PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake3: Spiel bleibt beim ersten 3D-frame hängen, Maus zieht im Menü nach



stefan-tiger
05.06.06, 11:28
Hallo,

habe hier Quake3 1.32c und den neusten ATI-Treiber.

Wenn ich Quake3 gestartet hab und den Zeiger im Menü bewege, dann läuft der Zeiger meiner Bewegung hinterher (wie Mausspur).

Wenn ich dann ein Demo oder ein Spiel starten will, erscheint das 3D Bild und bleibt sofort hängen.

Leider gibts keine Fehlermeldung. Komplette Meldungen im Anhang.

DR.ZEISSLER
05.06.06, 17:04
- Das Problem zeigt sich nur bei Q3 ? (restliche 3d Sachen laufen?)
- Hast Du neu installiert ? (fehlende libs)
- mal mit "root" gestartet ? (Berechtigungsprob)

Gruß
Doc

stefan-tiger
05.06.06, 18:41
- Das Problem zeigt sich nur bei Q3 ? (restliche 3d Sachen laufen?)
- Hast Du neu installiert ? (fehlende libs)
- mal mit "root" gestartet ? (Berechtigungsprob)

Gruß
Doc

Ja, ET und Q4 Demo gehen.

Ich hab unter gentoo "quake3-bin" emerged und dann die pak-Dateien dazukopiert.

Nein mit root hab ichs nicht probiert.

Das Spiel startet ja auch, mit Sound usw. Es schaltet auch in den 3D Modus (Fenster und Vollbild probiert), wird der erste Frame gerendert, vollständig angezeigt und für 0,3 Sekunden kommt auch der korrekte Sound. Das Bild (Spiel) bleibt da stehen und der Sound in einer Endlos-SChleife hängen.

stefan-tiger
05.06.06, 19:18
Hab den Effekt nun auch auf einem AMD64 System mit nVidia Grafikkarte reproduzieren können.

Muss wohl am Spiel liegen.

Filzo
05.06.06, 20:10
Ich hab' das Problem mit einem P IV HT 3,4 Ghz und einer NVIDIA GeForce 6600 GT auch...

thechef
05.06.06, 20:39
Nimm mal ioquake3
http://icculus.org/quake3/

stefan-tiger
05.06.06, 21:37
Nimm mal ioquake3
http://icculus.org/quake3/

Super, geht 1A :)