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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Far Cry - Stottermodus trotz OpenGl



talcid
21.05.05, 11:56
Hallo zusammen,

im letzten Jahr habe ich mich sehr intensiv mit dem oben genannten Spiel beschäftigt und es auch halbwegs zum Laufen gebracht. Nun unter SuSE 9.3 und dem neuen NVIDIA Treiber der 7er Serie, bekomme ich das Spiel nur im Stottermodus in die Gänge. Cedega config und system.cfg sind angepasst (OpenGL, Anleitung laut Holarse, Lokiinstaller 1.3) und das Spiel starte auch rasch. Jedoch kann man immer nur einige Schritte laufen, dann stockt der Bildschirm und anschließend geht es weiter.
An der verwendeten Hardware (XP3200 / GeForce 6800) kann es nicht liegen.

Hat jemand eine Idee - würde mich freuen.

Chio talcid

HaukeW
21.05.05, 13:24
Hallo!
Das ist ein relativ weitverbreitetes Problem, ich hatte es auch. Bis ich das farcry-Script editiert habe, und zwar gibt es eine Zeile:


$WINE_EXEC $GAME_BINARY "$@"

die musst du ersetzen durch (jedenfalls hat es bei mir dann funktioniert):


$WINE_EXEC $GAME_BINARY "$@" &
sleep 2 &&
renice 11 -p `pgrep wineserver`

Einige User meinen, das renice haben sie auf 19 gesetzt, standardmäßig ist es auf 5 - probier damit mal am besten ein bisschen rum :)

wenn du dann immer noch Probleme hast, schau im Transgaming-FarCry-Forum:

http://transgaming.org/forum/viewforum.php?f=52

talcid
21.05.05, 13:40
Zwar ruckelt jetzt das Anfangsvideo - aber das Spiel funzt !!

Vielen Dank HaukeW

Chio talcid