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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Faraway release 0.0.1



sk1p
02.07.05, 02:30
Hallo,

seit etwa einem Monat arbeiten wir hobbymaessig an einem einfachen Spiel.
Es handelt sich um einen 2D-Weltraumshooter der alten Schule, nur grafisch einigermassen
auf dem neuesten Stand. Das Spiel ist in C++ mit den SDL-Bibliotheken geschrieben worden
und demnach plattformunabhaengig. Das gesamte Projekt steht unter GPL.
Da dies unser erstes Release ist, sind wir besonders auf Bugreports und Verbesserungsvorschlaege
aller Art angewiesen. Das Spiel ist natuerlich noch kaum getestet.

Folgende Pakete muessen installiert sein:

libsdl
libsdl-image
libsdl-gfx
libsdl-mixer

Getestet haben wir unter Debian/unstable bzw. testing
auf i386 und amd64, ueber Berichte, wie/ob es auf anderen
Distributionen laeuft waeren wir dankbar!
Fuer das Kompilieren werden zusaetzlich
noch die jeweiligen -dev-Pakete benoetigt.
Fuer weitere Information siehe die beigelegte README.

Eine Website besitzt das Spiel leider noch nicht.

Hier noch das offizielle Announcement ;-)


FARAWAY 0.0.1 RELEASE ANNOUNCEMENT

DATELINE July 2, 2005

FOR IMMEDIATE RELEASE

July 2, 2005 (The INTERNET). The Faraway team today announced the
immediate availability of Faraway version 0.0.1, a new free vertical-scrolling
space shooter.

:p


Debian-unstable-Pakete (auch unter einem aktuellen Testing lauffaehig, auf stable nicht getestet (bitte Feedback)):

i386
http://www.wuaha.de/faraway/linux/faraway_0.0.1-1_i386.deb

amd64
http://www.wuaha.de/faraway/linux/faraway_0.0.1-1_amd64.deb

Sourcen:

http://www.wuaha.de/faraway/linux/faraway-0.0.1.tar.bz2

kanazuchi
02.07.05, 08:24
Morgen,

viel kann ich noch nicht sagen, nur das nach dem nachinstallieren der SDL / Devel-Pakete das kompilieren auf SuSE 9.3 problemlos durchlief. Das Spiel an sich läuft auch.

Gruß

Christian

-hanky-
02.07.05, 09:36
Hi, unter Slackware 10.1 wird der Quellcode problemlos kompiliert und das Spiel läuft ebenfalls.

Folgende SDL-Pakete sind installiert:



hanky@barebone:/var/log/packages$ ls | grep -i sdl
SDL_gfx-2.0.13-i686-2jto
sdl-1.2.8-i486-1


-hanky-

P.S.: Bei mir ist das Bild nach links verschoben, d.h. rechts ist ein schwarzer Rand. Ich schätze mal das ist ein Bug :)

AceTheFace
02.07.05, 10:59
Compiliert auf archlinux mit sdl, sdl_image, sdl_gfx, sdl_mixer einwandfrei.
Sound gibts wohl keinen, oder?

Gruß,
Ace

sk1p
02.07.05, 15:34
Danke fuer das feedback, freut mich dass es so gut laeuft ;)


P.S.: Bei mir ist das Bild nach links verschoben, d.h. rechts ist ein schwarzer Rand. Ich schätze mal das ist ein Bug

Hmm. Wenn du in der config (liegt standardmaessig in /usr/local/share/games/faraway/config) fullscreen ausschaltest,
hat dann das fenster auch einen schwarzen rand? es kann auch sein, dass dein monitor einfach nur falsch eingestellt ist fuer die aufloesung (800x600).


Sound gibts wohl keinen, oder?

nein, der code ist zwar drin aber wir haben noch keine soundfiles dafuer erstellt...

stefan-tiger
02.07.05, 16:05
Habs getestet:

Kompiliert und läuft einwandfrei auf Gentoo x86 Stable und nVidia.

Vorschläge zum Spiel:
- Möglichkeit (von mir aus begrenzt) bei dem Level zu beginnen bei dem man explodiert war.
- rudimentäre Sounds für Schießen und Explosion
- Weltraum-Hintergrund der langsam vorbeizieht

Wie ist das mit der Physik, wenn ich mich nach oben oder unten bewege und abfeuere, dann müsste doch das Projektil auch in diese Richtung weiterfliegen.

Ansonsten, weiter so. Es gab mal ein ähnliches Spiel das mir total Spaß gemacht hat, es hieß glaub "Seek and Destroy".

Gruß

Oxidative
02.07.05, 16:42
Mit ein bischen Gefummel in den Makefiles hab ich es unter Windows zum kompilieren gebracht (MinGW+Msys). Allerdings stürzt das Game beim Start mit nem Segfault ab.

pcdog
02.07.05, 17:09
also debian sid: geht einwandfrei :D

sk1p
03.07.05, 19:00
Mit ein bischen Gefummel in den Makefiles hab ich es unter Windows zum kompilieren gebracht (MinGW+Msys). Allerdings stürzt das Game beim Start mit nem Segfault ab.

wenn du lust hast, es zu debuggen, poste doch einfach mal einen gdb backtrace (vorausgesetzt du hast gdb installiert)

ansonsten gibt es auch ein windows-build auf

http://www.wuaha.de//faraway/windows/FarAway-Win-0.0.1.zip

BSM
04.07.05, 20:03
Hm, welcher Aufwand wäre es das game auf 320x240 runterzuschreiben?
Hätte Lust, das auf meinem Handheld zu zocken ;)

Gruss Robert

sk1p
04.07.05, 20:16
Hm, welcher Aufwand wäre es das game auf 320x240 runterzuschreiben?
Hätte Lust, das auf meinem Handheld zu zocken ;)

Gruss Robert

lol :)

hmm.. neue levels erstellen, grafiken verkleinern, ein paar stellen im sourcecode veraendern..
wenn du es versuchst, lass' uns wissen obs geklappt hat ;)

Bettkäfer
07.07.05, 16:53
Auf Debian Sarge läufts einwandfrei.
Daß keine Hintergrundgrafiken existieren ist, nehme ich an, dem Entwicklungsstatus geschuldet?
Ansonsten Interesse an Soundfiles?

gr, käfer

sk1p
08.07.05, 15:11
Auf Debian Sarge läufts einwandfrei.
Daß keine Hintergrundgrafiken existieren ist, nehme ich an, dem Entwicklungsstatus geschuldet?
Ansonsten Interesse an Soundfiles?
gr, käfer

ja und ja ;)

siehe privmsg