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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prey Demo



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thechef
22.06.06, 10:43
http://www.3drealms.com/news/2006/06/prey_demo_is_av.html

Sollte auf Anhieb tun mit wine, allerdings war bei mir die Grafik grau und das Spiel war enorm langsam, aber das wird am intel-chip liegen :D
Werds später auch mal zuhause testen.

Schade, dass die Entwickler keinen Linux-Client herausgeben möchten, wo es doch eigentlich nicht viel Aufwand bedeuten sollte.

Macht mal Druck im 3drealms-Forum! :)

Dark_Knight
22.06.06, 13:43
http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=16629&highlight=linux

Post 40 klingt ziemlich entgültig.
Prey wird keinen Client für Linux bekommen. Nur einen ded-server.
Schade eigentlich.

Auf die Demo werde ich mal wine ansetzen, aber kaufen werde ich es mir wohl nicht. (Hab eh kein Geld dafür im Moment, was die Entscheidung leichter macht ;) )

Edit(18.07h):
Wow, die Demo läuft prächtig!
Musste nur die glu32.dll von Windows stibitzen, dann lief es relativ flüssig, also gut spielbar in den Standardeinstellungen.

Genial! Noch nie ist bei mir ein aktuelles Spiel auf anhieb und ohne Configspielereien mit wine gelaufen!
Mein vertrauen in wine ist wiederhergestellt.

btw: benutzte die aktuelle wine version von heute. (0.9.16)

rettichschnidi
22.06.06, 17:17
funktioniert bei mir auch auf anhieb, sogar ohne die dll

Speedator
22.06.06, 17:25
Keine Fehlerchen nichts?
Muss generell mal wieder gründlich testen. In der wine datenbank sind die Spiele ja auch teils schon ziemlich alt(was die wine version angeht). Jetzt wo die bei Direct3D ordentlich Gas geben...

K_Ozz
22.06.06, 18:52
Jetzt bin ich schwer beeindruckt.
Prey (Demo) läuft wirklich out-of-the-box mit dem aktuellen Wine (0.9.16).
Die Grafik sieht richtig schnuffig aus, nur ein paar dynamische Schatten scheinen zu fehlen.
Spiel speichern/laden funktioniert auch.

Performance: Durchschnittlich 30 fps bei 800x600 und vollen Details, Hardware siehe Sig.

Ich häng mal zwei Screens an, sorry für die Größe ;)

Leider funktioniert bei mir der Sound bei den neueren Versionen von wine nichtmehr, sobald ich winecfg aufrufe und den "Audio"-Tab anklicke verabschieded sich wine mit folgender Fehlermeldung:


ALSA lib seq_hw.c:457:(snd_seq_hw_open) open /dev/snd/seq failed: No such file or directory
Creating link /home/peg/.kde/socket-Caldera.
can't create mcop directory

Jemand ne Idee?

Speedator
22.06.06, 21:27
Out of the box? Brauchtest nciht die glu32.dll?
Hm interessant. Sollt ich mir wirklich mla ziehen...
Das mit dem Sound habe ich auch. Nicht das es wirklich abstürtzt, aber bis das geladen ist dauerts ganzschön und man denk es hat sich aufgehängt.

thechef
22.06.06, 21:50
Out of the box kann man schon sagen, allerdings kann ich keine Tastatureingaben machen, wenn der Window-manager keine Kontrolle über wine hat.

Wenn doch, dann hab ich im Fullscreen eine störende Window-Bar, es sei denn ich starte einen X-Server ohne Window-Manager.

Vielleicht ist das auch nur bei fluxbox so.

DR.ZEISSLER
23.06.06, 00:38
post 59 ist definitiv eindeutig:


Unread Today, 02:40 PM #59
Brian Karis
Human Head Staff

Re: Prey & Linux ?
Yes, that is for the dedicated server. There will be no linux singleplayer port. There just really isn't any big demand for it.

ProfBunny
23.06.06, 07:35
Hi,
bei mir startet nichtmal das setup.


profbunny@sysiphus:~/games$ wine SetupPreyDemo.exe
fixme:ole:ITypeInfo_fnRelease destroy child objects
fixme:midi:OSS_MidiInit Synthesizer support MIDI in. Not supported yet (please report)

err:ole:proxy_manager_create_ifproxy Could not get IPSFactoryBuffer for interface {00000131-0000-0000-c000-000000000046}, error 0x80040155
err:ole:proxy_manager_create_ifproxy Could not get IPSFactoryBuffer for interface {00000131-0000-0000-c000-000000000046}, error 0x80040155
err:ole:proxy_manager_create_ifproxy Could not get IPSFactoryBuffer for interface {00000131-0000-0000-c000-000000000046}, error 0x80040155
profbunny@sysiphus:~/games$

profbunny@sysiphus:~/games$ wine --version
Wine 0.9.16

Hat jemannd einen Lösungsvorchlag für mich?
THX

Olleg
23.06.06, 08:54
Leider funktioniert bei mir der Sound bei den neueren Versionen von wine nichtmehr, sobald ich winecfg aufrufe und den "Audio"-Tab anklicke verabschieded sich wine mit folgender Fehlermeldung:

Jemand ne Idee?

Ja, das hatte ich gerade gestern. Erstelle einfach dieses Verzeichnis manuell.
Also "/home/peg/.kde/socket-Caldera".
Danach müsste es gehen.

K_Ozz
23.06.06, 09:33
Ja, das hatte ich gerade gestern. Erstelle einfach dieses Verzeichnis manuell.
Also "/home/peg/.kde/socket-Caldera".
Danach müsste es gehen.
Juppa, vielen Dank! Das hat geholfen. Jetzt kann ich zumindest den Sound-Tab öffnen.
Leider muckt Alsa immernoch und mit Jack hab' ich mal 5 Minuten Sound, dann nurnoch Rauschen/Kratzen, dann mal kurz wieder Ton usw usw.

EDIT:


Hi,
bei mir startet nichtmal das setup.
...

Sicher, dass du das richtige Archiv gezogen hast?
Bei mir heißt die Datei prey_demo.exe, nicht SetupPreyDemo.exe

mfg

DR.ZEISSLER
23.06.06, 09:42
Moin, also bei mir läuft die Prey-Demo out of the box mit der aktuellen cedega Version. Das Spiel ist sehr gut. Grafik,Sound,Steuerung laufen perfekt. In dem Raumschiff habe ich zwischen 30-60fps bei vollen (möglichen) Details und 1024x768... das sieht mir nach einem Must-Have aus, zumal wirklich viele neuen Ideen in dem Spiel sind, was Leveldesign betrifft. Wenn die Vollversion auch so perfekt läuft, dann werde ich es mir holen.

Gruß
Doc

*edit
habs demo durch, ist erste sahne und deutlich abwechslungsreicher als doom3, werde es mir wohl kaufen.

Dragoran
23.06.06, 18:47
läuft hier absolut perfekt wine 0.9.15 fc5 x86_64
7800GTX alles auf sehr hoch 1280x1024 + 4xAA / 16xAF
keine ruckler und sound ist auch ok ;)
edit:
fps anzeige eingeschaltet:
konstant ~60fps

Speedator
23.06.06, 19:30
Habe es hier jetzt auch mal getestet. 0.9.16: out-of-the-box. Keinerlei Probleme bis jetzt.

stefan-tiger
23.06.06, 21:34
Bei mir mit wine 0.9.15 läufts auch gut. Nur der Sound ging erst nicht, musste in winecfg auf Emulationstellen. Danach ging er einmal. Seit dem nichtmehr, bekomme nur noch ziemlich lautes Rauschen.

dingeling
23.06.06, 22:00
Sehr Geil, mit wine 0.9.16 läufts fast perfekt, nur in den Zwischenseqenzen in leichtes Ruckeln, ansonsten mit höchsten Einstellungen auf 1600x1200 ohne Probleme!
Sound ist auch in Ordnung.
Alle Achtung vor den Entwicklern von wine!
Oder hat da die Spieleschmiede vielleicht schon in diese Richtung gearbeitet?

rettichschnidi
23.06.06, 22:56
denke mal dürfte an der OpenGL Doom3 Engine liegen

Speedator
24.06.06, 00:12
So wie ich gehört habe haben sie die Engine extra nach Direct3D portiert.
Und wie ich letztes von Wine gehört habe, haben sie momentan mehr Probleme mit OpenGL in Programmen als mit Direct3D9. BAer ganz sicher bin ich mir nicht.

Dragoran
24.06.06, 06:42
So wie ich gehört habe haben sie die Engine extra nach Direct3D portiert.
Und wie ich letztes von Wine gehört habe, haben sie momentan mehr Probleme mit OpenGL in Programmen als mit Direct3D9. BAer ganz sicher bin ich mir nicht.
nein haben sie nicht;
die engine nach direct3d zu portieren hätte keinen sinn. ausserdem merkt man an dem output von wine ob es sich um eine d3d oder opengl app handelt; in dem fall opengl.

Speedator
24.06.06, 09:28
Ok, danke für die Erklärung ;D

Speedator
24.06.06, 11:07
Bei den Soundprobleme, siehe den Link (http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=202719)

Olleg
24.06.06, 18:26
Hmm, bei mir sagt er

Prey 0.2.95 win-x86 May 30 2006 21:14:05
1826 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE
1008 MB System Memory
64 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: eth0 - 192.168.0.151/1.0.0.0
Found interface: sit0 - /
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
prey using MMX & SSE for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
------ Initializing File System ------
Current search path:
Z:\home\olleg/base
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------

Running in restricted demo mode.

Unknown command 'vid_restart'
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...shutting down QGL
Couldn't load default.cfg

Was ist denn da mit der default.cfg? Warum findet er sie nicht?

thechef
24.06.06, 19:16
Macht den Eindruck als würde dir die base/demo00.pk4 fehlen.e


Z:\home\olleg/demo00.pk4 (11273 files)

listet es dir nämlich nicht unter "Current search path" auf.

rettichschnidi
24.06.06, 19:28
oeffne ein Terminal, mach mal "cd woliegtmeinpreyverzeichnis" und dann "wine prey.exe"

Olleg
25.06.06, 11:49
oeffne ein Terminal, mach mal "cd woliegtmeinpreyverzeichniss" und dann "wine prey.exe"

Stimmt, hätte ich auch selbst drauf kommen können.
Allerdings startet es noch immer nicht:

olleg@makai:~/.wine/drive_c/Programme/Prey Demo$ wine prey.exe
fixme:process:SetProcessWorkingSetSize (0xffffffff,201326592,1073741824): stub - harmless
err:ole:CoGetClassObject class {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24} not registered
err:ole:create_server class {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24} not registered
fixme:ole:CoGetClassObject CLSCTX_REMOTE_SERVER not supported
err:ole:CoGetClassObject no class object {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24} could be created for for context 0x15
fixme:ole:CoCreateInstance no classfactory created for CLSID {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24}, hres is 0x80004002
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 143 (GLX)
Minor opcode of failed request: 5 (X_GLXMakeCurrent)
Serial number of failed request: 729
Current serial number in output stream: 729


Zur Sicherheit habe ich auch mal die glu32.dll ins Windows-Verzeichnis gelegt, doch das Ergebnis ist das gleiche.

KSTC
25.06.06, 11:58
Beitrag wurde entfernt.

himoz
26.06.06, 11:36
Im Standard Installations Ordner ist ein Leerzeichen, das hat mir anfangs ähnliche probleme bereitet.
Installationspfad geändert und dann mit
cd '/home/duchlerm/.wine/drive_c/Games/prey
wine prey.exe gestartet läuft genauso wie unter Windows ohne Änderungen oder eigefügte dll's

Hoffentlich klappt das auch mit der Vollversion, Thema Kopierschutz, Online Aktivierung.

WishMaster@NND
26.06.06, 13:47
post 59 ist definitiv eindeutig:
Wurde schonmal gefragt, ob sie den Port vielleicht einem Experten wie LGP überlassen möchten?

ThomasG_gPM
26.06.06, 18:17
Oder besser Icculus himself ;)
Denke nicht, dass das bereits gefragt wurde, denke nicht, dass der Publisher bereit ist für die Portierung zu bezahlen und denke nicht, dass sie sich die Mühe machen würden bei einem LGP und Co. nachzufragen.
Eine Chance wäre vlt. dass Icculus grade Zeit für ein kostenloses Projekt hat, aber das weiß ich nicht.

thechef
26.06.06, 19:38
Es macht nicht gerade den Eindruck, dass es auch nur im geringsten aufwändig wäre.
Es läuft ja beinahe mit der binary von doom3 :D
Splash Screen -> Scripts werden geladen -> Leider verweisen die Scripts auf Funktionen, die in der gamex86.so von doom3 nicht enthalten sind (enableRagdoll, disableRagdoll..). Tja.
Hoffentlich nix statisch gelinktes einer Knebelfirma :)

Ne ehrlich. Es kann ja technisch keine Frage sein, wenn man ja schon im Vorraus sagen konnte, dass es mit wine perfekt läuft.

Es könnte ja auch sein, dass sie von id software keine Updates erhalten, welche die Linux-Portierung erst ermöglichen.

Wahrscheinlich irgend ein Lizenz-Dschungel oder Management-Faulheit, aber keine technische oder wirtschaftliche Frage.