bayowar
15.06.04, 20:23
Hi comm,
- IP: 217.20.115.152:27960
- Powerserver 600 von deinprovider.de (http://www.deinprovider.de/server.php?sid=&id=8)
- Serverstandort Frankfurt, Tenovis Databurg
- wird momentan nur für besagten Gameserver genutzt
Ich habe auf obigem Server einen Enemy Territory Server aufgesetzt - mit
Hilfe von 'screen', das ich wegen Debian erst zusätzlich installieren musste.
Im HLSW und über 'ping' via DOS-Konsole sind die Pings stabil irgendwo bei
37-42ms (ich nutze DSL Fastpath).
Ingame ist der Ping meist noch ein paar ms besser, dank meiner ET-Config.
Nun aber zum eigentlichen Problem:
In TASE und im Ingame-Browser liegt der Server meist mit einem 45er Ping
recht abgeschlagen auf der 2ten Seite, wobei alle vorangehenden Server in
HLSW und Ingame keinen (!) besseren Ping haben.
Manchmal ist der Server extrem gut besucht - kurz nach der Installation,
beim ersten Testlauf mit ET 1.0, ohne veränderte server.cfg, waren innerhalb
von 2 Sekunden 24 Spieler connectet.
Ähnlich gings auch später, nach komplettem Aufsetzen ab - aber nurmehr
selten.
Die Regel ist jetzt, dass der Server leer ist und das auch bleibt, wenn ich
selber ein wenig drauf spiele - es connectet einfach niemand, obwohl ich
spiele und die entsprechenden 'empty server'-Filter bei TASE und ET nicht
greifen können.
Nun hab ich mir mal den Server bei TASE genauer angeschaut .. da liegt er
wie oben erwähnt eher schlecht plaziert auf der 2ten Seite. Wenn ich ihn
aber häufiger manuell anpinge steigt er schnell in der Liste auf und is nach 3-
4 zusätzlichen Pings meist an der Spitze der Liste.
Jetzt würde mich natürlich interessieren, wieso die 'Besucherzahlen' bei meinem
Server so extrem schwanken und TASE und Ingame eine ganz andere
Pingvorstellung als HLSW und 'ping' unter DOS haben .. und wie man das
beheben kann.
Ist der Hoster schon für sowas bekannt ?
Kann mir vllt jemand mal eine für gut befundene server.cfg reinstellen ?
Kann man die Prioritäten des Server-Prozesses irgendwie hochschrauben, oder
dergleichen ?
Kanns sein, dass die Pingdifferenzen durch den Queryport zustande kommen ?
Danke im Vorraus für jegliche Hilfe.
- IP: 217.20.115.152:27960
- Powerserver 600 von deinprovider.de (http://www.deinprovider.de/server.php?sid=&id=8)
- Serverstandort Frankfurt, Tenovis Databurg
- wird momentan nur für besagten Gameserver genutzt
Ich habe auf obigem Server einen Enemy Territory Server aufgesetzt - mit
Hilfe von 'screen', das ich wegen Debian erst zusätzlich installieren musste.
Im HLSW und über 'ping' via DOS-Konsole sind die Pings stabil irgendwo bei
37-42ms (ich nutze DSL Fastpath).
Ingame ist der Ping meist noch ein paar ms besser, dank meiner ET-Config.
Nun aber zum eigentlichen Problem:
In TASE und im Ingame-Browser liegt der Server meist mit einem 45er Ping
recht abgeschlagen auf der 2ten Seite, wobei alle vorangehenden Server in
HLSW und Ingame keinen (!) besseren Ping haben.
Manchmal ist der Server extrem gut besucht - kurz nach der Installation,
beim ersten Testlauf mit ET 1.0, ohne veränderte server.cfg, waren innerhalb
von 2 Sekunden 24 Spieler connectet.
Ähnlich gings auch später, nach komplettem Aufsetzen ab - aber nurmehr
selten.
Die Regel ist jetzt, dass der Server leer ist und das auch bleibt, wenn ich
selber ein wenig drauf spiele - es connectet einfach niemand, obwohl ich
spiele und die entsprechenden 'empty server'-Filter bei TASE und ET nicht
greifen können.
Nun hab ich mir mal den Server bei TASE genauer angeschaut .. da liegt er
wie oben erwähnt eher schlecht plaziert auf der 2ten Seite. Wenn ich ihn
aber häufiger manuell anpinge steigt er schnell in der Liste auf und is nach 3-
4 zusätzlichen Pings meist an der Spitze der Liste.
Jetzt würde mich natürlich interessieren, wieso die 'Besucherzahlen' bei meinem
Server so extrem schwanken und TASE und Ingame eine ganz andere
Pingvorstellung als HLSW und 'ping' unter DOS haben .. und wie man das
beheben kann.
Ist der Hoster schon für sowas bekannt ?
Kann mir vllt jemand mal eine für gut befundene server.cfg reinstellen ?
Kann man die Prioritäten des Server-Prozesses irgendwie hochschrauben, oder
dergleichen ?
Kanns sein, dass die Pingdifferenzen durch den Queryport zustande kommen ?
Danke im Vorraus für jegliche Hilfe.