PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : quake3 problem mit helligkeit und models (bitte lesen)



b0ol
31.07.05, 10:48
da es unter linux overbrightbits nicht gibt, habe ich n problem was helligkeit und gegner angeht.
wenn ich
r_intensity 1
r_mapoverbrightbits 0
r_gamma 1.3
habe,
ist alles dunkel, aber man sieht die models schlecht
wenn ich
r_intensity 2
r_mapoverbrightbits 0
r_gamma 1.3
habe,
ist alles dunkel, die gegner strahlen förmlich, aber man wird von viel zu hellen effekten überflutet
was kann ich denn noch einstellen, dass das game schön übersichtlich bleibt und ich die gegner gut sehe?

n kompromiss aus r_intensitiy 1-2 gibt es nicht, da effekte und models gleichermaßen beeinflusst werden...