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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Knoppix und Q3Aded Server - seltsames Problem



crazyPower
22.01.05, 17:30
Hallo zusammen,
wir veranstalten demnächst eine LAN. Mein Laptop (Centrino 1,4 mit 512MB Ram) soll als LAN_Server dienen. Nun habe ich auf der Fat32 Partition des Laptops den q3ded installiert (Das System soll ne knoppix 3.7 von CD sein). Wenn ich nun per ssh auf den Laptop gehe, und mit :



./q3ded +set dedicated 2 +set net_IP 192.168.123.190 +set net_Port 27960 +set ttycon 0 +set sv_punkbuster 0 +exec my_ffa.config

den Server starte läuft er wunderbar.

gebe ich den gleichen Befehl direkt am Laptop auf ner shell ein, erhalte ich folgenden output:



Q3 1.32b linux-i386 Nov 14 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
//.q3a/baseq3
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/mnt/hda6/quake/baseq3
./q3ded/baseq3

----------------------
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: 192.168.123.190:27960
Hostname: Knoppix
Alias: localhost
IP: 127.0.0.1
Received signal 7, exiting...


Woran liegt das? In einem Screen-tty läuft der Server auch nur wenn ich ihn per ssh starte *grübel*...

so, hier mal noch meine my_ffa.config:



// ************************************
// FILENAME: my_ffa.config
// FILEPATH: /opt/quake3/baseq3
// FILETYPE Server Configuration File
// GAMETYPE "Free for All"
// ************************************
// Als Kommentarzeichen wird // verwendet
// Entfernen Sie die Kommentarzeichen um den Befehl auszuführen

// Besitzt der Dedicated Server mehr als eine CPU ?
// 0 = no, 1 = yes (Default: 0)
seta r_smp "0"

// Spieltyp
// 0 = "Free for All"
// 1 = "Tournament"
// 2 = "Free for All" (yes, it's listed again)
// 3 = "Team Deathmatch"
// 4 = "Capture The Flag"
g_gametype 2

// bot_enable - dürfen Bots (CPU-Spieler) mitmachen ?
// 0 = off, 1 = on (Default: 0)
bot_enable "1"

// Minimale Anzahl Spieler - fehlende Spieler werden durch Bots ergänzt
bot_minplayers "3"

// CaptureLimit is nur relevant in der Spielart "Capture The Flag"
// Limit, wie oft eine gegnerische Flagge erobert werden muss
// um den nächsten Level zu beginnen (0 für kein Limit)
capturelimit 10

// Fraglimit
// Limit bevor der nächste Level begonnen werden kann (0 für kein Limit)
fraglimit 30

// Zeitlimit [in Minuten]
// Limit bevor der nächste Level begonnen werden kann (0 für kein Limit)
timelimit 25

// Maximale Anzahl Clients
// Zuschauer (Observer) gelten auch als Clients !
sv_maxClients 8

// Host-Bezeichnung wie der Server innerhalb von Quake 3 in der
// Server-Liste auftauchen soll
sv_hostname "Q3A FFA Server"

// "Message of the Day"
// Wird allen Clients angezeigt, solange der Connect auf den
// Server versucht wird.
g_motd "Happy Fragging!"

// sv_allowdownload - ? bestimmt nicht schlecht das mal auf 1 zu setzen
// sv_floodProtect - ? bestimmt nicht schlecht das mal auf 1 zu setzen
// 0 = off, 1 = on (Default: 0)
sv_allowdownload "1"
sv_floodProtect "1"

// Müssen sich die Clients mit einem Passwort authentifizieren,
// bevor diese zugelassen werden ? (Sinnvoll im Internet)
// 1 = passwort wird abgefragt, 0 = kein passwort notwendig (Default: 0)
sv_privateClients 0

// Passwort, mit dem die Clients auf unseren Server connecten können
// "" = kein Passwort
sv_privatePassword ""

// Remote Console Passwort
// Hiermit können wir unseren Server von der Console eines
// Client aus administrieren
// "" = kein Passwort
//
// Beispiel:
// rconpassword "supergeheim"
//
// im Consolen-Fenster des Client dann eingeben
// /rconpassword supergeheim
// /rcon kick ungeliebter_spielername
// /rcon timelimit 15
rconPassword "sehrsehrgeheim"

// pk3 cheat check an-/abschalten
// Für die pk3-Datei auf dem Server und auf den Clients wird
// jeweils eine CRC-Prüfsumme gebildet.
// Clients wird nur die Anmeldung erlaubt, wenn die Prüfsummen
// auf Client und Server den selben Wert ermitteln.
// Die soll sicherstellen, dass bei den Clients die pk3 Datei nicht
// verändert wurde. Z.B. zum Cheaten.
// 1 = on, 0 = off (Default: 1)
sv_pure 1

// Maximale Bandbreite die einem Client zugestanden wird
// Mögliche Werte: 0...25000, 0 = kein Limit (Default: 0)
// Damit auch Modem-Spieler einen füssigen Spielablauf haben,
// sollte hier ein Wert zwischen 8000 und 10000 eingestellt werden.
sv_maxRate 10000

// Master-Server an die sich unser Server anmeldet
sv_master2 ""
sv_master3 ""
sv_master4 ""
sv_master5 ""

// Level-Auswahl, Cycle Order und erste Level-Map laden
set d1 "map q3dm2 ; set nextmap vstr d2"
set d2 "map q3dm3 ; set nextmap vstr d3"
set d3 "map q3dm4 ; set nextmap vstr d4"
set d4 "map q3dm5 ; set nextmap vstr d5"
set d5 "map q3dm6 ; set nextmap vstr d6"
set d6 "map q3dm7 ; set nextmap vstr d7"
set d7 "map q3dm8 ; set nextmap vstr d8"
set d8 "map q3dm9 ; set nextmap vstr d9"
set d9 "map q3dm10 ; set nextmap vstr d10"
set d10 "map q3dm11 ; set nextmap vstr d1"
vstr d1

// Weapon Respawn Time [in Sekunden]
// Muss evt. verringert werden bei einer grossen Anzahl Clients. (Default: 5)
g_weaponrespawn 5

// Voting erlauben ?
// Erlaubt Spielern, ein Voting zu beginnen und
// einen Vote abzugeben für:
// - map
// - map restart
// - kick
// - g_gametype
// 1 = on, 0 = off (Default: 1)
g_allowvote 1

// Schadens-Multiplikator für Quad Damage (Default: 3)
// Dezimalwerte sind möglich (z.B. 0.25)
g_quadfactor 3

// Mit SyncronousClient kann man es den Clients erlauben, das Spiel
// aufzuzeichnen (Demo Recording).
// Durch den erhöhten Bedarf an Bandbreite kann u.U. ein flüssiges Spiel
// nicht mehr gewährleistet werden.
// Es wird empfohlen, diese Einstellung in der Regel abzuschalten.
// 1 = on, 0 = off (Default: 0)
g_syncronousClients 0

//Hier können zusätzliche Angaben gemacht werden, die im
//Multiplayer-Dialog von Quake 3 angezeigt werden. Falls z.B.
//spezielle Maps verwendet werden, ist hier der geeignete Platz
//wo wir angeben, von welcher URL diese heruntergeladen werden können.
sets "Administrator" "nikobaer"
sets "Email" "nikobaer@gmx.net"
sets "URL" "http://192.168.123.190"
sets "Location" "Germany"
sets "CPU" "Pentium4M Centrino 1400MHz"
sets "mappack" "http://www.myserver.com/mappack.zip"




Danke für eure hilfe!

niko

Natty
27.01.05, 06:39
Hi,

er scheint die default.cfg nicht zu finden. Ich meine die befindet sich in ~home/.q3a.

Was macht eigentlich "+set ttycon 0"?
auf meinem rechner startet der Quake Server mit:
q3ded +set net_ip $IP +set fs_game baseq3 +set dedicated 2 +exec baseffa.conf

Gruß Natty