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Sonny
05.06.06, 20:48
Wie geht das? Ich habe muse gestartet und die .mid Datei geladen.
Muss ich eine Soundbank laden?
asfxload /usr/share/sounds/sf2/default-2m.bnk
No Emux synth hwdep device is found

Oder geht das mit meiner Hardware nicht?
Multimedia audio controller: Intel Corporation 82801EB/ER (ICH5/ICH5R) AC'97 Audio Controller (rev 02)

dann hab ich noch das probiert,
fluidsynth -a alsa -m alsa_seq gm.sf2
fluidsynth: warning: Requested a period size of 64, got 940 instead
fluidsynth: ALSA driver: Using format s16, rw, interleaved

aber damit startet muse nicht

loaded SoundFont has ID 1
> fonts
ID Name
1 /usr/share/sounds/sf2/Vintage_Dreams_Waves_v2.sf2

> channels
chan 0, FM Bells 1
chan 1, FM Carillion
chan 2, Simple Square Floot
chan 3, Grungy Ramp Bass
chan 4, Detuned Saws
chan 5, El Cheapo Organ
chan 6, Dragon Sweep
chan 7, Sheet Bass
chan 8, Resonating Pad
chan 9, TR-101 Drumset
chan 10, FM Christmas Bells
chan 11, Meat Grinder
chan 12, Church Organ
chan 13, Classic FM Bass
chan 14, Thin Sawtooth
chan 15, Triangle Dream Flute

Und nu?

corresponder
05.06.06, 22:40
hi,

versuch mal einen softwaresynthesizer anzuspielen.


gruss

c.

Sonny
06.06.06, 19:18
? wie jetzt ?

ThorstenHirsch
06.06.06, 19:25
Deine Soundkarte hat keinen Hardware-Synthesizer, auf den Du eine Soundbank laden könntest. Deshalb musst Du einen Software-Synthesizer wie timidity++ benutzen. Falls Dir der Klang noch nicht so zusagt, kannst Du Dir mal die EAW-Patches für timidity++ anschauen, das ist wohl so etwas ähnliches wie eine Soundbank. Jedenfalls musst Du erstmal timidity++ installieren. Das kannst Du dann entweder direkt auf midifiles losschicken oder als Daemon laufen lassen, womit z.B. die alten Lucasfilm Game Adventures ihre Musik abspielen können.

edit: oh, fluidsynth ist wohl auch ein software-synthesizer. keine ahnung warum's mit dem bei dir nicht klappt.

Sonny
07.06.06, 15:17
ich habe es jetzt hinbekommen, es klingt aber wegen meiner .sf2 Datei etwas schräg. Ich muss mich mal schlau machen, welche Soundkarte dafür geeignet ist. (irgendeine Soundblaster oder so)

ThorstenHirsch
07.06.06, 16:07
Ja, also meine SB Live! Value hatte noch nen HW-Synthesizer, auf den ich die sf2-Dateien laden konnte. Aber probier's doch mal mit timidity++ und EAW. Das kann's klanglich mit den Hardwarelösungen durchaus aufnehmen! (...klar, kommt natürlich auf die Soundbank an)