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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ET:Quake Wars - Splash Damage did it again =)



philinux
16.05.05, 21:50
und hoffentlich auch für Linux; wäre ja technisch kein Drama, da das Spiel die Doom3-Engine verwendet. Das sag nochmal einer, dass die HL2-Engine der Doom3-Engine in der Darstellung von Außenbereichen überlegen ist :D

Quelle http://www.bluesnews.com/

http://www.bluesnews.com/screenshots/games/etqw/20050516/edf_base_scramble.jpg

id Software and Activision announce Enemy Territory: Quake Wars, a class-based multiplayer shooter in the works at Splash Damage to debut at E3. The game will be built on a new technology from id called MegaTexture™ "that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon" (though the Splash Damage Website clarifies this is on top of the DOOM 3 engine). Accompanying the announcement is a (massive) first screenshot, and here's word, which does not include a release date or target platforms:

Santa Monica, CA – May 16, 2005 – id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the development of ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS™. Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.

“For years, fans have enjoyed incredible battles on the Strogg home planet; but with ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re taking players back to the war that started it all – the Strogg invasion of Earth – where the choice is to fight with the humans or the alien Strogg in a massive campaign for survival,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “Like all great id Software games, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS unites bleeding-edge technology, a fantastic universe, and meticulously balanced gameplay to deliver an engrossing and futuristic gaming experience.”

“We have been so proud of Wolfenstein: Enemy Territory’s™ rave reviews, ‘Game of the Year’ awards, and massive fan-base, so to work with id again in developing ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS is an amazing opportunity.” states Paul Wedgwood, Lead Game Designer and Owner of Splash Damage Ltd. “The stories of the Strogg invasion of Earth have always fascinated me, and now through ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re able to bring this incredible war to life with an uncompromising level of detail and realism.”

As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force – humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Players can take on class specific missions or join a fireteam to utilize advanced command and communication options, including voice-chat and the game’s context sensitive mission order system. With bitterly contested multi-battle campaigns, each soldier fights not only for victory, but to gain valuable skills, special rewards for team-play, and persistent military promotions and medals. ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS will debut at this year’s Electronic Entertainment Expo in Activision’s booth #1224 in the South Hall.

Freekazonid
16.05.05, 22:04
yeayea habsch auch schon gesehen, sieht sehr n1 aus, man was soll man denn noch alles zocken... :>

und ati soll ma gefaelligst neue treiber schreiben, atm laeuft nichtma q3 richtig hia :/ ich glaub ich hol mir mal eine nvidia karte fuer lau und klopp sie innen desktop rechner.... irgendeine empfehlung? : D

Pixelbrei
16.05.05, 23:42
preis/leistung is bei GeForce 6600GT sehr gut.
ansonsten halt alles was kein MX is :)


Und das Spiel sieht ja richtig geil aus...

Russel-Athletic
17.05.05, 09:40
Gibt es das wieder umsonst?
Mhh die Grafik sieht mal nicht schlecht aus, aber wird wohl nicht vernünftig auf meiner karte laufen. Da muss ich wohl beim orginal ET bleiben.

Nikkita
17.05.05, 10:42
Ich glaube nicht das es umsonst ist. Aber das Spie sieht schon richtig viel versprechend aus! Oh man wie ich mich drauf freue und auf Quake4 auch :)

Dark_Knight
17.05.05, 11:01
Lightkey pointed out a comment at the Splash Damage website which states Quake Wars will be a "full game"; moreover, the venerable Maarten also noted that unlike Wolf ET, "this won't be a free download."

Also of note: the Splash Damage update confirms that Quake Wars will be using a modified DOOM III engine.
Ist also nicht kostenlos! Was ja eigentlich nicht so ins Gewicht fällt, Hauptsache ist, das es auch für Linux rauskommt. ;)

Hmmm... ich frage mich gerade ob es sich mehr wie UT04 Onslaught oder wie Battlefield spielt. *AufEinBattlefieldLikeSpielFürLinuxHoff*

Russel-Athletic
17.05.05, 13:10
Dann hoff ich aber, dass es mehr als nur nen abklatsch von irgendeinem Spiel wird.
Ich will Innovation (richtige) sehen.

madman2k
17.05.05, 19:46
Dann hoff ich aber, dass es mehr als nur nen abklatsch von irgendeinem Spiel wird.
Ich will Innovation (richtige) sehen.
mir reicht auch schon ein abklatsch von ET mit kleineren Detailverbesserungen... :(

Dolomedes
20.05.05, 13:45
Hmm da ich Rtcw Classic spieler bin und mir Et nicht so zusagt , finde ich das schade,.. noch mehr langsame Spiele :P

Aber was solls das ist Splashdamage und ich denke Splashdamage geht vor wie Id software ! Natürlich gibs nen Linuxport :P :D :D

Ich hoffe es eigentlich erwarte ich es ;)

harley
20.05.05, 22:24
Hmm da ich Rtcw Classic spieler bin und mir Et nicht so zusagt , finde ich das schade,.. noch mehr langsame Spiele :P

Aber was solls das ist Splashdamage und ich denke Splashdamage geht vor wie Id software ! Natürlich gibs nen Linuxport :P :D :D

Ich hoffe es eigentlich erwarte ich es ;)

klar ist rtcw besser, ganz ohne frage :D aber wie mans auch dreht es ist immer wieder n abklatsch von nem abklatsch - was soll denn bitte schon superneues kommen? et war kein wirklicher bringer (imho!) und es hät mich schon ein stückweit gewundert das id wieder ein wwII shooter rausbringt...

schnabeltasse
20.05.05, 22:38
kannst du das bild bitte ein bisschen grösser machen, ich kann beinahe nichts erkennen...

Bluesm@n
21.05.05, 22:58
Bin schon gespannt wie ein Regenschirm auf das Spiel. Hoffentlich hält es im Multiplayer was her. Ein Linuxport is schon ziemlich wahrscheinlich da immerhin ID dahintersteht wo ein Port auf Linux/Mac schon eine Selbstverständlichkeit ist.

flashbeast
21.05.05, 23:22
Das sag nochmal einer, dass die HL2-Engine der Doom3-Engine in der Darstellung von Außenbereichen überlegen ist :D
ich kenn jetzt nicht hl2, aber schau dir die landschaft doch mal genauer an (jaaa, das da wo die fahrzeuge und leute drauf sind) - sieht nicht sehr fortschrittlich aus.

aber genug davon.

es wird ein traum für mich war: ein potenter scifi-taktikshooter. ich hoffe dass die waffen nicht zu "altbacken" werden (das geschütz hier (http://www.gamespot.com/pc/action/enemyterritoryquakewars/screens.html?page=1) stimmt mich nachdenklich). aber wenn es für linux käme wäre das schon mal ein dicker bonus.
bin heilfroh dass es da was gibt, in hinblick dass der mp von q4 ja wieder "vermurkst"* sein soll...

@Dark_Knight: wahrscheinlich so wie conquest in ut2007, also ne mischung aus assault und onslaught. könnte ich mir zumindest ganz gut dazu vorstellen.

*bitte nicht darauf eingehen, ich finde q3 nunmal besch...eiden.

Freeze
22.05.05, 14:29
na, ich bin mal gespannt ob das game das hält, was der trailer (http://streamingmovies.ign.com/pc/article/616/616829/EnemyTerritories_QuakeWars_051805_1_wmvlow.wmv?wu= http%3A%2F%2Fmedia.gameboy.ign.com%2Fdownload.html %3Fmu%3D%3CURL%2F%3E) verspricht.

Dark_Knight
12.05.06, 18:17
Gibt es eigentlich (schon) irgendwo offiziell zu lesen das ET:QW auch für Linux rauskommt?
Weil der Trailer da -> KLICK (http://www.gamershell.com/download_13753.shtml) <- lässt mich etwas kribbelig werden in den Fingern!

s.fonsi
12.05.06, 20:21
Enemy Territory Quake Wars - Das nächste Multiplayer-Projekt von Splash Damage, wie üblich wird eine gewisse Person bei id Software auch hier für eine Portierung sorgen.
Zehn Zeichen

333fps
13.05.06, 09:35
klar ist rtcw besser, ganz ohne frage :D aber wie mans auch dreht es ist immer wieder n abklatsch von nem abklatsch - was soll denn bitte schon superneues kommen? et war kein wirklicher bringer (imho!) und es hät mich schon ein stückweit gewundert das id wieder ein wwII shooter rausbringt...

ET war/ist der "bringer", schau dir mal die Onlinezahlen an

@dolomedes
Ich finde beide - RtCW UND ET gleichermaßen spitze. Verstehe nicht, wenn einem RtCW gefällt, nicht auch ET zusagt? Die sind doch mehr als "blutsverwandt" mit wirklich nur kleinen Unterschieden.

zu ET:Q
Meine Befürchtung ist die Doom3-Engine die verwendet wird - die mir in D3 überhaupt nicht gefallen hat. Zu dunkel, tlw. komische farben usw.. Eigentlich hat mir Doom3 überhaupt nicht zugesagt :(

bert2002
13.05.06, 14:57
Gibt es eigentlich (schon) irgendwo offiziell zu lesen das ET:QW auch für Linux rauskommt?
Weil der Trailer da -> KLICK (http://www.gamershell.com/download_13753.shtml) <- lässt mich etwas kribbelig werden in den Fingern!
Ohhh sieht das geil aus, ich glaube ich brauch nen neuen Rechner ;)

Gruß bert2002

ThomasG_gPM
13.05.06, 15:43
Wird wieder so ein Must-Have ;)
Savage2 ist bereits vorbestellt, ET:QW wird mir mit Sicherheit auch den Preis wert sein und Gothic 3 kommt ja auch noch (und läuft hoffentlich mit Wine!).
Dann wird sich zeigen ob meine GF6600GT noch ausreicht. ;)

]tux[cHriz
14.05.06, 17:47
1.) low polygone
2.) low visual range
3.) low texture size
4.) low shader effects

imho sieht das game Kacke aus, im gegensatz zu dem, was zur selben Zeit kommt (STALKER, Crysis usw.)

Gameplay könnte aber Spaß machen, aber das kann man erst nach einer demo oder beta sagen...

gruß
chris

Dark_Knight
14.05.06, 18:31
tux[cHriz']1.) low polygone
2.) low visual range
3.) low texture size
4.) low shader effects

imho sieht das game Kacke aus, im gegensatz zu dem, was zur selben Zeit kommt (STALKER, Crysis usw.)

Gameplay könnte aber Spaß machen, aber das kann man erst nach einer demo oder beta sagen...

gruß
chris
ET:QW sieht jetzt mal nicht so schlecht aus.
Zudem ist Grafik nicht alles. Sieht man sehr gut beim Duke(3D). Hat noch 2D Modelle, macht aber nen heiden Spaß!

Aber wenn ich mir die Cockpitsicht vom Mech so anschaue, die man da 3 sec. lang sieht, dann weis ich in was für ein Fahrzeug ich als erstes einsteige ;)

stefan-tiger
14.05.06, 19:24
tux[cHriz']1.) low polygone
2.) low visual range
3.) low texture size
4.) low shader effects

imho sieht das game Kacke aus, im gegensatz zu dem, was zur selben Zeit kommt (STALKER, Crysis usw.)

Gameplay könnte aber Spaß machen, aber das kann man erst nach einer demo oder beta sagen...

gruß
chris

Andersherum find ich Spiele, in denen die ganzen optischen Effekte keine Interaktion/Spielinhalt gestatten schlecht. (Da gabs mal einen langen Thread dazu)

Leute die optische Effekte ausschalten gelten manchmal sogar als "Cheater".

Ich würds z.B. interessant finden wenn Wasser in Spielen "richtig fließt". So lassen Spielinhalte wie "Sprenung einer Staumauer an einer beliebigen Stelle" viel interessanter gespalten und man hat auch mehr möglichkeiten zu interagieren.

Optische Effekte sollten meiner Meinung nach in Spielen, daß sein was sie in Wirklichkeit auch sind: eine Täuschung des Menschlichen Auges. Sie sollten nicht dazu da sein "handfeste" Dinge zu modelliern.

Genug dazu, schönen Abend noch :)

thechef
14.05.06, 20:54
Ich denk mal ET:QW setzt auf Gameplay und gute Animationen.

Die Atmosphäre dürfte mit dem Quake2-Universum ganz interessant sein.

Insbesondere bin ich auf die Icarus-Flyer und das Fahrzeug-Feeling in Zusammenhang mit der Doom3-Engine gespannt.

Irgendwie gefällt mir auch der Genre-Mix-Ansatz von Enemy Territory (aber auch z.B. Tremulous) besser als das z.B. in Savage und afaik Natural Selection mit einem Commander gemacht wird.

Anomander
14.05.06, 21:18
:eek: Da ruckelt die Grafik ja schon beim Trailer angucken ^^ ich glaube ich rieche den Angstschweiß meiner Hardware ...

flashbeast
14.05.06, 22:48
ich hab jetzt vor kurzem einige trailer von der e3 runtergeladen, und der von et:qw ist der einzige, der stress macht. xine und vlc spielen ihn nicht ab, sondern stoppen das bild, und mplayer spielt keinen sound ab und das bild ruckelt + wird zu langsam wiedergegeben. da kann man keinen eindruck bekommen, imho. die screenshots sehen aber schon sehr vielversprechend aus, auch wenn es kein meilenstein werden wird, aber das muss es ja auch nicht.

davon abgesehen erscheinen damit 3 spiele mit ähnlichem konzept und setting:
battlefield 2142, enemy territory : quake wars und unreal tournament 2007...mal gespannt wie die endgültigen fassungen werden, insbesondere von ut2007, wo ut(99)-feeling versprochen wird...

aber auch savage 2 sieht wieder lecker aus. scheinbar auch hier kein meilenstein, aber mir hat schon damals die demo vom ersten teil tierig bock gemacht - mehr als das ewige ww2-setting von battlefield oder enemy territory.

Anomander
14.05.06, 22:50
Geruckelt hats bei mir auch... und ich habs mit dem Win Media-Player angeguckt :D