Dangerousbyte
23.12.04, 12:14
Hallöchen leute...
ich bin neu hier und hab auch schon versucht warcraft3 mittels wineX (cvs) ans laufen zu kriegen, was nicht so ganz will, erstens wegen der cd-kopierschutz geschichte, werde mir wohl mal n crack besorgen müssen.... ist nur traurig, dass man als legaler besitzer einer lizenz nicht um solche tricks herumkommt nur weil die hersteller linux nicht supporten wollen...
naja...mal schauen...
eigentlich frage ich mich was ganz anderes...
ich war erstaunt als ich auf holarse gelesen habe, dass warcraft3 nen opengl-renderer besitzt!
bis ich mal genauer auf die cd-hülle geschaut habe und da steht "PC/MAC"
das erklärt wieso OpenGL, da macOS ja bekanntlich kein directX hat!
nur frage ich mich dann, warum bei allen bits und bytes, emuliert man eine windows-API unter linux, wo doch die von MacOSX viel naheliegender wäre!
MacOSX besitzt ebenfalls "nur" opengl wie linux, ist ebenfalls UNIX-basierend und so haben linux und MacOSX eigentlich viel mehr gemeinsam als windows und linux!
also frage ich mich, warum niemand sowas wie wine, nur als macos-API-layer für linux schreibt, bzw. ob irgendwer weiss ob es soetwas gibt!
das wäre bestimmt aufgrund der gemeinsamkeiten wesentlihc einfacher und kompakter...
keine transition zwischen windows-directX-calls und dem linux-OpenGL-Grafik-treiber modell usw.
und immerhin ist der support für MAC als spiele-plattform immernoch größer als der für linux (vor allem bei der grafikpower die so ein PPC an den tag legt)
also tschuldigt wenn ide frage hier vielleicht nicht so gnaz passt, aber kennt jemand so macos-emulator o.ä.?
nur mal so aus neugier...
grüßchen
Dangerousbyte
ich bin neu hier und hab auch schon versucht warcraft3 mittels wineX (cvs) ans laufen zu kriegen, was nicht so ganz will, erstens wegen der cd-kopierschutz geschichte, werde mir wohl mal n crack besorgen müssen.... ist nur traurig, dass man als legaler besitzer einer lizenz nicht um solche tricks herumkommt nur weil die hersteller linux nicht supporten wollen...
naja...mal schauen...
eigentlich frage ich mich was ganz anderes...
ich war erstaunt als ich auf holarse gelesen habe, dass warcraft3 nen opengl-renderer besitzt!
bis ich mal genauer auf die cd-hülle geschaut habe und da steht "PC/MAC"
das erklärt wieso OpenGL, da macOS ja bekanntlich kein directX hat!
nur frage ich mich dann, warum bei allen bits und bytes, emuliert man eine windows-API unter linux, wo doch die von MacOSX viel naheliegender wäre!
MacOSX besitzt ebenfalls "nur" opengl wie linux, ist ebenfalls UNIX-basierend und so haben linux und MacOSX eigentlich viel mehr gemeinsam als windows und linux!
also frage ich mich, warum niemand sowas wie wine, nur als macos-API-layer für linux schreibt, bzw. ob irgendwer weiss ob es soetwas gibt!
das wäre bestimmt aufgrund der gemeinsamkeiten wesentlihc einfacher und kompakter...
keine transition zwischen windows-directX-calls und dem linux-OpenGL-Grafik-treiber modell usw.
und immerhin ist der support für MAC als spiele-plattform immernoch größer als der für linux (vor allem bei der grafikpower die so ein PPC an den tag legt)
also tschuldigt wenn ide frage hier vielleicht nicht so gnaz passt, aber kennt jemand so macos-emulator o.ä.?
nur mal so aus neugier...
grüßchen
Dangerousbyte