ahessling
02.07.05, 18:06
Hallo!
Ich benutze die aktuelle Version von wine und will damit Call of Duty spielen. Aber immer dann, wenn ich Call of Duty starte (es ist egal, ob es SP, MP oder United Offensive SP/MP ist), bekomme ich den folgenden Fehler:
fglX11AllocateManagedSurface: __FGLTexMgrAllocMem failed!!
Der Bildschirm bleibt dann schwarz und ich muss wine per Konsole killen.
Als ich noch eine ältere Version vom ATI-Treiber verwendet habe, meinte er noch folgendes im Kernel:
[fglrx:firegl_free_bufs] *ERROR* unknown memory buffer handle 0xffffffea
Das komische an der Sache ist aber:
Wenn Call of Duty einmal abgestürzt ist, will es ja im Safemode starten. Wähle ich diesen Modus aus, startet CoD erfolgreich mit einer sehr geringen Auflösung. Wenn ich nun die Auflösung und andere Performance Optionen hochschraube, geht das auch gut und ich kann einigermaßen vernünftig spielen.
Also momentan muss ich Call of Duty einmal crashen, um das nächste Mal im Safe-Mode zu starten.
Ein paar Daten noch:
Xorg hat die Version 6.8.2, der neuste ATI Treiber ist installiert und als Kernel verwende ich den neusten 2.6.12er. Mit dem 2.6.10er trat das aber auch schon auf.
Ich weiß nicht, ob das mit wine etwas zu tun hat. Ich habe z.B. auch ut2004 installiert (nativ) und das funktioniert bestens.
Weiterhin besitze ich eine andere Ubuntu-Installation und dort tritt genau derselbe Fehler auf. Egal ob ich bereits den fertigen fglrx-Treiber von Ubuntu verwende oder ihn mir selbst kompiliere.
Dasselbe tritt übrigens auch mit Cedega 4.3.2 auf.
Hat jemand eine Idee woran das liegt?
Oder hat jemand Call of Duty 1.5 vernünftig bei sich mit einer ATI Grafikkarte am Laufen?
Es wäre nett, wenn derjenige mir ein paar Informationen zu seiner Konfiguration geben könnte.
EDIT: Soldier of Fortune 2 klappt auch mit Cedega. Ist ganz interessant, denn SoF verwendet ja auch die Quake 3 Engine wie CoD.
Vielen Dank schonmal!
Ich benutze die aktuelle Version von wine und will damit Call of Duty spielen. Aber immer dann, wenn ich Call of Duty starte (es ist egal, ob es SP, MP oder United Offensive SP/MP ist), bekomme ich den folgenden Fehler:
fglX11AllocateManagedSurface: __FGLTexMgrAllocMem failed!!
Der Bildschirm bleibt dann schwarz und ich muss wine per Konsole killen.
Als ich noch eine ältere Version vom ATI-Treiber verwendet habe, meinte er noch folgendes im Kernel:
[fglrx:firegl_free_bufs] *ERROR* unknown memory buffer handle 0xffffffea
Das komische an der Sache ist aber:
Wenn Call of Duty einmal abgestürzt ist, will es ja im Safemode starten. Wähle ich diesen Modus aus, startet CoD erfolgreich mit einer sehr geringen Auflösung. Wenn ich nun die Auflösung und andere Performance Optionen hochschraube, geht das auch gut und ich kann einigermaßen vernünftig spielen.
Also momentan muss ich Call of Duty einmal crashen, um das nächste Mal im Safe-Mode zu starten.
Ein paar Daten noch:
Xorg hat die Version 6.8.2, der neuste ATI Treiber ist installiert und als Kernel verwende ich den neusten 2.6.12er. Mit dem 2.6.10er trat das aber auch schon auf.
Ich weiß nicht, ob das mit wine etwas zu tun hat. Ich habe z.B. auch ut2004 installiert (nativ) und das funktioniert bestens.
Weiterhin besitze ich eine andere Ubuntu-Installation und dort tritt genau derselbe Fehler auf. Egal ob ich bereits den fertigen fglrx-Treiber von Ubuntu verwende oder ihn mir selbst kompiliere.
Dasselbe tritt übrigens auch mit Cedega 4.3.2 auf.
Hat jemand eine Idee woran das liegt?
Oder hat jemand Call of Duty 1.5 vernünftig bei sich mit einer ATI Grafikkarte am Laufen?
Es wäre nett, wenn derjenige mir ein paar Informationen zu seiner Konfiguration geben könnte.
EDIT: Soldier of Fortune 2 klappt auch mit Cedega. Ist ganz interessant, denn SoF verwendet ja auch die Quake 3 Engine wie CoD.
Vielen Dank schonmal!