kracher
30.05.06, 17:42
Hallo,
wir haben eigentlich schon von anfang an das Problem, das unsere CSS Gameserver nicht ganz so rund laufen, wie wir uns das wünschen.
Und zwar gibt es zwischendurch immer wieder laggs trotz doch recht starker Hardware.
Am besten ich berichte mal was wir haben, und zwar einen Root-Server bei Strato mit folgender Hardware:
AMD Opteron 146
Suse Linux 9.3 drauf
1 GB Ram
2 x 160 GB Festplatte
Auf dem Server selber sollten folgende Sachen laufen:
Homepage mit SQL
Teamspeak2 Server
1 x 16 Slot Public Server Tick 33
1 x 16 Slot Funmap Server Tick 33
1 x 11 Slot War Server Tick 100 mit SourceTV
Gut, bei leeren Gameservern liegt die CPU Auslastung so bei 12%, wenn 10 Leute auf unserem Tick 100 War Server sind steigt die Auslastung auf ca. 65% an....
Okay, ist halt nen Tick 100 Server!
Komischerweise haben wir trotzdem auch laggs wenn gerade mal 4 Leute aufm Funmap Server sind, diese äußern sich dann meist in einem 3 Sec. Standbild.
Von der Hardware her sollte der Server doch sowas locker schaffen oder?
Sollte man vielleicht eher Suse Linux 10 installieren?
Die Startparameter für die Gameserver sehen ca. so aus:
-game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 16 -autoupdate
Wird über screen gestartet, is klar....
Hier dann auch nochmal die Server.cfg:
hostname "[3,14] Precision Inc. CS:S Public Server"
sv_password ""
rcon_password "*********************"
sbs_user "*******************"
sv_lan 0
sv_region 3
sv_rcon_maxfailures 5
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30
mp_buytime 1.5
mp_startmoney 800
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_decals "300"
mp_playerid 0
cs_stacking_num_levels 1
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_hostagepenalty 15
decalfrequency 60
mp_timelimit 20
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_roundtime 3
mp_freezetime 3
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 1
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 1
mp_spawnprotectiontime 5
mp_autokick 1
sv_timeout 40
// mp_forcechasecam 0
mp_forcecamera 1
mp_fadetoblack 0
mp_allowspectators 1
sv_specaccelerate 2
sv_specspeed 4
sv_specnoclip 1
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
sv_voicequality 5
//sv_voicecodec "voice_speex"
mp_chattime 7
mp_restartgame 0
mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 1
sv_gravity 800
phys_pushscale 1
phys_timescale 1
phys_impactforcescale 1
sv_pushaway_clientside 0
sv_pushaway_clientside_size 15
sv_pushaway_force 30000
sv_pushaway_max_force 1000
sv_pushaway_min_player_speed 75
sv_turbophysics 0
mp_solidplayers 0
sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0
sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "*****************************"
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_pausable 0
sv_accelerate 5
sv_airmove 0
sv_airaccelerate 10
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320
sv_stepsize 18
sv_enableoldqueries 0
// bot_quota 6
// bot_quota_mode fill
// bot_chatter minimal
// bot_join_after_player 0
// bot_prefix *BOT*
writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
exec banned_ip.cfg
exec banned_user.cfg
exec mani_server.cfg
Auf dem Public läuft Manimod und Sharedbans, auf dem Fun und War-Server nur Mani!
Was könnte man tun?
Ich könnte da echt hilfe gebrauchen und komm da zur Zeit leider nicht weiter!
wir haben eigentlich schon von anfang an das Problem, das unsere CSS Gameserver nicht ganz so rund laufen, wie wir uns das wünschen.
Und zwar gibt es zwischendurch immer wieder laggs trotz doch recht starker Hardware.
Am besten ich berichte mal was wir haben, und zwar einen Root-Server bei Strato mit folgender Hardware:
AMD Opteron 146
Suse Linux 9.3 drauf
1 GB Ram
2 x 160 GB Festplatte
Auf dem Server selber sollten folgende Sachen laufen:
Homepage mit SQL
Teamspeak2 Server
1 x 16 Slot Public Server Tick 33
1 x 16 Slot Funmap Server Tick 33
1 x 11 Slot War Server Tick 100 mit SourceTV
Gut, bei leeren Gameservern liegt die CPU Auslastung so bei 12%, wenn 10 Leute auf unserem Tick 100 War Server sind steigt die Auslastung auf ca. 65% an....
Okay, ist halt nen Tick 100 Server!
Komischerweise haben wir trotzdem auch laggs wenn gerade mal 4 Leute aufm Funmap Server sind, diese äußern sich dann meist in einem 3 Sec. Standbild.
Von der Hardware her sollte der Server doch sowas locker schaffen oder?
Sollte man vielleicht eher Suse Linux 10 installieren?
Die Startparameter für die Gameserver sehen ca. so aus:
-game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 16 -autoupdate
Wird über screen gestartet, is klar....
Hier dann auch nochmal die Server.cfg:
hostname "[3,14] Precision Inc. CS:S Public Server"
sv_password ""
rcon_password "*********************"
sbs_user "*******************"
sv_lan 0
sv_region 3
sv_rcon_maxfailures 5
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30
mp_buytime 1.5
mp_startmoney 800
mp_c4timer 35
mp_flashlight 1
mp_decals "300"
mp_playerid 0
cs_stacking_num_levels 1
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_hostagepenalty 15
decalfrequency 60
mp_timelimit 20
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
mp_roundtime 3
mp_freezetime 3
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 1
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 1
mp_spawnprotectiontime 5
mp_autokick 1
sv_timeout 40
// mp_forcechasecam 0
mp_forcecamera 1
mp_fadetoblack 0
mp_allowspectators 1
sv_specaccelerate 2
sv_specspeed 4
sv_specnoclip 1
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
sv_voicequality 5
//sv_voicecodec "voice_speex"
mp_chattime 7
mp_restartgame 0
mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 1
sv_gravity 800
phys_pushscale 1
phys_timescale 1
phys_impactforcescale 1
sv_pushaway_clientside 0
sv_pushaway_clientside_size 15
sv_pushaway_force 30000
sv_pushaway_max_force 1000
sv_pushaway_min_player_speed 75
sv_turbophysics 0
mp_solidplayers 0
sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0
sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0
sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "*****************************"
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_pausable 0
sv_accelerate 5
sv_airmove 0
sv_airaccelerate 10
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
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sv_stepsize 18
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// bot_quota 6
// bot_quota_mode fill
// bot_chatter minimal
// bot_join_after_player 0
// bot_prefix *BOT*
writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
exec banned_ip.cfg
exec banned_user.cfg
exec mani_server.cfg
Auf dem Public läuft Manimod und Sharedbans, auf dem Fun und War-Server nur Mani!
Was könnte man tun?
Ich könnte da echt hilfe gebrauchen und komm da zur Zeit leider nicht weiter!