineversion auch nicht sein. Aber wenn du 0.9.17 versucht hast dürfte es ja keine probleme geben.

Speedator
14.07.06, 18:09
Wenn du den oberen Post gelesen hättest und den Bugzillaeintrag, dann hättest du gesehen, dass wir die Probleme mit 0.9.17 haben.

Banshee
14.07.06, 20:29
aber ihr habt schon GLSL in der registry eingeschaltet??

Speedator
15.07.06, 01:11
Ähm...wie geht das? Btw: dass ist noch nicht default an?

Banshee
15.07.06, 16:18
Nein ist nicht default an. Mit GLSL (OpenGL Shading Language) erhält man in wine Unterstützung für Shader Modell 3.0 während das im Moment verwendete ARB nur bis 1.4 geht.

http://wiki.winehq.org/DirectX-Shaders

regedit

HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D\UseGLSL -> "enabled"

UseGLSL ist noch nicht "da", d.h. man muss erst einen string erstellen, der Wert ist "enabled" ohne die Gänsefüßchen.

Wenn ihr hl2 zockt würde ich das wieder auf disabled stellen, weils ansonsten extrem langsam ist. ;)

Speedator
15.07.06, 19:00
Wäre sehr sehr schön gewesen, aber leider keinerlei Besserung :( Jedenfalls was das meinige Fifademo Problem angeht.

Speedator
15.07.06, 19:03
Aber wie ichs mir nochmal angeschaut habe, kanns doch in meinem und seinem Fall unterschiedlich sein das Problem.

talcid
15.07.06, 19:17
@ Banshee

Das habe ich nun einmal versucht.

regedit

Durchklicken bis HKEY_Current_USER -> Software -> Wine -> Direct3D

Rechte Maustaste ins rechte Feld und "Neu" -> Zeichenkette

"UseGLSL" eingeben und den Wert auf "enabled" gesetzt.

Leider funktioniert es trotzdem nicht.

Wie kann ich überprüfen, dass GLSL wirklich enable ist oder habe ich einen Fehler gemacht ?

cu talcid

Speedator
15.07.06, 22:05
Habe ich auch so gemacht(musste auch Direct 3D auf einer neuen config anlegen). Wäre schön zu wissen wo man das sehen kann :)

DR.ZEISSLER
17.07.06, 08:33
mit cedega funzt das anscheinend gar net (zumindest die demo die ich gestern probiert habe)

thechef
17.07.06, 10:57
Hat schon jemand 0.9.16 mit hart ausgeschaltetem GL_FOG probiert?
Beim unmodifizierten 0.9.16 läuft bei mir das Spiel mit schweren Grafikfehlern.

0.9.17 führt bei mir auch zum Crash.

Banshee
17.07.06, 18:20
Hi,
das Problem mit den fog wurde heute im cvs behoben.
Also zieht euch einfach die aktuelle wine version ausn cvs.
http://article.gmane.org/gmane.comp.emulators.wine.patches/26480

talcid
18.07.06, 16:01
@Banshee

Danke für den Tipp - habe ich gemacht und ohne Fehler kompiliert. Am Verhalten des Programms (Start -> schwarzer Bildschirm -> zurück in die Konsole) hat sich jedoch nichts verändert.

Läuft es schon bei jemanden ?

cu talcid

Speedator
18.07.06, 17:32
Hast du schon nen Eintrag in Bugzilla gemacht? Wo es wohl ein anderes Problem ist als meins, wäre das wohl das beste.

Banshee
25.07.06, 16:52
hi,
die demo funktioniert nun bei mir. Sieht ganz gut aus und flüssig.
cvs von heute und noch ein wineprefixcreate gemacht, dann gings! pixel shader sollte an sein!
und eigentlich alle grafikfunktionen außer das mit den wasser deaktiviert, sonst crash im menu.
Ich glaube mit glsl enabled kann man sicher alle optionen anwählen.

talcid
25.07.06, 22:40
Die Vollversion läuft seit heute auch bei mir - nur leichte Soundprobleme trügen noch das Bild. Das ging ja wirklich flott - wieder ein Game mehr unter Linux.

cu talcid

thechef
26.07.06, 00:10
öh bei mir is der sound, die grafik und performance im prinzip einwandfrei. (hab noch nie so schönes direct3d live gesehen)

allerdings hab ich dieses transparente menuquadrat im spiel, wenn ich reflections, water effects ODER full screen effects einschalte. Wenn ich das ausschalte habe ich immer noch sone "debug-silhouette" von lara unten links. keine ahnung warum.

najo, ausserdem brauchts bei mir die dinput8, weil ich lara sonst nicht steuern kann, aber wenn ich dinput8 verwende, dann ist die maus invertiert, dh. ich muss die kamera X-Achse im Spiel invertieren, damit es wieder stimmt. Die Y-Achse ist auch verkehrt, allerdings lässt sich das nicht beheben. (Der Switch im Menu nützt da einfach nichts)

edit: okay die silhouette ist weg, wenn ich schatten ausschalte (laras schatten ist sowieso verkehrt rum :D)

Okay das Problem mit den verkehrten Achsen hab ich gelöst. Ich habe einfach in der registry die Mouse Sensitivity auf -10 statt 10 eingestellt und alle InvertOptions aus gemacht.

btw: hier drei kleine screenshots

http://liandri.mine.nu/testi/Tomb%20Raider%20Legend%20unter%20Wine%5cLinux

dirk.loesche
12.11.06, 14:09
Also bei mir läuft es auch. Habe wine 0.9.22 und Legend 1.0 von Windows kopiert.

Nur wird leider die Tastatur nicht verwendet. Und die Maus geht auch nur im Menü. Wenn ich einen Joystick anschließe dann läuft Lara ständig im Kreis.

Wie kann man denn unter wine den Joystick kalibrieren?
Und woran könnte es liegen das die Tastatur überhaupt nicht im Spiel geht?

talcid
20.11.06, 20:29
Hast Du dinput8.dll native unter wine eingestellt ?

cu talcid

dirk.loesche
24.11.06, 18:06
Nativ geht es nicht. Hab ich gerade Probiert. Da stürtzt das Spiel schon ab bevor es angefangen hat. Also die Tastatur geht nicht. Und die Maus nur in den Menüs. Komisch.

Mit dem Joystick habe ich es jetzt hinbekommen. Musste im Quellcode von Wine etwas bei der Joystickabfrage verändern. Dort wurden nur Positive angaben an das Spiel weiter gemeldet. Oder an den Direktinput Treiber. Keine Ahnung. :-)

talcid
25.11.06, 08:47
@dirk.loesche

Falls Du die dinput8.dll aus deiner Windows XP Sammlung genommen hast wundert es mich nicht, dass es nicht läuft. Lade sie Dir aus dem Netz herunter.

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?dinput8

cu talcid

stefan-tiger
25.11.06, 09:19
Bei mir läuft die Demo nicht: wine trl.exe und nichts passiert.

Habe wine 0.9.25

By the way: die Farcry Demo läuft zwar aber da hab ich immernoch keine Tastatur. Das Soundproblem mit dem Rauschen ließ sich beheben indem man alle Soundregler im Spiel auf fast ganz links (minimum) gestellt hat. :)

dirk.loesche
25.11.06, 18:02
talcid: Cool. Das geht! Danke. :D

stefan-tiger: Also bei mir lief es mit der Original Datei nicht. Musste mir aus dem Internet einen Patch runderladen. (nocd)