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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wird NeverwinterNights2 auch einen Linux Port haben ?



f_m
14.02.05, 09:16
Wird NeverwinterNights2 einen Linux Port haben ?

der Titel sagt eh schon fast alles,
es gibt bisher keine Entscheidung von Bioware oder dem Publisher Atari ob auch für den Nachfolger von NWN wieder ein Linuxclient entwickelt werden soll :(
Der Moderator des offiziellen NWN2 Forums, der selbstverständlich zu den NWN2 Entwicklern gehört, hat sich schon mal klar dagegen ausgesprochen :mad:

Nachdem ich mit RailroadTycoon II, SimCity300 und Kohan bereits drei Linuxspiele habe bei denen ich nicht auf das Nachfolgespiel umsteigen kann weil die Hersteller den Linuxsupport eingestellt haben befürchte ich nun das es bald vier sein werden *mpf*

Da aber noch keinerlei Entscheidung darüber gefallen ist denke ich, daß jetzt der beste Zeitpunkt ist ein wenig "Überzeugungsarbeit" zu leisten. Wenn man erstmal abwartet bis Bioware sagt, daß es keinen Port mehr geben wird dürfte dies weitaus schwieriger sein ...

wäre nett wenn alle NWN Besitzer hier posten könnten:
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=412217&forum=95

um in diesem Forum posten zu können benötigt man übrigens einen gültigen NWN CD-Key ;)

Grüße, f_m

P.S.: wie man sieht wurde die Aktion gerade erst gestartet ;)

flashbeast
14.02.05, 11:43
afaik bestehen noch keine konkreten pläne für nwn2, es steht ja u.a. jade empire an, und kotor wurde ja auch nicht portiert, oder? obwohl es ja auch die aurora-engine nutzt usw.

harley
14.02.05, 12:08
wäre nett wenn alle NWN Besitzer hier posten könnten:
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=412217&forum=95

gesagt - getan. aber sacht ma.. irre ich oder wurde bioware von einem recht einnehmenden softwareriesen aufgekauft? ...denn wenn ja stehen die chancen doch wohl eher schlecht auf der anderen seite wäre es dann verwunderlich das der linux client für nwn nocht weiter entwickelt wird :eek:

f_m
14.02.05, 12:32
@hanky:
nun ja da gabs schon mal nen Thread
http://linuxforen.de/forums/showthread.php?t=132905
halte ich aber für ein Gerücht, hoffentlich ist es eins :eek: :ugly:
nur falls du den Beitrag mit Linux(2) usw. zum Schluß geschrieben hast,
es war eigentlich geplant das durchzuzählen - hatten wir hier in linuxforen.de schon ein paar Mal und da klappte das eigentlich ganz gut; also vielleicht noch korrigieren oder der nächste halt selbst durchzählen damits wieder stimmt, kann doch nich so schwer sein :D

@flashbeast:
also das hier würde ich doch als sehr konkrete Pläne bezeichnen:


Rhomal's NWN 2 FAQ

FAQ vr 2.1.0

http://www.nwn2news.net - Neverwinter Night 2 News
irc.nwn2news.net - #NWN2

Master FAQ can be found here:

http://www.nwn2news.net/modules/smartfaq/

© 2004 - 2005
This document may be freely distributed as long as it remains unmodified in any way including credits. No fee may be charged for this document including, but not limited to, distribution costs. All official updates to this document may be gotten at the web site at the top of this page.

How is this document set up?
Rather then have all the answer's be MY interputations of what the developer's are saying (which is, let's be honest, subjective from person to person) I let the dev's speak for themsevles in all the answer's via quotes from the forums/interviews. Thus if it's not 'accurate' by your account go cry to the dev who said it and not me.


Link to the ruleset NWN2 will use:

Click Here
____________

Suggestions from Erik on getting your post noticed by a developer:

* Make sure and post them in the most applicable forum. Not every developer reads every forum.
* Check to see if your suggestion has been made already, by using the search functionality on the board.
* Use a descriptive subject line. A subject line of "please add the Bigby's Backscratcher spell", for example, is better than "we need a backscratcher!", "more spells please", or "my suggestions".
* Keep your message body succinct, but be sure to provide enough detail so that we know what it is you're talking about. If it's something complicated or difficult to explain, examples are useful. A post is the perfect length when nothing else can be taken away from it without changing what you are trying to say. wink.gif
* Please avoid bumping posts. It makes the board hard to read. We are reading the board, but at this stage it's sometimes hard to respond meaningfully to some suggestions. (which I realize gives the impression that we're not listening, which is untrue )

To discuss this document:

Click Here

Please read the mini-Q/A about the forum move from Obsidian to Bioward at the end of this document.


Whats new in this version?

- q56. Will NWN 2 support first person view?
- q57. What rules, classes, etc will be included?


Whats updated?

- q17. What monsters will be included in NWN2?
- q05. What Engine will NWN2 use?
- q28. Will the interface be changed?

________________________________

General:
q01. What is Neverwinter Nights 2 (NWN2)?
q02. Who is developing NWN2?
q03. Who at Obsidian is working on NWN2?
q04. Is BioWare involved in the development, what role?
q06. What is the ETA of the game?
q08. How long has NWN2 been in development?
q11. Will there be a level cap, what is it?
q17. What monsters will be included in NWN2?
q19. Will horses/mountable horses be included?
q29. Will non-win32 platforms be supported?
q31. What other languages will NWN2 be translated in?
q49. How will summons differ in NWN 2
q50. Will NWN2 use point buy, rolling or both for PC stats?
q51. Why can't we make our own party?


Electron Graphics Engine:
q05. What Engine will NWN2 use?
q16. Will NWN have z axis for climbing, flying/levatating, jumping, etc?
q20. Will cloaks and robes be in NWN2?
q28. Will the interface be changed?
q30. Will helms be replacing heads or open faced?
q34. What improvements will be made to the NPCs graphics wise?
q35. What style of armor/clothing will NWN2 have?
q36. Will PC's have long/flowing hair as a option?
q38. Will flying creatures be implemented?
q39. How many Polys will a typical PC be?
q40. Will NWN2 have real day/night cycles?
q42. Will NWN2 use Sims2 type facial editing for character creation?
q43. Will the battle animations be edited/replaced?
q44. Will the fog of war/distance fog be removed/changed?
q46. Will NWN2 still allow ASCII model editing?
q47. Will NWN2 have a way to show seasons in the new tilesets?
q53. Will the mouse over PC glow be in NWN 2?
q55. Will NWN 2 Support in game rendered 3D portraits or the classic 2D portraits?
q56. Will NWN 2 support first person view?


Orginial NWN2 Campaign:
q10. What kind of story for NWN2 should we expect? What kind of PC's will we use?
q12. Will NWN2 be based on 3.0 or 3.5 edition D&D rules?
q15. Will it be a party or henchmen system in NWN2?
q23. How is corpse decay going to be dealt with in the NWN2 OC?
q26. How is loot going to be handled?
q32. Will dialog be more in theme with the setting then NWN1?
q37. Will any NPCs from classic NWN be in NWN2?


Toolset & Scripting:
q07. Will NWN2 include all elements of the orginial? (DM, server, Toolset)
q09. What specific additions are being made to the toolset?
q14. Are they going to keep hak pack support?
q18. Will NWN2 use tilesets?
q21. Is the script language going to be backwards compatable?
q22. Are modules as a whole going to be backward compatable?
q24. Will there be added cut scene tools?
q25. Will NWN2 have built in subrace support?
q27. Will Prestige Classes be added in NWN2?
q33. Will the .2da's format be changed? (ie XML)
q41. Will item/money weight be more 'realistic'?
q48. Will NWN2 use several currencies?
q54. Will SetName () or similar ingame feature be added to NWN 2?


Multiplayer/PW:
q13. Are they going to increase the persistent world support in NWN2?
q45. Will NWN2 have a world map?
q52. Will emotes be expanded/changed?

________________________________

q01. What is Neverwinter Nights 2 (NWN2)?

a. NWN2 is the sequel to the game of the same name (minus the 2) orginially developed by BioWare. It is a game of several parts. A single player story, a server/DM client to host your own online games and a toolset to build your own modules. It seems NWN2 will have all these elements as well (see below). NWN is a Dungeons and Dragons based game set in the Forgotten Realms.

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q02. Who is developing NWN2?

a. Obsidian Entertainment
Click Here

Rhomal's Take: In good hands, many from the former Black Isle Studios
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q03. Who at Obsidian is working on NWN2?

a. Urquhart: Right now we have 10 people working on the game, including Darren Monahan, who was a producer on the Icewind Dale and Dark Alliance series, and Marc Holmes, who was the art director on the original Neverwinter Nights.

Urquhart: Yep, Chris Avellone, aka MCA, will be working on NWN2 once Kotor2 is done.

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q04. Is BioWare involved in the development, what role?

a. Greg Zeschuk: BioWare is providing the BioWare Aurora Engine to Obsidian to help build Neverwinter Nights 2. We're also providing technical support on the engine, as well as design advice. We're advising on the project so that the original vision of the game is passed on to the new team. We've got a good relationship with the folks at Obsidian and we definitely want to see them succeed in making Neverwinter Nights 2 a great game; we see it - in part at least - as still being a BioWare project.

Ray Muzyka: We're working closely with Atari and Obsidian as the game progresses and, at their request, we'll be assessing the game's progress with Atari as it moves along.

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q05. What Engine will NWN2 use?

a. FrankK: Everything relating to the graphics, collision detection, and just about every 'low-level' aspect of Aurora is being redone in 'Electron' (working title) at the moment. This makes it almost impossible to convert old modules to new ones as the way object are placed, rendered, and move around the world is 100% new.

We did talk to several mod makers, as well as polling our own designers and decided that MOST of the mod effort seems focuses on scripting and dialog--so we get the most bang for the buck trying to maintain compatibility of those two aspects of the engine. We will be striving for this.

However, there's no real way to convert tile_005 to whatever we decide we want and assure the outcome is what anyone desires--so we probably won't import area layouts or creature placement, etc.

[Update Jan, 2005] Kommander Keeney: There will be some cool physics-type stuff happening in the game... but, as has been suggested, it will most likely be of the eye-candy variety. Physics-based action just doesnt mesh very well with D&D rule based play... though my goal is to make it *look* like it does.

[Update Feb, 2005] Erik Novales: NWN2 is not going to have a seamless world (for reasons that I've posted about before, on here as well as the Obsidian boards -- this would seem to be a FAQ). The short version of it is that moving to a completely continuous world (with multiplayer!) is a task that would require massive changes to absolutely every part of the game -- basically, a ground-up rewrite.

[Update Feb, 2005] Erik Novales: Terrain is being handled quite differently than in the first game...

Rhomal's Take: I am glad they decided to stick with tile based. Unlike what some may say you can have tile based and still have it good looking game with advanced terrain features.

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q06. What is the ETA of the game?

a. Urquhart: It'll be on the shelves in 2006.

[Update Jan, 2005] Ferret Baudoin: We can't really say anything beyond some time in 2006. If I say more the men in black will come and "disapear" me.

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q07. Will NWN2 include all elements of the orginial? (DM, server, Toolset)

a. Urquhart: Plus, we plan to give the module-building community support for everything new we add to the game and hopefully refine the module-building process for them, so they can make even better things.

Rhomal's Take: Yuppers.. expect Player client, DM client, Server and Toolset.

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q08. How long has NWN2 been in development?

a. Urquhart: Well, while we've been talking about what we would do with Neverwinter for a long time, we got started with a larger team around July 1st. (2004)

[Update Jan, 2005] Kommander Keeney: I dont really think of us as being on a short development cycle... from July of last year to "early 2006" is 18 months, give or take... which makes this one of the longer scheduled projects I've been on...

I'd characterize this game as having a very "medium" development length.

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q09. What specific additions are being made to the toolset?

a. Urquhart: At the base level, we are going to put support in the toolset for all the new things we are doing like camera placement and paths, but on top of that we are going to be working hard on Module Wizards. These will be things that will let people put together a module quickly with a number of adventure areas that they can jump in and play straight away or use as the starting point. They'll be able to choose things like the range of character levels the module supports, what's the main antagonist and his name, what the main quest is and how many areas they are looking to have as part of their module.

[Update Jan, 2005] Erik Novales: We are looking at ways of making stuff like this (accessing game structures) easier for you guys, at least in the toolset. I have no idea about the game/server itself, though.

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q10. What kind of story for NWN2 should we expect? What kind of PC's will we use?

a. Urquhart: We've decided to create a new story that is placed in and around Neverwinter. We felt that with characters having reached close to 30th level in Hordes of the Underdark, that there wasn't much room to grow the story beyond that.

Urquhart: Players start out at first level, and we are playing around with a number of possibly crazy ideas when it comes to how they pick their class and alignment.

Urquhart: One aspect of (NWN2's) linearity is that we're going to introduce a stronghold that the player will build and control.

Ferret: Our current plan with NWN2's single-player campaign is that there would be no quick way to exit combat akin to the Stone of Recall from NWN1. So be happy or sad depending on your feelings about that feature.

[Update Jan, 2005] Ferret Baudoin: There will be consequences for the player's actions. The degree will vary from area to area, the more reactivity there is in a story - the longer it takes to create. But expect there to be real ramifications to many of your decisions. Some decisions won't impact the story at all (or very little), but in real life that happens, too.

Rhomal's Take: Not a big shocker to many people I don't think, theres a limited number of things to do with our 30th lvl HotU PC's. Much more freedom, development wise, to start with new characters.
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q11. Will there be a level cap, what is it?

a. Urquhart: As for a level cap, there will be one for the single-player game, but that is mostly so that we can spend as much time as possible on all the spells and special character abilities for every class up to level 20 and make them the best they can be.

Rhomal's Take: Not surprising, they have to trim some things out for NWN2 XP1

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q12. Will NWN2 be based on 3.0 or 3.5 edition D&D rules?

a. Urquhart: It'll be 3.5

Rhomal's Take: Just like NWN1 expect rules to get modified for real time combat/game balance, I expect a close translation but not a carbon copy.

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q13. Are they going to increase the persistent world support in NWN2?

a. Urquhart: However, we have talked about getting more players onto a single server and supporting the persistent server community with more tools and features, so that they can do even more with the game. Plus, we have been looking at a lot of the latest MMPs to see what ideas would work within the context of playing Neverwinter multiplayer. We think we've found a good list of things that will help refine the game.

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q14. Are they going to keep hak pack support?

a. Urquhart: We are going to be changing a lot of how the art assets work in the engine, so this will break the usage of the original NWN's art assets. However, we are going to be retaining a lot of how other things work, so things like scripts and dialogs (and many other types of content) will most likely run in the engine after an import process in the toolset.

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q15. Will it be a party or henchmen system in NWN2?

a. Ferret: Henchman to me implies a certain amount of subservience. To me the characters in BG2 (and games like it) are the pen-and-paper terms equivalent of the other players in a gaming group. The D&D term henchman was used to refer to NPCs that followed a particular PC around. Which is not the type of vibe we're going for.

I think "companion" is a far more apt term to describe what we're shooting for in NWN2. The game's companions make up the rest of your gaming group. Each companion has their own backstory, personality, and rationale for adventuring. You're the leader and make the calls, though, but that happens in sit-down games, as well.

I know it's a fairly semantic point, but we're going to be handling the people that travel with you significantly differently than the original NWN1. So using a new term for them seems apropos.

Urquhart: It still will use a henchmen system. Is it going to be two or three or four we're not sure yet, we're guessing three, just based on how well it'd control. We wanted to keep the henchmen system for a variety of reasons. For one, because that's the way it was in the first game. Another reason is because we really want to make the story about the central character, and sometimes when you have a party it dilutes who is the central figure in the story. However we do want to involve the henchmen in the story much more. They're going to come and go in the story, much more than they did in Neverwinter. There will be parts of the story where henchmen join with you automatically. There will be henchmen available because of something you did or didn't do, and won't simply be waiting in a room for you to talk to them. That's a big thing about this game that we don't want to do--that everything is waiting in a room for you to come in and make it happen. We wanted to make it seem, or be that everything is going on even when you're not looking. Also, we're looking to see how to make it easier to control them. In combat we want to make them do specific things--it could be that a fighter attacks your target, or a cleric comes and heals you. We're also looking to have a context-sensitive help button, where a thief comes to open a chest that's locked, or somebody helps you in combat because an enemy is kicking your ***--we think that'll make it seem like the henchmen are doing more.

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<restliche FAQs bitte selbst im Forum nachschauen - zu lang zum posten>

Edited By Rhomal on 02/12/05 02:52:49

harley
14.02.05, 13:29
nein ich bin der harley, hanky is wer anderes :D

post lässt sich net korrigieren hab nochmal neu gepostet. (war grad aufgestanden und habs wohl net gerafft :eek: )

Iggi
14.02.05, 18:01
NWN2 wird nicht von BioWare, sondern von Obsidian Entertainment entwickelt (auch wenn die Foren auf Drang von Atari bei BioWare gehostet werden). So ungern ich das sage, aber ich habe nicht das Gefühl, daß Obsidian sonderlich scharf auf einen Linuxport ist...

Edit: Hat sich sowieso erledigt, da der Thread geschlossen wurde.

f_m
14.02.05, 18:59
NWN2 wird nicht von BioWare, sondern von Obsidian Entertainment entwickelt (auch wenn die Foren auf Drang von Atari bei BioWare gehostet werden). So ungern ich das sage, aber ich habe nicht das Gefühl, daß Obsidian sonderlich scharf auf einen Linuxport ist...

Edit: Hat sich sowieso erledigt, da der Thread geschlossen wurde.

Gut, das Forum wird von Bioware gehostet aber die Mods die es lesen sind von Obsidian; also so falsch ist es auch wieder nicht dort zu posten und daß Rhomal das Thema schließen wird war ja zu befürchten, dabei sollte er sich eigentlich freuen wenn dazu aufgerufen wird seinen eigenen FAQ Thread mit der Forderung nach einem Linuxport zu verschonen und das in nem extra Thema zu machen ... naja :rolleyes:
dann werden halt die nächsten dort wieder weitermachen :D
schließlich hat er selbst danach gefragt, daß wir ihm schreiben sollen was wir uns von NWN2 erwarten, wünschen, ... und das ist bei mir erstmal ein Linuxport, der Rest kommt danach ;)

werd auf jeden Fall nen Brief an Atari schicken wie der andere Mod meinte - sobald ich ne vernünftige Kontaktadresse dafür finde :cool:

aber um's realistisch zu sehen wird das vermutlich das nächste Spiel für das es mal nen Linuxport gab :ugly:

Grüße, f_m

flashbeast
14.02.05, 19:37
also atari hat sich bisher doch breitschlagen lassen, einen linuxport rauszubringen. wahrscheinlich wird es - siehe half-life, unreal2 - nicht einmal in erwähnung gezogen :rolleyes:

bei nwn war es ja auch eher der hype ("hey, schaut mal - unser spiel kann man überall spielen") als verkaufszahlen der anlass bzw. der split auf singleplayer<->multiplayer...

*edit:

However in our case we are acutally using the Direct3D component of DX9 and I'd have to say that the chances of getting NWN2 to run on non-DX9 compliant video card pretty much zero.(quelle (http://www.nwn2news.net/modules/smartfaq/))
zumindest ich sehe da wenig bis keine hoffnung :(

Giant Hogweed
14.02.05, 21:23
Ich stimme Flashbeast da zu ...
In Sachen Linuxport siehts düster aus. Wobei ich ehrlich gesagt auch glaube, dass NWN2 dem Massenmarkt angepasst wird. Man erinnere sich nur mal an Thief. Meine Güte war das genial (Teil 1 sowie Teil 2) ... dann gugg ich mir den 3er an und mein Entsetzen kennt keine Grenzen ... wie lieblos das zusammengestückelt wurde - schrecklich!

f_m
15.02.05, 09:42
Ich stimme Flashbeast da zu ...
In Sachen Linuxport siehts düster aus.

damit hast du leider wahrscheinlich recht :ugly:
ich finde es halt einfach zum kotzen, daß außer idSoftware, EpicGames und ein paar Herstellern die dessen Engines benutzen, absolut JEDER Spielehersteller der schon mal Linux unterstützt hat damit wieder aufgehört hat, und das waren schon ne Menge ... :(

nachdem ActionShooter nicht gerade meine bevorzugten Spiele sind sieht's hier echt schlecht aus ...
gut es gibt noch e.p.i.c. interactive die ein paar Sachen portieren aber ich zweifle wirklich ob das Sinn macht wenn sich ein Spielehersteller ein Jahr nach erscheinen der Windowsversion entschließt es portieren zu lassen und dann wird drei Jahre dran rumgemurkst bis es vielleicht mal erscheint ...naja :confused:

und von CEDEGA halte ich gar nichts, abgesehen davon, daß mit CEDEGA sowohl aktiv als auch passiv Linuxports verhindert wurden/werden begibt man sich damit in eine gefährliche Abhängigkeit von Microsoft - das dauert alles aber irgendwann wird Ms auf CEDEGA aufmerksam und sein DirectX und Direct3D Zeugs gezielt so abändern, daß Transgaming enormste Probleme bekommen wird ... :eek:

auf jeden Fall werd ich dehnen bzgl. NWN2 weiter auf die Nerven gehen :D
...und wenn sie es nich portieren bleib ich eben bei NWN (1), macht auch Spaß und vielleicht geht der Linuxeditor doch noch mal aus der Alphaphase raus :)

mfG f_m

Giant Hogweed
15.02.05, 16:45
und von CEDEGA halte ich gar nichts, abgesehen davon, daß mit CEDEGA sowohl aktiv als auch passiv Linuxports verhindert wurden/werden begibt man sich damit in eine gefährliche Abhängigkeit von Microsoft - das dauert alles aber irgendwann wird Ms auf CEDEGA aufmerksam und sein DirectX und Direct3D Zeugs gezielt so abändern, daß Transgaming enormste Probleme bekommen wird ... :eek:


FULL ACK!

Seh ich absolut genauso. Native Ports werden gekillt für etwas, dass nicht sicher ist, wie lange das noch gut geht (Stichwort: DirectX).

Da TransGaming keinen Einfluss auf die Entwicklung von DirectX hat, jagen sie ständig hinterher .. das ist ein Spiel ohne Ende - und es werden nie alle Games laufen.

flashbeast
22.02.05, 11:31
hm...die faq sind mal wieder sehr rätselhaft. im allg. faq (http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=406653&forum=95) steht u.a.:


q29. Will non-win32 platforms be supported?

a. The Guildmaster: I'd like to touch upon the Linux/Mac versions and make the final word for the time being on it from the dev team.

We have by no means made any decisions to abandon the Linux or Mac communities at this time. Nor is it such a black and white issue over whether Atari or Obsidian decides what happens. Atari has been very open and a fantastic partner. As a member of the management on this project, I'd like to ask that the contents of this message supercede any prior dev comment on this issue.

Adding DirectX to the rendering engine opens up options for us, one of which is to take advantage of bleeding edge PC video card tech today. We realize OpenGL will offer a very similar level of functionality, and as 2.0 matures, we'll be watching. At this point in early pre-production, many, many months away from shipping, we are spending our R&D efforts on adding and upgrading big portions of the engine and adding a DirectX rendering path is one of those additions.

Implementing this new rendering path does not preclude us from adding programming staff to upgrade the OpenGL renderer however. We don't plan to disrupt the platform independent nature of the engine -- it wouldn't make sense for us to do so. But unfortunately, the decision to support the Linux or Mac is not one we're able to put into stone at this point. I do want to reiterate my feelings on it, and that if I have my way, having owned both a Mac and several PC's running Linux myself, we'll be shipping on all three platforms. I just can't in good conscience promise if and when so far away from ship.

What I can say is to please hang in there, we're not against the idea by any means, we hear the call for multi-platform support, and it will definitely stay on our radar as we plan out the project.
tja...man erinnere sich an die große spanne nwn win32<->linux, obwohl es sehr früh angekündigt wurde. vielleicht wollen sie den fehler vermeiden...

übrigens:

I do not work for Obsidian; my opinions, comments and ideas are my own. As my site is independant of them as well.
die obsidian-entwickler haben nen eigenen avatar/ein eigenes tag.

Catonga
25.02.05, 04:45
Nachdem ich mit RailroadTycoon II, SimCity300 und Kohan bereits drei Linuxspiele habe bei denen ich nicht auf das Nachfolgespiel umsteigen kann weil die Hersteller den Linuxsupport eingestellt haben befürchte ich nun das es bald vier sein werden *mpf*

Also bei SimCity 3000 ist es nicht schlimm.

Lies dir mal bei Amazon die Wertungen, besonders die negativen zu SimCity 4 durch.
Da häufen sich die Stimmen, das SimCity 3000 spieltechnisch das bessere SimCity war und ist.

Bei Railroad Tycoon 3 ist es nicht viel anders.
Das ist nur RT2 in einem neuen 3d gewand, und auch das hat spieltechnisch wieder ein paar Nachteile.
Außerdem konnte bisher keines, weder der 3. noch der 2. Teil Signalschranken bieten,
die gab es nämlich nur im 1. Teil und RT Gold.
D.h. jetzt nicht das der 2. Teil schlechter als der 1. ist, der hat ja auch ziemlich viele Neuerungen bekommen, aber der 2. Teil ist nicht perfekt, denn man hat auch wichtige Dinge entfernt -> Stichwort: wie oben schon erwähnt Signalschranken und Tunnel.
Und der 3. Teil bietet im Vergleich zum 2. nicht besonders viel.

f_m
25.02.05, 08:20
@Catonga: Mir geht's hier eigentlich weniger darum, daß ich selbst unbedingt die neueste Version will; hab mit der alten auch Spaß :)
sondern mehr um's Prinzip... finde es einfach *** wenn die meisten Hersteller, die schon mal Linux unterstützt haben, wieder abspringen :(

Catonga
25.02.05, 08:38
@Catonga: Mir geht's hier eigentlich weniger darum, daß ich selbst unbedingt die neueste Version will; hab mit der alten auch Spaß :)
sondern mehr um's Prinzip... finde es einfach *** wenn die meisten Hersteller, die schon mal Linux unterstützt haben, wieder abspringen :(

Naja, sowohl bei SC 3000 als auch bei RT2 war Loki Games die Firma, die das Spiel portiert hat und Loki Games gibt es leider als Firma nicht mehr.

Es gab also nie eine richtige Unterstützung seitens der eigentlichen echten Entwickler wie Maxis und Co, die diese Spiele (also die Windows Versionen) entwickelt haben.

Von daher kann man nicht sagen, daß diese Firmen abgesprungen sind.
Ehrlich gesagt sind sie auf den Zug nie aufgesprungen und
damit Loki Games diese Spiele portieren durfte, mußte Loki Games teure Lizenz Kosten an Maxis/EA und Pop Top Software bezahlen.

tonmeister440
25.02.05, 10:56
hi,

wenn ich mich recht erinnere wurde nwn nicht wirklich auf linux portiert, sondern ein spezielles wine druntergeschoben damit nwn unter linux läuft (kann mich auch irren, bin mir aber fast sicher)
ich hab ja immer noch die hoffnung, das man es wenigstens mit cedega spielen kann. stimmt schon das durch cedega die wahrscheinlichkeit eines native ports ein wenig verschlechtert wird, aber ich benutze lieber cedega als windows ;)
es iat nun halt mal so, das die spiele industrie für linux nicht so recht entwickeln will und da MS niemals eine plattformunabhängiges directx machen wird und gut 90% der pc auf der welt mit windows laufen, scheint mir cedega/wine die beste alternative für spielende linuxer zu sein. vielleicht resultiert ja dann irgendwann mal aus den hohen cedega/wine-nutzer-zahlen die einsicht, das man auch für linux spiele absetzen kann.

gruss tonmeister440

f_m
25.02.05, 11:19
hi,

wenn ich mich recht erinnere wurde nwn nicht wirklich auf linux portiert, sondern ein spezielles wine druntergeschoben damit nwn unter linux läuft (kann mich auch irren, bin mir aber fast sicher)
du irrst dich ...

ich hab ja immer noch die hoffnung, das man es wenigstens mit cedega spielen kann. warum? es gibt auch andere Spiele...


scheint mir cedega/wine die beste alternative für spielende linuxer zu sein.
CEDEGA hat langfristig keine Zukunft und ich bin überzeugt daß das auch Transgaming längst klar ist - sie machen halt weiter so lange es geht und man gut damit verdienen kann und dann haben sie mit ihrem DirectX KnowHow sicher kein Problem auf Windowsentwicklung umzusatteln :ugly:


vielleicht resultiert ja dann irgendwann mal aus den hohen cedega/wine-nutzer-zahlen die einsicht, das man auch für linux spiele absetzen kann.
Warum denn? Wenn man eh schon hohe Absatzzahlen im Linuxmarkt hat ohne sich im geringsten um das System kümmern zu müssen? Wozu hier noch was verändern die Kasse klingelt doch so bereits, oder? ;)

Gruß, f_m

flashbeast
15.08.05, 21:25
als info: nwn2 wird ausschließlich dx9.0c benutzen (http://neverwinter-nights.de/fullnews.php?d15426b9c324676610fbb01360473ed8)
als begründung wird geliefert, dass ogl 2.0 noch nicht etabliert genug ist.

damit ist wohl jegliche hoffnung auf einen port gestorben :rolleyes:

wobei andererseits angemerkt wird, dass ein wechselt eigentlich keine probleme darstellt. aber wer's glaubt...

Dolomedes
15.08.05, 21:38
Topic closed try to contact Atari directly,...(und dafür änder ich mein PW :D )

BedriddenTech
16.08.05, 10:17
Es müßten eigentlich an Atari & Co massenhaft Briefe mit einem Inhalt à la: "I'd really like to buy and play your game X, but it does not run on my favourite platform since I saved the money to buy MS Windows for your game. I think I'm going to buy another game from another publisher that really DOES run on my platform." Würde vielleicht wehtun :)

Dolomedes
16.08.05, 10:43
btw. Atari ist ein guter Vertreiber (mich ham sie schon mit Hotu vertrieben weil mein cd key nach 4 Tagen ned mehr lesbar war,...) :D

Fatty
20.08.05, 19:28
btw. Atari ist ein guter Vertreiber (mich ham sie schon mit Hotu vertrieben weil mein cd key nach 4 Tagen ned mehr lesbar war,...) :D
Bei mir war der Key zwar lesbar, aber irgendwie nicht gültig. Offline konnte ich installieren und spielen, aber online hab ich dann eine Fehlermeldung bekommen.
Nach dem Kontaktieren vom Atari-Support hab ich nach zwei Stunden einen neuen Key gehabt, das war dann schon cool :D

Aber zurück zum Topic: Das ist schon schade, dass Bioware bei NWN2 OpenGL außen vor lässt :confused:
Ich hab den ersten Teil verdammt gerne und lang gespielt und würde mir natürlich auch den zweiten Teil auf die Platte quetschen.

columbus
02.09.05, 13:05
Also, es wird bestimmt noch eine Zeit dauern, bis NWN2 rauskommt.
In der Zwischenzeit spiele ich mit dem Gedanken, einen Server zu mieten, dort einen NWN-Server aufzusetzen und auch mit phpBB ein Forum dort einzurichten ( Thema klar NWN für Linux ). Mal sehen wie ich das finanziell hinbekomme :D

Sind hier auch noch Debianuser anwesend? Debianforum-User auch?

Gruss Christian

peter_55
02.09.05, 13:59
Ja also man sollte auf jedenfall die Entwickler und Vertreiber mit Linux Port fragen durch löchern, hab ich auch schon gemacht, zuletzt bei Sunflowers wegen Anno 1701 mit der Antwort das man bis jetzt noch nicht weiß für welche Betriebssysteme Anno 1701 erscheinen wird (wobei ich nahezu komplett überzeugt bin das die kein Linux Port rausbringen). Ihr könnt ja auch alle an Sunflowers schreiben vielleicht merken die dann das Nachfrage besteht!

Mfg
Peter

jay-t
02.09.05, 17:50
Wieso verwenden die Spielehersteller nicht einfach SDL?
Es ist für viele Plattformen verfügbar. Es könnten viel mehr Spiele verkauft werden, weil die ja fast überall laufen!

Oder sowas wie hier: Jake2 - Quake 2 Engine in Java (http://www.bytonic.de/html/jake2.html)