PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Enorme Performanceprobleme



Aliendernation
21.02.06, 14:01
Guten Tag zusammen,
ich bin nun seit mittlerweile einem Monat auf Suse 10.0 von Windows umgestiegen, und bisher absolut zufrieden.
Ein kleines Problem habe ich aber nun leider noch. Alle Spiele laufen enorm langsamer als unter Windows. V.a. auch auf der Quake 3 Engine basierende Games, bisher getestet:

Quake III
RTCW
Call of Duty
Max Payne 2

Meine Vermutung ist die, dass das ganze an einer möglicherweise falschen Einstellung des Grafikkartentreibers liegt. In meinem Notebook kommt eine Ge-Force FX5600 Mobile zum Einsatz, mit welcher oben genannte Spiele unter Windows selbst mit FSAA absolut flüssig liefen.
Gehe ich nun also unter den NVidia Display Manager, welcher sich unter folgendem Verzeichnis befindet: /usr/bin/nvidia-settings
So wird mir hier die Treiberversion 1.0-7676 angezeigt. FSAA und Anistropische Filterung sind jeweils deaktiviert.
Kann der enorme Performanceverlust evtl. mit diesem Treiber zusammenhängen?
Ob Wine oder Cedega verwendet wird, ist absolut irrelevant, da die Geschwindigkeit in beiden Fällen absolut ungenügend ist.

Im Voraus vielen Dank für eure Tipps.

WhiteShadow
21.02.06, 14:20
klingt als sei die 3d unterstützung aus, q3 läuft bei mir auf nem 2GHz mit GForce4Ti absolut schnell (->pointrelease, nativ)

MaxPayne2 hab ich mit cedegacvs gespielt, auch absolut flüssig, kann also kaum an der Hardware liegen.

wird beim Start von SuSE der Nvidia SplashScreen angezeigt? Schau mal in Sax2 nach, ob die 3d-Beschleunigung aktiviert ist. Der Treiber ist glaub ich auch nicht mehr ganz aktuell - zudem gibt es bei einigen GraKa-Modellen mehr, bei anderen weniger (keine) Probleme.

upuaut
21.02.06, 14:27
Naja, aktuell ist z.Z die Version 1.0-8178.
Nicht jedes neue Relaise bringt mehr Performance, aber schaden wirds nicht, den neuen Treiber mal zu probieren.
Wie sieht denn Deine xorg.conf aus?

Aliendernation
21.02.06, 18:47
Der NVidia Splashscreen wird mir beim starten gezeigt, auch ist die 3D-Beschleunigung unter Sax aktiviert. Etwas ähnliches (deaktivierte 3D-Beschleunigung) habe ich mir eben bereits auch gedacht.
Im übrigen lässt sich bei mir unter Suse auch nur eine maximale Farbtiefe von 24 Bit einstellen. Leider kann ich nicht sagen ob diese bei Suse generell auf 24 Bit beschränkt ist, oder es ein weiterer Hinweis auf einen fehlerhaften Treiber ist.
Wo kriege ich den neuesten NVidia-Treiber (am besten als RPM-File) her?

Hier der gewünschte Inhalt der "xorg.conf":

# /.../
# SaX generated X11 config file
# Created on: 2006-02-03T18:42:54+0100.
#
# Version: 7.1
# Contact: Marcus Schaefer <sax@suse.de>, 2002
#
# Automatically generated by [ISaX] (7.1)
# PLEASE DO NOT EDIT THIS FILE!
#
Section "Files"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/misc:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/local"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/100dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Type1"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/URW"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/Speedo"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/PEX"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/cyrillic"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/latin2/misc:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/latin2/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/latin2/100dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/latin2/Type1"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/latin7/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/baekmuk:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/japanese:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/kwintv"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/truetype"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/uni:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/CID"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/ucs/misc:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/ucs/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/ucs/100dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/hellas/misc:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/hellas/75dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/hellas/100dpi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/hellas/Type1"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/misc/sgi:unscaled"
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/xtest"
FontPath "/opt/kde3/share/fonts"
InputDevices "/dev/ttyS0"
InputDevices "/dev/ttyS1"
InputDevices "/dev/ttyS2"
InputDevices "/dev/ttyS3"
InputDevices "/dev/ttyS4"
InputDevices "/dev/ttyS5"
InputDevices "/dev/ttyS6"
InputDevices "/dev/ttyS7"
InputDevices "/dev/ttyS8"
InputDevices "/dev/psaux"
InputDevices "/dev/logibm"
InputDevices "/dev/sunmouse"
InputDevices "/dev/atibm"
InputDevices "/dev/amigamouse"
InputDevices "/dev/atarimouse"
InputDevices "/dev/inportbm"
InputDevices "/dev/gpmdata"
InputDevices "/dev/mouse"
InputDevices "/dev/usbmouse"
InputDevices "/dev/adbmouse"
InputDevices "/dev/input/mice"
InputDevices "/dev/input/event0"
InputDevices "/dev/pointer0"
InputDevices "/dev/pointer1"
InputDevices "/dev/pointer2"
InputDevices "/dev/pointer3"
EndSection

Section "ServerFlags"
Option "AllowMouseOpenFail"
EndSection

Section "Module"
Load "glx"
Load "type1"
Load "extmod"
Load "dbe"
Load "freetype"
Load "v4l"
EndSection

Section "InputDevice"
Driver "kbd"
Identifier "Keyboard[0]"
Option "Protocol" "Standard"
Option "XkbLayout" "de"
Option "XkbModel" "pc105"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbVariant" "nodeadkeys"
EndSection

Section "InputDevice"
Driver "mouse"
Identifier "Mouse[1]"
Option "Buttons" "11"
Option "Device" "/dev/input/mice"
Option "Name" "Microsoft IntelliMouse?? Explorer"
Option "Protocol" "explorerps/2"
Option "Vendor" "Sysp"
Option "ZAxisMapping" "4 5"
EndSection

Section "InputDevice"
Driver "synaptics"
Identifier "Mouse[3]"
Option "AccelFactor" "0.1"
Option "BottomEdge" "650"
Option "CircScrollDelta" "0.1"
Option "CircScrollTrigger" "2"
Option "CircularScrolling" "1"
Option "Device" "/dev/input/mice"
Option "EdgeMotionMaxSpeed" "15"
Option "EdgeMotionMinSpeed" "15"
Option "Emulate3Buttons" "on"
Option "EmulateMidButtonTime" "75"
Option "FingerHigh" "15"
Option "FingerLow" "14"
Option "HorizScrollDelta" "20"
Option "InputFashion" "Mouse"
Option "LeftEdge" "120"
Option "MaxSpeed" "1"
Option "MaxTapMove" "110"
Option "MaxTapTime" "180"
Option "MinSpeed" "0.2"
Option "Name" "ALPS;Touchpad"
Option "Protocol" "auto-dev"
Option "RightEdge" "830"
Option "SHMConfig" "on"
Option "TopEdge" "120"
Option "UpDownScrolling" "1"
Option "Vendor" "Sysp"
Option "VertScrollDelta" "20"
Option "ZAxisMapping" "4 5"
EndSection

Section "Monitor"
DisplaySize 300 230
HorizSync 28-64
Identifier "Monitor[0]"
ModelName "1280X1024@60HZ"
VendorName "--> VESA"
VertRefresh 50-60
UseModes "Modes[0]"
EndSection

Section "Modes"
Identifier "Modes[0]"
Modeline "1280x1024" 105.15 1280 1360 1496 1712 1024 1025 1028 1059
Modeline "1280x960" 97.68 1280 1352 1488 1696 960 961 964 993
Modeline "1280x800" 80.58 1280 1344 1480 1680 800 801 804 827
Modeline "1152x864" 78.82 1152 1216 1336 1520 864 865 868 894
Modeline "1280x768" 77.37 1280 1344 1480 1680 768 769 772 794
Modeline "1024x768" 61.89 1024 1080 1184 1344 768 769 772 794
Modeline "800x600" 36.88 800 832 912 1024 600 601 604 621
Modeline "768x576" 33.74 768 792 872 976 576 577 580 596
Modeline "640x480" 23.06 640 656 720 800 480 481 484 497
EndSection

Section "Screen"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 15
Modes "1280x1024" "1280x960" "1280x800" "1152x864" "1280x768" "1024x768" "800x600" "768x576" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1280x1024" "1280x960" "1280x800" "1152x864" "1280x768" "1024x768" "800x600" "768x576" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1280x1024" "1280x960" "1280x800" "1152x864" "1280x768" "1024x768" "800x600" "768x576" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 32
Modes "1280x1024" "1280x960" "1280x800" "1152x864" "1280x768" "1024x768" "800x600" "768x576" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 8
Modes "1280x1024" "1280x960" "1280x800" "1152x864" "1280x768" "1024x768" "800x600" "768x576" "640x480"
EndSubSection
Device "Device[0]"
Identifier "Screen[0]"
Monitor "Monitor[0]"
EndSection

Section "Device"
BoardName "GeForce FX Go5600"
BusID "1:0:0"
Driver "nvidia"
Identifier "Device[0]"
Option "ShadowFB"
Screen 0
VendorName "NVidia"
EndSection

Section "ServerLayout"
Identifier "Layout[all]"
InputDevice "Keyboard[0]" "CoreKeyboard"
InputDevice "Mouse[1]" "CorePointer"
InputDevice "Mouse[3]" "SendCoreEvents"
Option "Clone" "off"
Option "Xinerama" "off"
Screen "Screen[0]"
EndSection

Section "DRI"
Group "video"
Mode 0660
EndSection

Section "Extensions"
EndSection

Miracoli
21.02.06, 20:12
Du emulierst aber Quake3 und RTCW nicht mit cedega oder wine, oder?? 24bit sind völlig ok, das ist unter linux gleichwertig mit 32 bit unter windows. lass doch mal glxgears durchlaufen (einfach in die konsole eingeben) und poste das ergebnis.
MfG
miracoli

Sidolin
21.02.06, 20:30
Die 32bit unter windows sind soweit ich weiß auch nur 24 bit farbe + rest alphakanal.

Aliendernation
21.02.06, 20:45
GLXGears läuft problemlos 5 Minuten lang ohne zu mucken.
Ja, ich lasse Q3A unter Wine laufen, da es mit diesem laut einigen Benchmarks sogar schneller als unter Windows laufen soll.

WhiteShadow
21.02.06, 20:52
google mal "pointrelease" und "quake3"

warum emulieren, wenn du es nativ spielen kannst:confused:

neuester GraKa-Treiber als RPM? -> YOU nvidia-treiber (musst evtl auf "schon installierte auch anzeigen" umstellen damit er angezeigt wird, oder einfach selber von hand installieren gibts hundertausend anleitungen zu und ist echt nicht schwer, hab ich als ich neu in Linux war auch geschafft.

upuaut
22.02.06, 09:39
Ja, das hätt man wissen müssen.....
Aber hey, ganz neu:
icculus.org/quake3 (http://www.icculus.org/quake3/)

BedriddenTech
22.02.06, 15:47
Ja, ich lasse Q3A unter Wine laufen, da es mit diesem laut einigen Benchmarks sogar schneller als unter Windows laufen soll.
Sorry, da sehe ich keine Logik: Emulieren heißt, daß ein Teil der verfügbaren Rechenkapazität dafür benutzt wird, Systemaufrufe vom Spiel-OS ins "tatsächliche" OS zu übersetzen. Wie soll ein Ding schneller gehen, wenn Rechenleistung dafür abgezwackt werden muß...?
Kannst du mal den Link zu dem Bericht angeben? :)

stefan-tiger
22.02.06, 15:59
Also wenn du noch gesagt hättest, daß du ET mit wine spielst dann... wärest du wohl gegrillt worden ;)

Aliendernation
22.02.06, 16:03
Das ganze wurde, soweit ich weiß, in einem Tom Hardware Artikel getestet.
Was auffiel war, dass bei anderen Spielen die Performanceunterschiede bezüglich Windows und WinE teilweise enorm für Windows waren.
Nur liefen alle! getesteten Spiele auf Basis der Quake 3 Engine unter Wine schneller als unter Windoof. Den Link zu diesem Vergleich habe ich leider nicht mehr zur Hand.

WhiteShadow
22.02.06, 16:37
es gibt tatsächliche Programme und Spiele die unter Wine schneller laufen als unter Windows, warum auch nicht?! - aber q3 läuft nativ auf Linux noch schneller als mit Wine.

000Hunter000
22.02.06, 18:39
hmm... wieviel FPS hast du denn genau bei Quake 3?

was gibt denn glxinfo aus?

Quake 3 gibts auch nativ für linux brauchst du nix emulieren ;)

EDIT: Hab mal die ausgabe von meinem glxinfo angehängt. Wenn bei dir in der ausgabe irgendwas von "mesa" steht stimmt was mit der 3d Beschleunigung net.

Aliendernation
22.02.06, 18:58
Bei einem Gefecht mit 4-5 Personen auf dem Bildschirm sinkt die Framerate auf 20 Fps, teilweise sogar drunter. Da die FX5600 unter Windoof selbst UT2005 flüssig mit vollen Details bei 1024 x 768 gelaufen ist, kann das ganze sicher nicht an der Power des System liegen (512 MB Ram, P4HT 2,8 Ghz).
Entschuldigung für die wohl relativ blöde Frage, aber wie komme ich an die glxinfo.txt? Habe das Programm mittlerweile einige Male laufen lassen, eine solche File wurde bei mir allerdings leider nie erstellt.

000Hunter000
22.02.06, 19:03
glxinfo > da_soll_es_hin.txt ;)

Edit: probiers mal wirklich mit dem Pointrelease
vielleicht stimmt mit der wine version von suse etwas nicht in der Beziehung.

Aliendernation
22.02.06, 20:41
Den aktuellen Point Release habe ich bereits von Beginn an installiert, wie gesagt sind auch alle anderen Spiele um mehr als das Doppelte langsamer, zudem tritt das Problem wie bereits gesagt auch mit Cedega auf (sollte also von daher nicht mit Wine zusammenhängen).

Hier meine GLXInfo.txt:

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce FX Go5600/AGP/SSE2
OpenGL version string: 2.0.0 NVIDIA 76.76
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,
GL_HP_occlusion_test, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x30 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x31 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x36 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x37 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x38 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x39 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x3a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x3b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x3c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x3d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x3e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x3f 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x40 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x41 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x42 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x43 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x44 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x45 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x46 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x47 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x48 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x49 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x4a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x4b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x4c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x4d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x4e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x4f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x50 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None
0x51 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x52 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x53 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x54 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None
0x55 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x56 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x57 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x58 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None
0x59 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x5a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x5b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x5c 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x5d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x5e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x5f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x60 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x61 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x62 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x63 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x64 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x65 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x66 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x67 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x68 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x69 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x6a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x6b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x6c 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x6d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x6e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 2 1 Ncon
0x6f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x70 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon

WhiteShadow
22.02.06, 23:04
spielst du jetzt Q3 mit der Linuxversion oder mit Wine und der Windowsversion? Das macht durchaus einen unterschied und irgendwie bin ich mir nicht sicher was von beidem du machst.

is zwar bisl off-topic aber passt einigermaßen rein
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=402&num=1 (ist Englisch!)
Vergleich Cedega5.1 mit WinXP und nativ installiereten Spielen

btw. wie kann ich in Q3 die Framerate anzeigen?

Aliendernation
23.02.06, 09:05
Ich spiele Quake mit WinE und der Windowsversion.

stefan-tiger
23.02.06, 09:06
Ich spiele Quake mit WinE und der Windowsversion.

Warum eigentlich?

Aliendernation
23.02.06, 10:05
Wie bereits geschrieben bin ich noch neu in der Materie Linux.
Quake 3 habe ich probeweise gleich nach der Installation des Betriebssystems per WinE installiert.
Letztlich stört es mich nicht, ob ich nun 150, oder aber 170 Fps habe.
Das Spiel sollte sowohl mit WinE, alauch ohne noch bei weitem genug Power vom System haben, um nicht zu ruckeln... leider ist das wie gesagt nicht der Fall.

000Hunter000
23.02.06, 10:27
naja mit der 3d Beschleunigung scheint alles in ordnung zu sein... Viel mehr als dir zu raten mal die native quake 3 version auszuprobieren und den neuesten nvidia treiber zu verwenden kann ich auch net machen...

WhiteShadow
23.02.06, 11:18
ich hab mal bei mir geschaut wieviel fps ich so hab.

System (alt, aber ich spiel ja auch fast nix):
Athlon 2100XP (1,733GHz - glaub ich)
SD-RAM 512MB
GeForce4 Ti4200 - Treiber ist der aktuelle
Wine ist 0.9.8 (für das nativ laufende q3a unerheblich)

unter SuSE 10.0 bekomm ich 49fps wenn ich bei maximalen details und 1280x1024 im ersten lvl am startpunkt rumsteh und den Spiegel seh.

unter UltimaLinux bekomm ich 51fps

unter Windows ... keine Ahnung hab die q3a CD verschmissen kann ich so nicht testen.


d.h. dein System sollte mal deutlich schneller laufen, als meins.
was kommt bei dir wenn du "wine --version" eintippst?
-> wine update machen
-> GraKa-Treiber update machen
-> q3a mithilfe der anleitung auf der id Seite und dem Pointrelease für Linux nativ installieren

stefan-tiger
23.02.06, 17:51
...
unter Windows ... keine Ahnung hab die q3a CD verschmissen kann ich so nicht testen.

...

Was hat du gemacht?

Also ein Tip: wenn es unter Linux ein Spiel nativ gibt, dann benutze diese Version.

Mit Wine hat man mal weniger, mal genau die selbe und selten mal mehr Performance. Probier bitte was anderes mit Wine was es nicht nativ für Linux gibt denn alles andere macht kein Sinn.

WhiteShadow
23.02.06, 18:32
verschmissen = verlegt = weiß nicht wo sie rumliegt - stimmt aber so nicht ganz, ich weiß wo sie ist, aber da komm ich grad unmöglich hin (is nicht in der Nähe)

ich emulier höchstens mal zum Test etwas, was auch nativ läuft.