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zbled
03.03.05, 17:22
kann es tatsächlich sein, dass ich mit diesem chipset kein einziges 3d spiel spielen kann? ich habs mal mit tuxracer und tuxkart versucht, jedoch ruckelt da schon die maus ;-)... hab ich vielleicht noch irgendwelchen fehler in meiner xf86config?

xf86config (http://querus.f2o.org/trash/XF86Config-4)
(das Option "AGPMode" "4" hab ich absichtlich auskommentiert, da es nix gebracht hat)

danke für eure hilfe

P.S.: glxgears arbeitet, also dürfte es mit agp keine probleme geben?

Flightbase
10.03.05, 02:05
ab kernel 2.6.10 ist der neue treiber enthalten - dann klappts auch mit dem 3d boost.

greets, Nik

zbled
10.03.05, 07:41
ich verwende eigentlich den Kernel 2.6.10 - trotzdem ruckelts vorn und hinten :)

PierreS
10.03.05, 08:45
Am besten kompilierst Du AGP und das Modul i915 in den Kernel. Damit funktioniert 3D...wenn auch nur halb so schnell wie unter Windows :-(

Flightbase
10.03.05, 10:16
nu ja, ich hab noch nie windows auf der kiste gehabt - allerdings wüßte ich auch nit, woran ich des festmachen sollte. spielen stehen eh nit zur debatte mit so einer karte - und sachen wie nen opengl screensaver usw. laufen superflüssig. für mich is das ziel erreicht ;)

greets, Nik

PierreS
10.03.05, 11:03
Stimmt, ich habe mir das Teil ja auch nicht für Spiele geholt...allerdings habe ich festgestellt, daß UT unter Win mit 50-60 fps und unter Linux mit 10-20 fps läuft. Auch Tuxracer ist bei 1024x768 recht träge.

iggy
11.03.05, 13:04
wie habt ihr das nun konkret mit der hardware-unterstützung hinbekommen? weil hab den i855GM chipsatz, der ja von der grafik her gleich mit dem GME ist. welche module muss ich laden und was bei xorg einstellen, damit das alles geht... :confused:

Masta Pete
11.03.05, 17:18
Hab hier auch ne i855GM, läuft ganz super.

Hier das was du in der xorg.conf brauchst:

Section "Device"
Identifier "** Intel i810 (generic) [i810]"
Driver "i810"
VideoRam 65530
EndSection

Im Kernel solltest du i915 auswählen beim dri. und dann dri halt noch in der xorg.conf aktivieren. von der xcomposit extension kann ich nur abraten. es funktioniert zwar, aber wenn mann ein fenster mit schatten und transparenz in kde verschiebt, und man grad nicht am strom hängt, ruckelt des ganz schön org.

lg
pete

iggy
11.03.05, 17:49
danke, da dürfte jetzt also das problem sein, wenn ich den kernel nicht selbst kompiliere. nehme immer den fertigen standard-kernel von archlinux. hab im moment viel zu lernen und da will ich mich nicht auch noch mit kompilieren rumärgern. ;) wie sag ich dann dem "system" er soll halt den i915 nehmen? dri in xorg.conf is an bzw sag bitte nochmal wie das aussehen muss.

Masta Pete
11.03.05, 21:28
Also so sollte das aussehen in der xorg.conf

Section "Module"
# ...
# This loads the GLX module
Load "glx"
# This loads the DRI module
Load "dri"
EndSection


und dann noch

Section "DRI"
Mode 0666
EndSection


um den i915 treiber zu haben (der i830 bringt x.org zum absturz) musst du den kernel neu backen.
einfach in Device Drivers --->Character devices ---><*> Intel 830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G (i915 driver) ---> und dort i915 auswählen.

lg
peter

iggy
12.03.05, 11:35
ok. danke. geht jetzt alles. hab glx und dri in xorg aktiviert und das modul i915 mit modprobe geladen. glxinfo gibt intel opengl treiber an. ;) leider läuft glxgears auf 580fps in 5 sek. naja, was solls...

Alex_K
12.03.05, 15:19
wenn dein x-server auf 24 bit läuft sollte der etwa mit meiner 855GM übereinstimmen.

wobei ich gelesen haben dass man den treiber besser mit 16 bit verwenden soll. deshalb hab ich von 24 auf 16 bit umgestellt, und bei der (subjektiven) meinung dass seit dem leicht verfärbungen am display weg sind.

PierreS
02.04.05, 23:43
Sagt mal, habt ihr auch Probleme mit xv? Wenn ich Video ansehe bekomme ich Grafikfehler und Teile des Films finden sich in irgendwelchen Buttons etc. wieder....

zbled
03.04.05, 17:43
seitdem ich xorg installiert habe funktioniert 3d wunderbar hier :)

Masta Pete
03.04.05, 19:01
Sagt mal, habt ihr auch Probleme mit xv? Wenn ich Video ansehe bekomme ich Grafikfehler und Teile des Films finden sich in irgendwelchen Buttons etc. wieder....

Ja, das problem hab ich auch, nach dem das Problem aber auch auf meinem StandPC auftritt nehm ich mal an das es an X.org liegt(oder der config). Hab aber leider noch keine Lösung dafür gefunden.

lg
pete

PierreS
03.04.05, 19:11
Auf einem softwaremäßig identischem Rechner mit nvidia-Treiber gibt es das Problem nicht.

mianos
19.07.05, 19:02
Hi leute,
ich hab auch nen i915...
leider geht bei mir opengl immer noch ned!
ich hab folgendes:

xorg Version: 6.8.2-r2
xorg.conf:
Section "Device"
Identifier "Intel Corporation Intel Default Card"
Driver "i810"
# Driver "i915"
# Option "NoDDC"
BusID "PCI:0:2:0"
Option "DPMS"
VideoRam 65530
EndSection

...
Section "Module"
Load "dri"
Load "glx"
Load "synaptics"
EndSectio
....
Section "DRI"
Mode 0666
EndSection
...

Section "Screen"
Identifier "Default Screen"
Device "Intel Corporation Intel Default Card"
Monitor "Standardbildschirm"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 1
Modes "1280x800"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 4
Modes "1280x800"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 8
Modes "1280x800"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 15
Modes "1280x800"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1280x800"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1280x800"
EndSubSection
EndSection


----------
so das dürfte ja eigentlich alles passen, oder?

hier mal lspci:
laptop ipw2200-1.0.4 # lspci
0000:00:00.0 Host bridge: Intel Corporation Mobile 915GM/PM/GMS/910GML Express Processor to DRAM Controller (rev 03)
0000:00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile 915GM/GMS/910GML Express Graphics Controller (rev 03)
0000:00:02.1 Display controller: Intel Corporation Mobile 915GM/GMS/910GML Express Graphics Controller (rev 03)
0000:00:1d.0 USB Controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) USB UHCI #1 (rev 04)
0000:00:1d.1 USB Controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) USB UHCI #2 (rev 04)
0000:00:1d.2 USB Controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) USB UHCI #3 (rev 04)
0000:00:1d.3 USB Controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) USB UHCI #4 (rev 04)
0000:00:1d.7 USB Controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) USB2 EHCI Controller (rev 04)
0000:00:1e.0 PCI bridge: Intel Corporation 82801 Mobile PCI Bridge (rev d4)
0000:00:1e.2 Multimedia audio controller: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) AC'97 Audio Controller (rev 04)
0000:00:1e.3 Modem: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) AC'97 Modem Controller (rev 04)
0000:00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation 82801FBM (ICH6M) LPC Interface Bridge (rev 04)
0000:00:1f.1 IDE interface: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) IDE Controller (rev 04)
0000:00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 82801FB/FBM/FR/FW/FRW (ICH6 Family) SMBus Controller (rev 04)
0000:01:03.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8139/8139C/8139C+ (rev 10)
0000:01:04.0 CardBus bridge: Ricoh Co Ltd RL5c476 II (rev ac)
0000:01:04.1 CardBus bridge: Ricoh Co Ltd RL5c476 II (rev ac)
0000:01:04.2 FireWire (IEEE 1394): Ricoh Co Ltd R5C552 IEEE 1394 Controller (rev 04)
0000:01:09.0 Network controller: Intel Corporation PRO/Wireless 2200BG (rev 05)
------------

so, hm !
ich hab kernel 2.6.11.11,
das modul i915 lass ich direkt beim booten laden....
glxgears läuft mit ca 700 - knapp 800 fps...
glxinfo sagt aber:
direct rendering: No

glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 (1.5 Mesa 6.2.1)
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_NV_blend_square, GL_NV_point_sprite, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x29 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None



jemand ne idee?

iggy
22.07.05, 14:55
welche version von xorg benutzt du. hatte das prob auch. liegt an der allerneuesten xorg-version. beides 6.8.2, nur die eine halt neuer, also bei archlinux heißen die pakte xorg-6.8.2-2 und das neue 6.8.2-3. mit der 2er version geht es super.

bei läuft jetzt glxgears auch mit 1100fps bei 5sek, aber leider ruckelt tuxracer und so trotzdem extrem. woran liegt das nun wieder. hatte die spiele schonmal ordentlich zum laufen bekommen, von daher weiß ich, das es geht! auch quake3 konnte man zocken. was ist das nur?

mianos
22.07.05, 17:08
ich hab:
emerge -s xorg-x11:
----------------------------------------------
* x11-base/xorg-x11
Latest version available: 6.8.2-r2
Latest version installed: 6.8.2-r2
Size of downloaded files: 45,120 kB
Homepage: http://xorg.freedesktop.org/
Description: An X11 implementation maintained by the X.Org Foundation
License: Adobe-X CID DEC DEC-2 IBM-X NVIDIA-X NetBSD SGI UCB-LBL XC-2 bigelow-holmes-urw-gmbh-luxi christopher-g-demetriou national-semiconductor nokia tektronix the-open-group todd-c-miller x-truetype xfree86-1.0 MIT SGI-B BSD || ( FTL GPL-2 )
----------------------------------------------

ich kompilier jetzt grade alles fest ein, mal kucken wie es dann ist! Leider ist jetzt mit dem neuen kernel (und auch den letzten snapshots von dri.freedesktop.org/snapshots) das problem, dass wenn ich mit strg-alt-F1 auf ne konsole schalte, dass dann dieses sowas von verzerrt ist, dass gar nix geht! zurückschalten zu X geht aber noch! :rolleyes:

sonst noch nen tipp?

mianos
22.07.05, 17:17
so, seit dem ich das agp und das dri modul jetzt fest im kernel habe ist das problem mit dem Umschalten auf die konsolen weg! juhu!
aber immer noch kein 3d...

laptop flo # dmesg |grep Intel
agpgart: Detected an Intel 915GM Chipset.

^^ es sollte doch eigentlich alles passen,

das sagt glxinfo:

flo@laptop ~ $ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIS_multisample
OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 (1.5 Mesa 6.2.1)
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_NV_blend_square, GL_NV_point_sprite, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess


irgend wer nen plan?

Hummel
25.07.05, 08:42
Also, ich hab auch den i915GM Chipsatz und bei mir lässt sich der xserver gar nicht starten. Braucht man unbedingt xorg für den i915 Treiber und DRI? Oder geht auf xfree, das ei Debian Sarge dabei ist?

mianos
25.07.05, 08:51
was ich bis jetzt gelesen hab brauchst du xorg..., da gibts aber quellen für sarge die angeblich sehr gut funktionieren!

zu 3d, was ich bis jetzt so erfahren habe ist: Sobald 3d, also dri läuft, soll es nicht mehr möglich sein die sleepstates von acip oder direkt swsusp2 zu nutzen...
das is ja toll :mad:

Hummel
26.07.05, 08:20
Also wegen 3d: Das liegt meist an irgendwelchen Treibern, die das einschlafen / aufwachen verhindern. Bei den meisten Treibern ist das kein Problem, weil man ja einfach das entsprechende Modul entfernen und wieder neu laden kann. Aber den agp-Treiber kann man eben nicht entfernen, und z.B. der 3d-Treiber von ATI verhindert das einschlafen (laut c't) immer. Müsste also davon abhängen, was für einen Treiber man benutzt.

Wegen xorg: Das ist ziemlibh ärgerlich für mich, ich hab schließlich nur 56k... Aber naja, vielleicht kann ich irgendjemanden von meinen Bekannten überreden, mir xorg zu ziehen.

mianos
26.07.05, 10:16
das suspend nicht mehr geht wenn 3d läuft war eben auf nen treiber bezogen! und zwar den i915! ;)

Hummel
26.07.05, 12:53
Na, das ist ja nicht so schön... und der i915 lässt sich wol auch nicht entladen... Allerdings müsste Software Suspend noch gehen, sagt jedenfalls der Artikel über Debian auf dem Dell L. D610 bei linux-on-laptops.com.

mianos
26.07.05, 16:05
stimmt. den bekam ich glaub ich auch schon mal zu gesicht!

Masta Pete
26.07.05, 16:42
ich habe es nach einiger zeit geschaft, mein nb trotz aktivierten 3d erfolgreich in den standby zu schicken und wieder zu wecken, ist zwar nicht ganz einfach, aber ich probiere es mal zu erklären, vielleicht weis ja jemand wie ich das besser machen kann ;)

so, also
1) als erstes hab ich mir das vbetool mittels emerge vbetool installiert.
2) dann mit [strg]+[alt]+[f1] auf die erste konsole(ganz wichtig der schritt geht nur von der konsole aus, ja nicht von einer laufenden X session heraus machen!!) und dann mit vbetool vbestate save > /tmp/vbestate den aktuellen status der graka wegschreiben.
3) dann einfach in kde über klaptopdaemon in den standby gehen.
4) nun wieder den pc aufwecken und mit [strg]+[alt]+[f1] wieder auf die erste konsole wechsel(muss im "blindflug" gemacht werden, da kein bild zu sehen ist
5) dann(wieder blind) als root einlogen und ein vbetool post ausführen und anschließend mit cat /tmp/vbestate > vbetool vbestate load den status laden.
6) jetzt sollte schon was auf der konsole zu erkennen sein.
7) wieder auf die X session wechseln und wenn kein bild angezeigt wird mit [strg]+[alt]+[backspace] X neustarten.

ich werd das ganze mal mit einem neueren kernel probieren. was leider nicht geklapt hat, das ich das ganze in ein shellskript packe.

ich werde es heute am abend wenn ich von der firma zaus bin mal wieder probieren und schreibe wieder wenn es fortschritte gibt.

lg
pete

mianos
18.09.05, 19:01
sodala

ich hab meinen laptop neu installiert da ich unterwegs einfach kein gentoo brauchen kann- so sehr ich es liebe ;)
Jetzt hab ich ubuntu drauf und bin auch voll ends zufrieden... :D

3d geht mittlerweile super - quake3 läuft auch flüssig... ;) juhu

suspend geht immer noch super (reines kernel suspend - kein swsusp2) - sogar um WELTEN besser als das swsusp2 zeugs!
Was allerdings NAch dem suspend, also nach dem aufwachen nicht mehr geht is 3d! Wenn ich glxgears starte kommen für ca. 1-2 sekunden die drei zahnräder, aber die bewegen sich nicht
Glxgears:


flo@laptop:~$ glxgears
intelWaitIrq: drmI830IrqWait: -16
- ein einfaches neustarten des x servers stellt 3d wieder bereit - ist ja eigentlich nicht sooo schlimm - aber weiß jemand ne möglichkeit, dass ich mir das neustarten von x auch noch sparen kann?

mianos
18.09.05, 19:27
hab grade was gefunden...
dieses c-file backen und als root nach dem suspend und wieder aufwachen ausführen!
Dann hab ich wieder 3d
leider bringt es glxgears nicht mehr auf knapp 800fps sondern nur noch ~200, aber immer hin schon ein stück weiter :D


Sorry: Habs natürlich verplant anzuhängen, einfach gcc get3d.c