Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : hl2 engine + Cedega
christopher
15.08.04, 16:06
die CSS Beta läuft anscheinend sehr gut mit cedega und somit hoffentlich auch halflife2... falls es wen interessiert...
was heist "sehr gut"?
So wie 1.6 und 1.5 oder eher so wie Quake 3?
christopher
15.08.04, 16:51
quake3 ist wohl eher nen schlechter vergleich da es nativ läuft...
Mein System:
AMD64 3200
ATI 9800 Pro @ 9800 XT
1024 DDR333 NoName Ram
Mit cedega habe ich bei auflösung 1280x1024 4xAA alles auf High und 4xAF so ca. 60 FPS, also läuft es eigentlich sehr gut könnte man sagen.
MFG
visitor
quake3 ist wohl eher nen schlechter vergleich da es nativ läuft...
ja, aber q3 (q3 engine allgemein) mit wine läuft auch, eben SEHR GUT :D
Dass HL2 läuft wundert mich nicht so sehr. Das ist ja praktisch die HL1 Engine mit ein paar Fertig-Shadern von cgshaders.org. So wirkt es zumindest in den Videos. Alles was man sieht sind ein paar Standard-DX9 Effekte. Und das dürfte Transgaming jawohl hingekriegt haben. ;)
das kannst du doch keinem erzählen das hl2 die engine von hl1 benutzt
bzw. das es ne erweiterte hl1 engine ist, hl1 ist nämlich die q1 engine,
und das ist doch recht unwahrscheinlich.
also wenn man es ned genau weis ...einfach mal die ____ halten :P
ronsen
quallensteak
16.08.04, 09:28
tenebrae bzw. industri zeigen schon sehr deutlich, wozu die quake-engine faehig ist und gerade industri (tenebrea-2 engine) ist grafisch gesehen auf einem verdammt hohen niveau, wenn es teilweise nur noch nich so buggy waer ;)
aber ganz ehrlich, irgendwie ist quake doch die mutter aller modernen ego-shooter und selbst in 10 jahren wird man durch das einbinden aktueller effekte das engine wider topaktuell machen koennen ;)
Hmm hat der Beta Test nun begonnen? Oder ist das wieder die nciht so legale Version die im Internet herum spaziert....?
http://www.counter-strike.de/content/cs-s/
... Für CS:CZ-Besitzer soll bereits Anfang August ein Betatest beginnen - dann wird Source als Beta-Version über Steam herunterladbar sein. Auch Besitzer eines HL2-Gutscheins, wie er letztes Jahr einigen ATI-Grafikkarten beilag sollen in den Genuß des Beta-Tests kommen. Start soll angeblich am 10.08. sein. Es wird nur ein Map mitgeliefert in diesem Test: de_dust ....
Supi!
Ich dachte schon ich komme nie in den Genuß HL2 spielen zu können. Aber mal ne Frage am Rand:
Wie hasst du Cedega dazu überredet mit deiner ATI zusammen zu arbeiten? Bei mir funktioniert bis auf HL1 kein Spiel.
Weder Painkiller, noch Farcry ...
das kannst du doch keinem erzählen das hl2 die engine von hl1 benutzt
bzw. das es ne erweiterte hl1 engine ist, hl1 ist nämlich die q1 engine,
und das ist doch recht unwahrscheinlich.
also wenn man es ned genau weis ...einfach mal die ____ halten :P
ronsen
Doom 3 ist auch eine Weiterentwicklung der Quake 1 Engine. ;) Und es ist jawohl sehr wahrscheinlich, dass Valve nicht ganz von vorne beginnt, sondern das, was sie schon haben weiterentwickeln. Wenn man sich die Screenshots und Videos anschaut wird einem das auch klar. Die sehen bis auf die Shader und Texturen ziemlich gleich aus wie Bilder der HL1 Engine.
Als Beispiel mal das Bild, das mich bisher am meißten beeindruckt hat:
http://www.halflife2.net/image_files/screenshots/15.jpg
Der Wassereffekt (Wellen, Spiegelung) ist ein einfacher DX9 Effekt, den du dir samt Source hier runterladen kannst: http://developer.nvidia.com/dev_content/cg/cg_examples/pages/water_demo.htm
Und schau dir mal an, wo auf dem Bild das Wasser ins Land übergeht. Das ist kein weicher Übergang, nein, da ist eine harte Kante, wie wir sie von HL1 kennen. Die restlichen Objekte sind ein bisschen grau, was auch ein simpler Shader ist: http://developer.nvidia.com/dev_content/cg/cg_examples/pages/simple_fog.htm
Der Schatten des einen Vieches, das noch halb am Land steht, hört genau am Wasser auf. Das sieht aber nicht sehr echt aus. ;) Außerdem ist der Schatten auch ein simpler Shader, die URL erspar ich dir. ;)
Wenn man sich das mal alles wegdenkt, dann sieht das Bild doch genau aus, wie eins der HL1 Engine oder? Ok, es sind mehr Polygone als früher im Bild, aber das ist ja auch nichts Engine-spezifisches. ;)
Also ich bin ja der Meinung, dass Valve da keine großartige Leistung vollbracht hat, zumal es im Spiel ja meißt nicht so gut aussieht, wie in den offiziellen Screenshots.
Doom 3 ist auch eine Weiterentwicklung der Quake 1 Engine. ;) Und es ist jawohl sehr wahrscheinlich, dass Valve nicht ganz von vorne beginnt, sondern das, was sie schon haben weiterentwickeln. Wenn man sich die Screenshots und Videos anschaut wird einem das auch klar. Die sehen bis auf die Shader und Texturen ziemlich gleich aus wie Bilder der HL1 Engine.
Als Beispiel mal das Bild, das mich bisher am meißten beeindruckt hat:
http://www.halflife2.net/image_files/screenshots/15.jpg
Der Wassereffekt (Wellen, Spiegelung) ist ein einfacher DX9 Effekt, den du dir samt Source hier runterladen kannst: http://developer.nvidia.com/dev_content/cg/cg_examples/pages/water_demo.htm
Und schau dir mal an, wo auf dem Bild das Wasser ins Land übergeht. Das ist kein weicher Übergang, nein, da ist eine harte Kante, wie wir sie von HL1 kennen. Die restlichen Objekte sind ein bisschen grau, was auch ein simpler Shader ist: http://developer.nvidia.com/dev_content/cg/cg_examples/pages/simple_fog.htm
Der Schatten des einen Vieches, das noch halb am Land steht, hört genau am Wasser auf. Das sieht aber nicht sehr echt aus. ;) Außerdem ist der Schatten auch ein simpler Shader, die URL erspar ich dir. ;)
Wenn man sich das mal alles wegdenkt, dann sieht das Bild doch genau aus, wie eins der HL1 Engine oder? Ok, es sind mehr Polygone als früher im Bild, aber das ist ja auch nichts Engine-spezifisches. ;)
Also ich bin ja der Meinung, dass Valve da keine großartige Leistung vollbracht hat, zumal es im Spiel ja meißt nicht so gut aussieht, wie in den offiziellen Screenshots.
Nicht dur die Grafik ist alles ;)! Ich finde es einfach geil, wie sich die Objekte verhalten... =)
Nicht dur die Grafik ist alles ! Ich finde es einfach geil, wie sich die Objekte verhalten... =)
Valve verwendet aber auch nur eine modifizierte Havoc-Physikengine. ;)
Alles in allem denke ich nicht dass HL2 soooo der Hammer wird wie es alle vorher gedacht haben.
Nicht dur die Grafik ist alles ;)! Ich finde es einfach geil, wie sich die Objekte verhalten... =)
Klar. :) Das Spiel wird sicher ganz nett (auch wenn nichtmal die Physik-Engine von Valve entwickelt wurde ;) ;)). Aber ich weiß nicht, ob es so gut wird, wie alle denken. Jeder erwartet jetzt DAS Spiel und das ist es wahrscheinlich nicht.
Klar. :) Das Spiel wird sicher ganz nett (auch wenn nichtmal die Physik-Engine von Valve entwickelt wurde ;) ;)). Aber ich weiß nicht, ob es so gut wird, wie alle denken. Jeder erwartet jetzt DAS Spiel und das ist es wahrscheinlich nicht.
Also ehrlich gesagt ist mir das ******* egal! Ich fand Hl1 der oberhammer und freue mich auch extrem auf Half Life 2 =)!
Also ehrlich gesagt ist mir das ******* egal! Ich fand Hl1 der oberhammer und freue mich auch extrem auf Half Life 2 =)!
Wollte ja nur mal erklären, warum es mich nicht wundert, dass es mit Cedega läuft. ;)
Wollte ja nur mal erklären, warum es mich nicht wundert, dass es mit Cedega läuft. ;)
Hauptsache es läuft ;)!!
Doom 3 ist auch eine Weiterentwicklung der Quake 1 Engine. ;)
Ich hab gelesen, dass John Carmack immer komplett neu anfängt. Sicher hat er
dabei einen gewissen Ablauf/Aufbau, aber den hat eine 3D-Engine nuneinmal.
Ich glaube schon, dass ein diff auf die SourceCodes von Q1 und D3 ziemlich viel
findet :p
Ich hab gelesen, dass John Carmack immer komplett neu anfängt. Sicher hat er
dabei einen gewissen Ablauf/Aufbau, aber den hat eine 3D-Engine nuneinmal.
Ich glaube schon, dass ein diff auf die SourceCodes von Q1 und D3 ziemlich viel
findet :p
Nein, John Carmack benutzt immer die alte Engine als Basis. ;) Kannst ja mal einen Diff zwischen Q1 und Q2 machen, ist ja beides Opensource. ;) Natürlich findet ein Diff zwischen D3 und Q1 viel (:D) und ich glaub es findet mehr als ein Diff zwischen HL1 und HL2. ;)
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/18966/
http://www.gamestar.de/magazin/previews/action/136/2.html
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/4187/
3 Artikel, die was von einer völlig neuen Engine erzählen :D
wegen HL X: kenn ich mich zuwenig mit Engines aus, um zu wissen, was
wiederverwendet werden kann, aber neue Engines bringen sicher neue Ansätze...
Hl1 verwendet die Q2 Engine
Hl1 verwendet die Q2 Engine
zZz Immer diese Falschinformationen. HL verwendet definitiv eine start aufgebohrte Q1 engine :)
Außerdem: Wenn man davon ausgeht das Q2 auf Q1 aufsetzt, dann setzt HL automatisch auf Q1 auf, oder nicht :)
Supi!
Ich dachte schon ich komme nie in den Genuß HL2 spielen zu können. Aber mal ne Frage am Rand:
Wie hasst du Cedega dazu überredet mit deiner ATI zusammen zu arbeiten? Bei mir funktioniert bis auf HL1 kein Spiel.
Weder Painkiller, noch Farcry ...
bei mir das selbe in grün!
Spiele noch nichtmal mit dem gedanken das HL2 bei mir über cedega laufen könnte!
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/18966/
http://www.gamestar.de/magazin/previews/action/136/2.html
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/4187/
3 Artikel, die was von einer völlig neuen Engine erzählen :D
wegen HL X: kenn ich mich zuwenig mit Engines aus, um zu wissen, was
wiederverwendet werden kann, aber neue Engines bringen sicher neue Ansätze...
Im ersten und letzten Artikel heißt es nur, dass er eine neue Engine entwickelt und nicht, dass er dafür ganz neu anfängt. ;) Im zweiten steht er habe die Engine von Grund auf neu geschrieben. Es stimmt zwar, dass er große Teile neu geschrieben hat (z.b. hat er das BSP Modell verworfen), aber nicht alles. ;) Dafür gibts auch garkeinen Anlass, denn so müsste er ja das Rad neu erfinden.
:ugly:
gehen tuts schonmal (wine)
bei mir das selbe in grün!
Spiele noch nichtmal mit dem gedanken das HL2 bei mir über cedega laufen könnte!
Da bleiben wohl nur 3 Möglichkeiten:
Entweder auf ordentliche ATI-Linuxtreiber warten, darauf hoffen, dass Transgaming seinen Code für ATI optimiert oder ne NVIDIA kaufen....
(Oder Windoof aus der hintersten Ecke kram.... neeee!)
christopher
17.08.04, 16:56
grafisch sieht das wirklich nicht sooooooo genail aus, wie sc hon beschrieben, die shader effekte, physika ber ansonsten sieht das seeehr nach der alten engine aus und kein vergleich zu doom3 was die level architektur angeht.. aber ok, dafür gibts auch außenlevel ;)
ich muss echt sagen, ich habe besseres gesehen als die screenis von CS-Source.
Die Levels sind genau so eckig wie zu HL1-Engines Zeiten.
Mich würde ein Spiel mit dem Prinzip von CS und der DooM3 Engine intressieren... *auf einen Mod hoff*
zZz Immer diese Falschinformationen. HL verwendet definitiv eine start aufgebohrte Q1 engine :)
Außerdem: Wenn man davon ausgeht das Q2 auf Q1 aufsetzt, dann setzt HL automatisch auf Q1 auf, oder nicht :)
Da hab ich mal beinahe ne wette verloren, weil ich das auch behauptet habe.
Ganz genau basiert HL1 zwar wirklich ursprünglich auf der Quake1 engine, aber im Verlauf der Entwicklung haben die von Valve auch noch die Lizenz zu Quake2 erworben, und die sicher nicht nur rumliegen lassen. Ergo ist die Basis von HL1 die Quake1 engine, aber im verlauf der Entwicklung ist auch das ein oder andere Codeteil von Q2 in Halflife eingeflossen.
Man könnte also sagen das beides richtig ist, aber das HL1 auf der Quake1 engine basiert ist ein bisschen mehr wahr ;)
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